콘텐츠
- 이론
- 여행자
- 오시리스의 컬트
- 오시리스의 Disiciples
- 산산이 부서진 토랜드
- 어둠
- 라스푸친
- 않는 한 (그리고 내가 여기에 어둠 속에서 총을 맞고있어), 라스푸틴 였다 축소.
- 누락 된 링크
- 운명의 미래에 대한 이야기
[경고 : 여기있을 수 있습니다. 스포일러.]
우리는 모두 번지에 대한 불만스러운 이야기에 대한 우리의 불만을 표명했습니다. 연주하지 않은 사람들을 위해 운명 그러나이 이야기는 몇 문장으로 요약 할 수 있습니다 : 적 (a.k.a '어둠')이 나쁘고 우리 ( '수호자')가 좋다. 우리는 나쁜 것들을 죽이고 인생은 계속됩니다.
점프하기 전에 운명 1 년 전, 나는 몇 주 동안 그것을 해왔 던 몇 명의 친구들과 이야기하는 것을 기억한다. 나는 그들이 스토리 모드로 이미 끝났다는 것과 그들이 그것을 얼마나 싫어했는지를 믿을 수 없었다.
내 말은, 어쩌면 그들이 우리에게 그 궤적 기록과 같은 빛나는 이야기를 우리에게 줄 수 있었 을까?
1 년 후 빨리 감기가되었습니다. 이제 저는 베테랑입니다. 운명 플레이어는 급습과 도가니를 갈아서 그냥 재미있게 보냅니다. 스토리는 여전히 나를 괴롭힌다. 그러나 나는 그것을 나의 마음의 뒤에서 밀었다.
내가 달 탐구를 할 때까지.
나는 쓰러진 찌꺼기에 가깝다. 나는 그들이 전에도 연설 할 수 있다는 것을 결코 알지 못했다. 그러나 그들 중 한 명은 '그것은 어둠이다!'라고 외쳤다. 나에게 불을 지르기 전에.
잠깐, 뭐라구? 나는 어둠?
이론
누구든지이 문제에 관해 제 사례를 갖기 전에 이미 인터넷 조사를 한 결과 이것이 많이 논의 된 주제라는 것을 알고 있습니다. 사실, 내가 쓰러진 찌꺼기에서 한 같은 줄을들은 redditor가 관심을 촉발 시켰습니다.
그 전에는 솔직히 게임의 모든 이야기 요소에 신경 쓰지 않고 대부분 무시했습니다. 그러나 그 자신의 귀로 그 라인을 들었을 때부터, 나는 꽤 많이 파고 있었고이 이론을 더 믿을만한 것으로 만들 수있는 더 많은 것들을 발견했습니다.
여행자
명백한 것으로부터 시작합시다. 'Traveler'는 마지막 도시 위에 떠있는 큰 흰색 구형 물체입니다. 보호자로서 우리가 보호해야 할 도시입니다. 연장을 통해 여행자를 보호해야합니다.
우리는 여행자의 이름으로 모든 것을합니다. 지금까지 Guardians는 수많은 외계인 군대를 계속해서 살해했습니다. 여행자를 보호하고 치유하기 위해서입니다 (여행자는 지금은 휴면 상태 일 것입니다. 무너짐'.)
당신이 가디언으로 깨우는 순간부터, 당신은에 대한 설명이 거의 없습니다. 왜 너 유령에 의해 깨어났다. 그러나 당신은 많은 질문이있는 것 같지 않습니다. 가디언은 이미 '연사'의 명령을 받아 여행자의 뜻을 수행하려는 경향이 있습니다.
요컨대, 당신이하는 일을 왜하는지 결코 의심하지 않으며, 연사는 결코 설명 할 필요가없는 내용입니다. 상식적으로는 어떤 것이 사자에게서 제기되고 전쟁에서 무기를 들고 싸우겠다고 말하면 많은 질문과 아마도 일부 실존 적 위기가 발생할 가능성이 있습니다.
하지만 너? 수호자? 오, 안돼. 당신은 답을 얻지 못하고 '우월한 권위'를 향한 당신의 머리를 숙이고 만족한다고합니다.
그래서 누군가가 Guardian의 진정한 목적에 대해 질문한다면 어떻게 될까요? 아니면 그들이이 신비한 '어둠'을 이해하려고한다면?
누군가 했어. 그리고 그는 그를 미치광이로 몰아 넣었습니다 - 도시에서 추방되는 보너스가 추가되었습니다.
오시리스의 컬트
오시리스 (Osiris)는 도시에서 추방 당했던 옛날 흑 마법사와 예전 뱅가드 다. 몇 명의 질문을하고 스피커와 잘 어울리지 않는 분야에 관심이있다.
오시리스 (Osiris)는 '용의없는 유령에 의해 인간으로 오인 된'것을 제외하고는 강력한 전사로 묘사되었습니다 (Grimoire 카드에 따르면). 다시 말해, 그는 보호자가되었다.
연사는 오시리스를 혼란에 대해 많은 인내가없는 사람으로 묘사하지만 오시리스를 도제로 데리고 오라고 촉구합니다.
그러나 그것이되지는 않았습니다.
"내가 너를 나의 날개 아래로 데려 갔을 때 나는 너의 미래를 보았다. 그러나 너의 호기심은 탐욕 스럽다 .- 가디언의 성격과 기억이 얼마나 진실한가? 얼마나 많은 유령에 의해 만들어 졌는가? 보호자들은 특별한 성격을 공유 하는가? - 권위에 굴복하려는 의지, 불확실한 보상, 맹목적인 기사 착오적 인 정신력에 대한 약속을 요구 한 사람은 무엇이든하는 경향이 있습니까? 여행자는 모두 당신을 살아있는 무기로 제조 했습니까? "
- Osiris Grimoire 카드
연사는 분열적이고 불충 한 질문을 발견했다고 말합니다.
오시리스 (Osiris)는 우리가 답을 갖고 싶은 질문을 거의 묻습니다. 수호자들은 이전 생활에서 권위에 굴복 할 의지가 있었습니까? 우리 수호자들이 싸우고있는이 전쟁에 너무 냉담한 이유가 무엇일까요?
그만 두어 잠시 생각해보십시오.
우리는 수호자로서 우리에게 주어진 모든 임무를 수행했습니다. 우리는 다음 번 갑옷이나 무기, 또는 다른 것을 위해 모든 것을합니다. 우리가 결국 우리가 무엇을 할 수 있는지 알 수 없습니까?
다른 질문을 생각해 봅시다 : 여행자가 보호자를 살아있는 무기로 제조 했습니까?
어떤 질문도하지 않고 게임에서 죽인 적이있는 모든 적을 되돌아 보면서, 나는 내가 가디언으로 사용할 수있는 모든 도구들을 동의하고 싶다.
연사와 여행자가 숨길 것이 없다면, 왜 그는 단지이 질문에 대답 할 수없고 오시리스의 호기심을 나타낼 수 없었을까요? 그를 처벌하고 확산시키지 않으려 고 도시에서 그를 추방하는 대신 모든 것을 설명하고 공기를 맑게하는 것이 어떻습니까?
오시리스의 Disiciples
오피리스를 침묵시키려는 연사의 시도가 완전히 성공하지 못했던 것 같습니다. 그는 여하튼 암초 여왕과 거래를하고, 제자들을 위해 정면을 세우고, 오시리스 자신이 아직 살아 있는지 여부가 확실하지 않더라도 자신의 대의에 관심있는 보호자를 더 많이 찾도록했습니다.
가디언들이 제공해야 할 최선을 찾는 것처럼 보인다. 오시리스의 시험은 이것에 대한 증거입니다. 그것은 오히려 가장 까다로운 PvP 모드입니다. 운명.
그리고 아마도 그것이 필요합니다. 오디리스가했던 것과 똑같은 질문을하기를 원하는 가디언은 자신이 한 것과 같은 길을 걸어 가려하며 먼저 자신을 증명해야합니다.
산산이 부서진 토랜드
Toland는 Osiris와 마찬가지로 싸우기로되어있는 수수께끼 같은 어둠에 대해 병적 인 호기심을 가진 또 다른 마술사입니다.
대부분의 보호자는 자신의 '일'
Toland는 하이브와 어둠에 대해 알아야 할 모든 것을 배우는 것과 거의 '비뚤어진'강박 관념을 가진 것으로 묘사되었습니다. 그는 어느 시점에서 어둠과 교감 할 수 있었다고 말했고, Crota와 다른 사람들의 귀환에 대한 예언을하도록 이끌었다. 과거에는 망명으로 인해 미친 사람에 대한 이야기로 기각 된 예언이 있었다. 탑.
이러한 실수는 그의 예언이 끝나기 전에 수없이 많은 수호자의 죽음으로 이어집니다.
Toland는 Eris Morn의 하이테크에서 달을 되 찾으려했던 fireteam의 일부였습니다. 우리가 알다시피, 그녀의 시도는 실패했고, 그녀는 그것을 만들 수있는 유일한 사람이었습니다. 불행하게도, 그것은 Toland가 아마도 Crota와 Hive의 손에 의해 죽었다는 것을 의미합니다. 그러나 보호자는 스피커에서 멀리 떨어진 타워 주변에서 경외심으로 그의 이름을 속삭입니다.
이것은 단지 더 많은 질문을 제기하는 역할을합니다. 그는 왜 추방 되었는가? Osiris와 마찬가지로, 그의 호기심은 그의 추방으로 이어질뿐입니다.
Osiris와 달리 Toland는 Guardian의 진정한 목적이나 Travellers와 모순되는 것처럼 보이는 것에 대해서는 의문의 여지가 없었습니다. 그는 단지 그들이 싸우고있는 것을 이해하기를 원했습니다. 그것은 전쟁에서 흔히 사용되는 전술입니다. 그렇지 않습니까? 적을 알고 싶습니까?
어둠이 그의 추방을 보증하는 그에게 무엇을 말했습니까? 궁극적으로 비극에 이르는 추방은 하이브와의 전쟁에서 탑을 가장 큰 자산으로 만들었습니까?
어둠
뭐 ~이다. 어둠? 나는 지금 오랜 시간 동안 보호자 였고 나는 아직도이 질문에 대답 할 수 없다. 벡스 야? 타락한? 카발? 벌집? 아니면 그림자 뒤에 숨어서 끈을 잡아 당기는 다른 모든 존재입니까?
과 왜 그 쓰레기통에 빠졌어요. 나를 이번에 내가 싸우고 있다고 생각했을 때 어둠이 있었나요? 그것은 우리가 싸우고있는 모든 외계 종족들이 그들이 믿기 때문에 우리에게 총격을 가하고 있다는 것을 의미합니까? 우리 '어둠'입니까?
그리고 우리는 우리가 어떤 편이 냐고 묻는 유일한 이유가 아닙니다.
"길 끝에서 유령 모양의 꽃이 피었습니다. 나는 그것을 뽑기 위해 손을 내밀 었으며, 가시가 나는 나를 때려 눕혔습니다. 나는 피 흘렀고 피는 빛이었습니다.
유령은 나에게 말했다 : 당신은 죽은 자의 형상으로 죽은 힘으로 만든 죽은 것이다. 당신이 할 일은 모두 죽이는 것뿐입니다. 너는 여기에 속하지 않아. 이것은 삶의 장소입니다.
여행자는 인생이라고 나는 말했다. 당신은 어둠의 생물입니다. 너 나를 속이려는거야.
그러나 나는 꽃이 따뜻한 바람에 굴러 떨어지는 긴 경사와 큰 나무가 수액을 우렁차게 피나 와인처럼 울면서 나를 뒤돌아 보았습니다. 나는 의심스러워했습니다.
유령이 바다에서 나를 길렀을 때 왼손에는 가시가 있었고 그 이후에는 치유되지 않았습니다. "
- 전설과 신비 : 블랙 가든 그림 카드
위의 단어들은 스스로를 '푸 자리'라고 부르는 사람이 말한 것으로, 시력에서 본 내용을 자세히 설명합니다.
이 비전의 대부분은 사실입니다. 우리가 유령에 의해 죽은 자 가운데서 살리면서 보호자로서 우리 삶을 시작하지 않았습니까? 그 시점부터, 모두 우리는 총알로 수수께끼를 던지는 끝없는 전투와 적들의 흐름을 압니다.
갑자기 어떤 종류의 악의적 인 힘으로 우리를보기 위해 싸우는 외계인에게는 갑자기 공평 해 보입니다.
라스푸친
따뜻하고 친근한 라스푸친.
Rasputin은 원래 자산이었습니다 - 붕괴 전까지 Golden Age 식민지의 보호자였습니다. Collapse는 다른 온난화 물과 나란히 싸우고 타락한 것으로 여겨졌습니다.
현재 라스푸푸인은 아직 어딘가에 있다고 알려져 있습니다. 그러나 타워의 도달 시도에 응답하지 않았습니다.
한 사람은 라스푸친이 한때 보호하려고 싸운 것으로서 발견되기를 원하지 않는다고 생각하기 시작할 것입니다.
Rasputin의 Grimoire 카드에는 다음과 같이 쓰여 있습니다 :
"우리는 라스푸틴의 전략적 목표와 능력을 특성화 할 수없고, 물리적 또는 계산적 아키텍처를 정의 할 수없고,시와 관련하여 성향을 확인할 수 없으며, 축소 전에 사건의 기억을 유지할 수 없다 ...
... 아마도 라스푸틴의 목표가 바뀌었고, 어두운 날들 동안 얻은 중요한 정보에 의해 변형되었습니다. "
라스푸프틴의 목표는 분명히 바뀌었다. 그러나 무엇 때문에 도시와 뱅가드에서 멀리 떨어져 있었습니까?
Cayde-6에 의한 이번에는 매우 흥미로웠다.
"좋은 질문입니다, 그녀는 말합니다 - 잠시만 요, 제 Ikora 목소리를 들려주세요 Cayde, Rasputin은 Golden Age, 특히 모든 비밀 군대 사업을 거의 돌렸습니다 .Rasputin은 반물질 동력의 죽음의 광선과 수십만 개의 위성을 가졌습니다. 거의 나만큼의 지력을 얻었습니다 .Rasputin은 Collapse와 싸웠습니다. 우리가 필요로하는 것들을 알고 있습니다. "
- 유령 조각 : 라스푸친 그리 모아 카드
그것은 Ikora가 Cayde-6에게했던 것입니다. 그녀는 심지어 라스푸친이 모든 '비밀 군사 사업'과 함께 황금 시대를 거의 달렸다 고 언급합니다.
그래서 이것은 질문을 던집니다. Rasputin이 처분 할 수있는 모든 것을 가지고 Collapse를 싸웠다면 Golden Age의 절정에 도시와 여행자가 가장 강한 시점에 있었을 때 ... 어떻게 세상에서 모두 끝나 버렸습니까?
않는 한 (그리고 내가 여기에 어둠 속에서 총을 맞고있어), 라스푸틴 였다 축소.
Rasputin은 여행자가 여행자가 식민지에게 위협을 가해 보호 수단을 부여 받았음을 믿게 만든 여행자와 뭔가 관계가 있다는 것을 발견했습니다. 동료들과 여행자를 켜도록 촉구했습니다.
그것은 그럴듯 해. Rasputin은 분명히 '방어 시스템'으로 간주된다는 사실을 포함하여 많은 자원을 보유하고있었습니다. 아마도 그것은 공격을 시작했을 때 놀라움으로 여행자를 잡았을 것입니다.
이것은 라스푸푸인이 왜 그렇게 도비적이고 신비스럽게 남아 있는지 설명 할 수 있습니다. 뱅가드와 보호자는 우리가 여행자를 치료하고 해를 입지 않도록 최선을 다하고 있습니다. 우리의 목표는 다를 수 있습니다.
누가 알 겠어? 아마 라스 푸틴은 미래에 내 적의 적을 나의 친구라고 말하는 것을 알게 될 것입니다. 라스푸프틴의 정신에 간섭하는 사이언 플레 이어 (Psion Flayers)는 확실히 도움이되지 않습니다.
누락 된 링크
그러면 트래블러는 어떻게 악할 수 있습니까? 결국 그것은 인류에게 주어진 것이고, 아무런 해를 의미해서는 안됩니다.
이것을 이해하기 위해서는 어둠을 다시보아야합니다. 다른 보호자들과 다른 사람들에 의해 다른 이론들이 제안되었지만, Saint-14뿐만 아니라 공감대도 없었습니다.
... 어둠은 침입하는 함대였습니다. 놀라운, 그러나 유형의 외계인이었습니다. 일부 지지자들은이 무기가 여행자가 그들의 죄를 대신하여 버려지거나 버려지는 종에서부터 시작했다고 믿는다.
- 어둠 - 그림 카드
타락보다 더 멀리 보지 마십시오.
타락한 사람들은 그들의 복잡한 집안과 첨단 무기로 한 번 위대한 문명의 잔재로 여겨진다. 그들은 황금 시대에서 길게 잃어버린 유물을 찾고 있다고합니다.
그들은 '회오리 바람'이전에 여행자, 즉 '위대한 기계'와 마주 쳤고, 궁극적으로 그들의 붕괴 버전을 야기한 사건이나 실재물을 만났습니다. 그리고 이제는 한때 거대한 문명을 해적들과 썩은 동물들에게 줄였습니다.
이것을 일으킨 여행자였습니까? 그것은 역사에 기록되지 않은 것입니까? 여행자는 황금 시대에 낙오자를 염두에두고 어떤 불길한 목표로 안내 했습니까? 왜 그들이 여행자를 잡으려고 의도하는지 설명 할 수 있습니다.
어쩌면 인간이 사물의 거대한 계획에서 여행자를위한 다음 대상이었을 지 모르지만, 무언가가 그것을 따라 잡았고 방어를 계속해 가디언을 만들어 모든 적으로부터 보호했습니다.
"자, 비행 속도가 빠릅니다. 당신의 광대 한 마음은 그런 두려움과 독성에 의문을 가지고 당신이 생각하는 단순한 행동을 두려워하게 만듭니다.
그리고 당신이 필요로 할 때 당신이 지금 당장 돌아야하는 것은 당신 자녀입니다. "
- 유령 조각 : 여행자 그림 카드
운명의 미래에 대한 이야기
밖에 많은 이론들이 있습니다. 너만 보일 필요가있어. 나 자신은 얼마나 많은 사람들이이 문제들에 대해 토론했는지, 그리고 얼마나 많은 이론들이 존재하는지에 놀랐다. 내 걸릴 이미 거기에 무엇을 떠 다니는 또 다른 추가됩니다.
나는 왜 그 이유가 운명Bungie의 의도이기 때문에 이야기는 너무 부드럽고 정보가 부족합니다.
누가 알겠습니까? 아마 우리는 계속해서 놀고 싶고, 그 이야기가 전적으로 눈으로 펼쳐지기를 원했을 것입니다. 우리의 캐릭터, 의도적으로 어둠 속에서 우리를 지키기 때문에 그것은 여행자가 의도 한 것입니다.
어쩌면 그들은 우리가 계속해서 이러한 질문을하고 쉽게 접근 할 수없는 지식을 탐구하기를 원할 것입니다. 이 게임과 함께 제공되는 견적에 진정으로 다른 의미를 부여 할 수 있습니다. 자신의 운명을 위조하십시오.
언젠가 언젠가 나중에 우리는 여행자와 싸우거나 여왕 또는 오시리스 ... 또는 심지어 타락과 자신을 정렬 사이의 선택의 여지가있을 것입니다.
그건 정말 멋진 트위스트가 될 것이고, 가까운 장래에 나는 가능하다고 믿는 것입니다.운명 결국 10 년 계획의 게임입니다.)
그러나 동시에, 나는 fanmade 이론이 모두 희망찬 생각으로 끝나고, 우리가 아테네의 에필로그를 얻는 것만 큼 흥미 진진한 이야기가 계속 이어질 것 같은 기분을 도울 수 없습니다. Vault of Glass에서 연속으로 진행됩니다.
당신 자신의 이론이 있습니까? 그 이야기가 우리에게 다음에 던질 것이라고 생각합니까? 의견에 알려주세요!
[이 기사에서 사용 된 많은 정보는 Grimoire 카드 데이터베이스에서 발견되었습니다.]