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와 포켓몬 X & Y 출시 불과 몇 주 밖에 지나지 않았지만 GameSkinny Roundtable에서 우리는 생각하기 시작했습니다.
왜 우리는 모든 것을 원하는가?
금주의 에피소드 Ernesto, Gary, Lui, Stephanie and Ryan이 토론합니다. 그것이 무엇 때문에 우리 게이머들은 수집에 사로 잡히게됩니다.
"수집"이란 무엇을 의미합니까?
요즘 거의 모든 게임에는 수집 된 개별 포켓몬 또는 좋아하는 캐릭터를 다운로드 할 수있는 모든 의상, 아이템 수집을위한 퀘스트 / 임무, 게이머 코어 / 트로피를 높이려는 욕구 등 수집 / 수집의 일종이 있습니다. .
Steam Trading Cards 나 Trading Card 게임과 같이 직접 게임 자체에 묶여 있지만 실제로는 게임 밖에있는 수집 할 수있는 것들이 있습니다. 모으는 형태가 전혀없는 오늘날의 시장에서 게임을 찾는 것은 상당히 어려울 것입니다.
그런데 왜이 모든 것들을 수집합니까?
첫 번째, 가장 분명한 이유는 게임 (즉, 퀘스트 또는 임무)에서 더욱 발전해야한다는 것입니다. 그러나 그것은 또한 우리 각자의 완주 주의자 / 완벽 주의자에게 호소하며, 나오는 새로운 게임마다 우리는 그렇게하도록 더욱 고무되어 있습니다.
새로운 게임들도 있습니다. 스카이 랜드 과 디즈니 인피니티 당신이 실제로 가지고있는 인형을 기반으로 게임 플레이에 직접 영향을줍니다. 에서 디즈니 인피니티특정 캐릭터로 플레이하고 특정 지역 / 스토리의 일부에 액세스하려면 실제 해당 입상을 가져야합니다 (예 : Jack Sparrow). 카리브 해의 해적 게임의 일부).
정말 많이 수집해야합니까?
글쎄, 네가하고 싶은 일이라면 꼭 그만해라!
게임 디자인면에서 특정 몬스터의 희귀 한 아이템을 수집하기 위해 한 지역으로 가야하는 퀘스트는 개발자의 입장에서 약간의 게으름처럼 보입니다. 이러한 유형의 퀘스트는 게임 경험을 오래 지속시키고 게임 주요 콘텐츠 사이에 일종의 완충 장치 역할을하도록 설계되었습니다.
이러한 유형의 "가져 오기 퀘스트"는 모든 MMORPG의 표준 기능이며 장르 이외의 다른 게임에서도 찾을 수 있습니다. 미래의 모든 게임에서 이러한 유형의 퀘스트를 자르면 전반적으로 게임의 품질이 향상 될 것입니까? 어쩌면, 아니면 더 짧은 게임을 만들 수도 있습니다.
또한 질문을 제기합니다. 게임을 100 % 완료하지 않으면 전반적으로 게임 플레이 경험을 저해합니까? 완벽한 결말을 정말로 잡아야합니까, 아니면 "좋은"결말로 끝내고 다시 연주하지 않더라도 괜찮습니까?
당신의 생각은 무엇입니까? 당신의 포켓몬 컬렉션이 루이를 질투하게 할 수 있습니까? 모든 스팀 여름 세일 트레이딩 카드를 가지고 있습니까? 아래 주석에서 알려주십시오!
항상 그렇듯이 다음 주에 시청 해 주셔서 감사합니다!
이번 주 기사는 라이언과 C가 보낸 편지입니다.