콘텐츠
나는 고전을 재구성하는 것에 동의하지 않는다. 또는 게임을 1 년 또는 2 년 밖에 사용하지 않고 "재부팅"하여 이름에 대한 이익을 얻으십시오. 그러나 제대로 수행되고 올바른 노력을 기울이면 놀랄만한 것을 다시 만들어내는 것에 동의합니다. 이런 종류의 노력을할만한 게임이 몇 가지 있습니다. 드라군의 전설 그러한 게임 중 하나입니다.
이 게임은 혼합형에서 좋은 리뷰를 가지고 있지만 상당한 팬 층을 가지고 있습니다. 나는 처음으로 그것을 할 때 사랑에 빠졌다. 우리 아빠와 나는 그걸 헤쳐나 가려고 애를 쓰곤했다. 첫 번째 디스크를 완성하는 데 몇 달이 걸렸고 게임을 완성하는 데는 거의 1 년이 걸렸습니다. 마지막 크레딧이 끝날 때까지 우리는 그게 얼마나 어려웠는지, 그 이야기가 얼마나 재미 있었는지에 대해 경탄했습니다. 실시간 전투 시스템과 더 많은 사용자 정의 옵션이 추가 됨으로써, 드라군의 전설 엄청난 재부팅이 될 가능성이 있습니다.
이야기
PSN에서 출시되었을 때 거의 2 년 전에이 게임을 리뷰 한 결과 많은 시간을 보냈습니다. 스토리를 현대 비디오 게임 스토리 텔링 표준으로 업그레이드하는 것은 다소 간단합니다. 거의 15 년 전 이미 꽤 좋았습니다.
부모님을 살해 한 생물을 죽이지 않고 주인공과 함께 고향으로 돌아 오기 시작합니다. 드래곤과 그의 옛 친구들이 악의 왕에게 잡혀 공격당하는 것을 추가하면, 게임에 대한 기본 출발점을 얻게됩니다. 원본에서 사용할 수없는 일련의 부차적 인 내용을 추가하고 스토리를 변경하여 훨씬 더 독특하게 만들 수 있습니다.
게임 플레이
게임 플레이는 제 의견으로는 거의 완벽했습니다. 근본적으로 빠른 전투였습니다. 전쟁의 신 멋지게 만들었 어. RPG의 표준이 된 시대에 턴 기반 전투를 갖는 독특한 방법을 추가했다고 생각했습니다. 현재 이용할 수있는 기술을 통해 개발자는 PS1이 제공 한 것보다 더 많은 세계를 탐험 할 수있는 방법을 제 3 자의 개방형 환경으로 만들 수 있으며 그 세계에 수많은 콘텐츠를 추가 할 수 있습니다. 과거와 현재에 대해 더 많이 배울 수 있으며, 결과에 더 많은 돈을 투자 할 때 환경에 대해 더 많이 배울 수 있습니다.
전투에 대해 이야기 해 봅시다.
타이밍이 중요한 실시간 전투 시스템을보고 싶습니다. 좋은 타이밍은 추가 피해를줍니다. 플레이어가 원하는 특수한 공격을 선택할 수있게 한 다음 콤보에 대한 프롬프트를 표시하여 플레이어가 공격 목록을 암기하지 않고도 제대로 실행할 수 있도록하십시오. 이것은 JRPG에서 일반적으로 행해지 지 않는 일종의 싸움 스타일의 전투에 대한 느낌을 줄 것입니다. 공격을 암기하고 조율하려는 플레이어에게 프롬프트가 표시되지 않는 추가 하드 코어 모드가있을 수 있습니다.
또한 기존 게임에는 실시간 전투 시스템에서 훨씬 더 잘 구현 될 수있는 카운터 메 커닉이있었습니다. 좀 더 적극적인 시스템을보고 싶습니다. 공격을 부정하는 것은 적시에 서클을 누르는 것보다 훨씬 어렵습니다.
마지막으로, 드라군으로 변합니다.
이것은 원래 게임에서 가장 좋은 게임 플레이 요소 중 하나였으며 더욱 흥미롭게 변경 될 수 있습니다. 원래는 계량기를 세워야했습니다. 그 미터가 얼마나 충만 했는가에 따라 움직이는 세트와 그 형태로 활용할 수있는 특별한 마법이 결정되었습니다. 막대가 고갈되면 원래 모양으로 되돌아갑니다. 이것은 드라군 (Dragoon) 모드로 들어가고 적을 죽이거나 적에게 많은 피해를 입히거나 파티를 치유하는 등의 많은 방법으로 사용할 수있는 드라곤 (Dragoon) 모드에 들어가기 전에 시간을 엄청 많이 써야합니다. 이것은 상사가 당신의 드라군 (Dragoon) 모드를 사용할 때 균형을 잡는 투쟁과 원래의 것과 똑같은 일정한 형태로 머물러야 할 때를 대비시킬 수 있습니다.
사용자 정의
이것은 내가 원래부터 부족하다고 느낀 한 가지입니다. 당신은 정말로 당신이 어떤 드라군의 종류를 선택할 수 없습니다. 드라군 (Dragoons)으로 변한 사람들을 통제하고 각 멤버가 얻은 권한을 가졌습니다. 그들은 기본적으로 원소였습니다. 아무 문제가 없지만, 드라군 모드로 들어갔다 나오는 파워를 커스터마이징 할 수있는 옵션을 추가하면 큰 도움이 될 것입니다. 그것은 플레이어가 세계와 캐릭터에 대한 더 많은 통제권을 행사할 수있게 해줄 것이며 또한 사물들이 어떻게 행동하는지에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다.
팀
나는 이것을 Sony Computer Entertainment에 다시 줄 것이다. 그들은 처음 출시 될 때와 함께 환상적인 일을했습니다. 그들이 이전보다 더 잘 해낼 수 있다면, 라이벌로 프랜차이즈에 진출 할 수 있습니다. 파이널 판타지.
어떤 게임이 재부팅을 받아야한다고 생각합니까? 당신은 생각하니? 드라군의 전설 재부팅해야합니까? 너에게 어떤 모습일까요?