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Wii U는 Nintendo의 E3 2011 기자 회견에서 발표되었습니다.나는 어지러운 여유로운 턱을 가지고 회의를 보는 것을 생생하게 기억합니다.
"이것이 가장 나쁜 이제까지 계시해라. "
이것이 Wii U를 죽인 이유입니다. 이미 출시 된 콘솔에 대한 지원이 계속해서 부족합니다.
** 당신이 한 짓을보세요! 봐! **
그것이 시작되기도 전에 죽었다., 세계의 나환자 인 Nintendo 팬들은 Reggie Fils-Aime 강 춤을 통해 어린 시절의 산산조각 나는 조각을 줍기 위해 지속적으로 떠나지 만 Wii 현금을 동시에 그의 인과 블레이저에서 흘려 보내 게됩니다. 첫 번째 문제는 무엇 이었습니까? 사실 Wii U가 단지 HD의 전망을 받아들이면서 그것을 한 세대 뒤에 만들었습니까? 아니면 게임의 불투명 한 라인업 일 수도 있습니다. 아니.
그것은 신이 버린 감독자의 계시였다.
Nintendo가 악명 높은 새로운 시스템을 선보였을 때, 그들은 새로운 ipad-esque 컨트롤러를 보여줘야한다고 결심했습니다. 무엇 기이 아이디어 닌텐도! E3 이전 사업 회의가 어떻게 진행되었는지 살펴 보겠습니다.
** "얼마나 많은 돈이 있니? 너보다, 나쁜 년이야!"**
점점 뚜렷해지다
몇몇 Nintendo 임원들은 불법적 인 쿠바 시가를 피우고 고아를 즐겁게하며 테이블 주위에 앉아 있습니다. Reggie Fils-Aime (수퍼 리치, 싫어하는 아이들, 멋진 머리카락)을 입력하십시오.
REGGIE
그래서 여러분 : 이제 Wii U를 공개 할 때입니다!
이그제큐티브 1
그렇습니다.하지만 우리가 컨트롤러에 대해 가지고있는 멋진 iPad를 강조해 보겠습니다.
REGGIE
좋은 생각이야! 그러나 실제로 그것에 대해 혼란스럽게 만들 수 있습니다.
이그제큐티브 2
물론, 일반 소비자가 새로운 콘솔이라는 것을 이해할 수있는 방법은 없습니다. Wii의 새로운 컨트롤러 일뿐입니다.
REGGIE
그건 말할 것도없이, Executive 2입니다. 그래서 우리는 프로토 타입 상자 나 뭔가 새로운 것을하고있는 사람을 정말로 납득시키는 것을 보여주는 것보다는 새로운 시스템이라는 것을 말합니다.
이그제큐티브 1
권리! 그런 다음 Xbox360 또는 PlayStation3보다 강력 할 것이라고 주장하면서 미리 렌더링되거나 렌더링되지 않을 수도있는 이상한 새 데모를 제외하고는 거의 게임을 보여주지 않습니다.
REGGIE
진정으로 영감을 얻은 이그제큐티브 1! 그런 다음, 모든 사람의 내면의 아이들이 극심한 고통을 겪게합니다. 정말 멋진 데모를 보여 드리겠습니다. 젤다 게임을 HD로 즐기고 결코 발표하지 마십시오. 이제까지.
멸종 위기에 놓인 레드 우드로 만든 테이블 주위에서 춤을 추며 이상한 사탄주의의 의식을 수행하는 세 개의 CACKLE.
사라지다
** 차트 - 좋은 징조가 아닙니다. **
와우 - 정말 답답해.
현실에서는 그럴 가능성이 거의 없었습니다 (그래도 누가 알 겠어?). Nintendo는 오랫동안 그들을 포기한 관중을 포착하려했습니다. "Core". 그러나 하드웨어를 보여주기보다는 컨트롤러를 보여 주며 우리에게 한 줌의 공약을주었습니다. 그들이 필요로하는 자신감을 고취시키는 대신에, 그것은 자신의 평상시 시장을 소외시키고 혼란스럽게하는 동시에 오랜 시간의 하드 코어 팬들을 좌절하게했습니다.
Nintendo 하드 코어는 진실을 보지 못했습니다. 마리오 게임, 또는 젤다 경기 (예. 그만큼 Windwaker HD 하지만 그건 새로운 게임이 아닙니다.) 우리는 모두 그 사람들이 큰 판매자라는 것을 압니다. 그 사이에 t그는 캐주얼 시장이 새로운 시스템을 위해 돈을 버릴 용의가 없다. Nintendo가이 시점에서 실제로 수행 한 유일한 작업은 마침내 새로운 스매쉬 브라더스. 멋진 게임이 올 것이라고 말합니다. 지금, 나는 Nintendo가 출시 후 판매 스파이크를 볼 것이라는 나의 첫 태어난을 내기 것입니다. 스매시, 그러나 그것은되지 않습니다. 거의 회사를 과거의 영광으로 끌어 올릴만큼 충분히.
** 그 매립지는 ET Atari 게임의 여분의 Wii U와 오래된 복사본으로 가득 차 있습니다. **
Nintendo는 팬들에게 헛소리를 들려주었습니다. 실제로 일어난 적이없는 실제 발표를 기다리고 숨을 거두었습니다. 기회가있을 때 전달하는 대신 올해 E3을 건너 뛸 수있었습니다. 각자 모두 진정한 차세대 콘솔에 각별한 관심 - 이후 인터넷을 통해 가져 왔습니다. 물론, Nintendo는 Gamescom에서의 입지를 발표했으나 상당한 시장 마진을 되찾기에는 너무 멀었습니다.
아마.
Nintendo는 기술과 디자인의면에서 업계 뒤에서 미끄러지게했습니다. 그들은 단지 HD의 경이로움을 발견하고 있으며 판매가 부진하고 인프라가 만기가되어 제 3 자 지원을 거의받지 못하고 ** 온라인으로 이야기 할 실용적인 존재가 없습니다. Nintendo는 항상 업계가 집중해야 할 것을 지시하도록 허용하지 않을 것이라고 말했지만, 그것이 작동하는 방식입니다. 나는매년 같은 게임 중 일부가 나오고 모든 1 인칭 슈팅 게임이 마지막 게임과 거의 똑같은 게임을하는 것은 성가신 일이지만, 바로 지금 우리가있는 곳입니다. 다가오는 세대 변화가 새로운 가능성을 열어주기를 바랄뿐입니다. 그러나 그것은 다른 날을위한 기사입니다.
** 네 명 중 한 명은 나쁘지 않습니다.
비록 그렇다 하더라도, 회사가 업계의 익살에 빠지기를 거부 한 이유가 있습니다. 나는 많은 게이머들이 그것을 존중한다고 생각한다. (나는 분명히 그럴 듯하다.) 그리고 그들을 끌어 들이기위한 어떤 것이 있었 더라면 기꺼이 시스템을 구입할 것이다. 불행히도 Nintendo는 새로운 팬을 기대하지 않고 그들의 팬을 떠날 것이다. 스매시 및 마리오 카트 게임 (아름다운 게임이지만 본질적으로 다른 게임과 동일합니다. 마리오 카트 경기). 우리는 멋진 새로운 것을 보지 못한다. 메트로이드 게임, 그리고 그들은 레트로 스튜디오 (몽상가의 창조자 메트로이드 프라임 시리즈) 동일한 작업 동키 콩 반복해서 게임. 그것은 유닛을 팔기위한 멍청한 시도이지만 게임의 다수를 절대적으로 바라 보지 않습니다.
모든 정직에서 나는 시스템에서 가치를 본다. 그러나 그것은 첫 번째를 필요로한다. 과 그것이 성장하는데 정말로 도움이되는 제 3 자 지원. 나는 심지어 새로운 것을 연주하기 위해 그것을 집어들 것이다. 스매시, 그것이 모든 시간의 나의 아주 좋아하는 시리즈 중의 1 개 인 것을 보는 것. 그러나 그것은 더 좋은 약간의 배타적 인 사람이 나올 때까지 내가 그것과 아마 같을 것이다.
**"기대." - 바락 오바마 대통령. "변화." - 대통령 Optimis Prime (2028 년경) **
행운을 빌어 Nintendo는 Gamescom에서 두 배의 강렬한 공연을 펼칠 것이며, 그들 자신을 위해 만든 상처 입은 상처에 일부 반창고 (또는 원하는 접착 붕대)를두기를 바랍니다. 당신은 게임 기록의 당신의 아주 좋아하는 조각을 내기 할 수 있습니다. 그러나 그때까지 Gamescom의 PlayStation Vita 예측을 확인하십시오. 이리.
Nintendo는 결코 끝나지 않는 사전 발사 펑크를 벗어날 수있을 것이라고 생각합니까? 아니면 영원히 업계의 한계에 머물러 있다고 생각합니까? 의견 아래에서 소리를 내고 어쩌면 나는 새로운 것에서 당신을 절대적으로 파괴 할 것입니다. 스매시 그것이 나올 때 - 온라인 플레이를 제공하는 것은 물론 천천히 그리고 이상하지 않습니다!
** 누구든지 Nintendo의 온라인 친구 코드가 어떻게 작동하는지 설명 할 수 있습니까? 나는 합법적으로 아무 생각이 없다.