검은 장갑을 만드는 것은 똑딱하고 콜론; Day For Night Studios와의 인터뷰

Posted on
작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 17 6 월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
Anonim
검은 장갑을 만드는 것은 똑딱하고 콜론; Day For Night Studios와의 인터뷰 - 계략
검은 장갑을 만드는 것은 똑딱하고 콜론; Day For Night Studios와의 인터뷰 - 계략

Day For Night는 금년 초 Irrational Games에서 제외 된 디자이너들에 의해 설립되었습니다. 그들의 프로젝트, 검은 장갑, 현재의 매력이 그렇게 잘되지 않는 매우 특이한 극장에 세워졌습니다. 이 문제를 해결하기 위해 플레이어는 여러 가지 방식으로 작업에 영향을 미치기 위해 행위의 수명을 변경하기 위해 시간을 거쳐야합니다. 과거로 여행하는 동안, 극장 내에서 왜곡 된 현실에 대처하고 우주 Minotaur로 알려진 위협적인 괴물과 전투조차해야합니다.


최근에, 나는 Day For Night 게임 프로젝트에서 Kickstarter에 대한 캠페인을 강조하여 목표를 실현했습니다. 이 글을 쓰고 나서, 나는 그들에게 게임에 관한 정보를 좀 더 밝힐 수 있는지 알아보기 위해 그들에게 다가갔습니다. Joe Fielder가 연락을 취했을 때, 검은 장갑, 나는 그 반응에 만족했다.

Jay Prodigious : 나는 궁금해했다. 검은 장갑 왔어? 그것은 BioShock에서 일하는 동안 언제나하고 싶었던 Day Day Night의 일 이었습니까? 아니면 시리즈 작업 후 새로운 아이디어였습니까?

Joe Fiedler : 우리가 불합리한 게임을 떠난 후 나온 것입니다. 폭 넓은 시도는 BioShock Infinite 's Columbia 및 BioShock 's Rapture와 같은 몰입 형 3D 세계를 만드는 수년 간의 경험을 가진 우리 팀의 재능에 집중하고 도전하는 방법을 생각한 것에서 비롯됩니다.

Play Sleep No More 또한 큰 초기 영향력이었습니다. 당신이 그것에 익숙하지 않은 경우, 그것은 대형, 오래된 학교 또는 호텔에서 동시에 진행되는 일련의 장면입니다. 그것은 놀랍습니다. 당신은 단지 탐험하고 관찰하는 데 시간을 할애 할 수 있지만, 게이머가되어서, 나는 상호 작용을 원했습니다. 내게 서사와 세계를 바꾸는 것을 플레이어가 직접 제어 할 수있게하는 것이 얼마나 흥미로운 지 생각하게되었습니다.

거기에서 우리가 더 많이 이야기하기 시작하자 장 콕토 (Jean Cocteau), 데이비드 린치 (David Lynch), 앨런 레스 너 (Alan Resnais)와 같은 무시 무시하고 초현실적 인 분위기를 파헤치는 일은 재미있을 것입니다. 그리고 우리는 또한 잭 커비, 윌리엄스 버로우즈, 그루 초 마르크스, 그리고 검은 벨벳 그림, 슬픈 외눈 박이 광대 예술, B 영화와 같은 "너무 나쁜"요소에 대한 우리의 사랑을 뒤흔들 수있는 방법을 발견했습니다.


JP : BioShock과 연결할 수있는 몇 가지 측면을 알아 봤지만,이 프로젝트의 외부 소스로부터 영향이 있었는지 궁금합니다. KickStarter에서 본 개념에 대해 작업하면서 고려되었을 수도있는 다른 게임은 무엇입니까?

JF : BioShock은 엄청난 영향력을 가지고 있습니다. 우리가 수년 동안 "마술처럼 실제적인"환경을 조성하고 그 시리즈를 작업하는 동안 설득력있는 게임 서사를 말하는 것에 대해 많은 시간을 보냈기 때문입니다.

JP : 현실과 시간 여행을 바꾸는 것은 꽤 심오한 주제이며,이 형이상학 적 요소들이 팀에게 도전적으로 대처 했습니까?

JF : 다양한 삶의 선택을 통해 여러 번 캐릭터를 다시 조사 할 수있는 기회를 얻는 것은 서술적이고 시각적으로 매우 재미있는 일입니다. 확실히 도전적입니다. 그러나 창의적으로 도전하지 않는다면, 당신의 일은 둔해질 것입니다. 그리고 작업이 둔 해지면 놀아서도 안됩니다.

BioShock은 엄청난 영향력을 가지고 있습니다. 우리가 수년 동안 "마술처럼 실제적인"환경을 조성하고 그 시리즈를 작업하는 동안 설득력있는 게임 서사를 말하는 것에 대해 많은 시간을 보냈기 때문입니다.

JP : 나는 예술적 측면 (연극, 음악, 회화 등)에 중점을 두었다. 예술계에 초점이 맞추어 진 이유가 있었습니까?

JF : 우리는 또한이 세 분야의 각각에서 주제로 게임을 파헤칠 계획입니다. 플레이어가 어떤 방식 으로든 게임을 믹스에 포함시키지 않고 예술을 제작할 수있는 게임을 만드는 것은 아주 안타까울 것 같았습니다. 나는 더 많이 말하고 싶지만 재미있는 놀라움을 의미합니다.


JP : 저는 꽤 많은 게이머들과 이야기를 나누고 최근 Neon Serpent의 James Beech와 인터뷰를했습니다. 그들은 게임이 항상 예술의 한 형태라고 말했습니다. Day for Night는 게임 전체가 예술과 어떻게 관련이 있다고 생각합니까?

JF : 모든 사람들이 스스로 결정할 개인적인 결정이라고 생각하며 그것에 대해 내 생각을 강요하려고하지 않을 것입니다. 하지만 지옥, 그것은 내게 필연적 인 결론입니다. 새로운 예술 형식이 등장 할 때마다 사람들이 그것을 받아 들일 수 년이 걸립니다. 어쩌면 VR의 출현은 사람들을 그들의 선입관에서 벗어나게 할 것입니다.

JP : 마지막으로 블랙 글러브가 킥 스타터에서 성공했다면 미래의 게임 프로젝트를 염두에 두어야합니까?

JF : The Black Glove가 Kickstarter에서 성공한다면, 내년에는 거의 모든 깨어있는 생각이 집중 될 것입니다. 그 후, 우리는 볼 것이다! 새로운 예술 형식이 등장 할 때마다 사람들이 그것을 받아 들일 수 년이 걸립니다. 어쩌면 VR의 출현은 사람들을 그들의 선입관에서 벗어나게 할 것입니다.

인터뷰는 좋았습니다. 필더가 경기에 대한 글을 쓰고 인터뷰를 준비하는 데 필요한 시간 제약을 이해하는 동안 나는 그를 위해 도전했습니다. 나는 그가 나와 채팅 할 시간을 가졌습니다.

인터뷰에서 우리는 게임이 여전히 놀라움으로 가득하다는 것을 알 수 있습니다. 연주 한 우리 중 바이오 쇼크 Deja Vu의 이상한 경우를 얻을 수도 있습니다. 재능있는 마음으로 검은 장갑 이 게임이 재미있는 제목 일 수 있다고 말하는 것이 안전합니다.

당신이 들었고 프로젝트에 대해 더 많은 것을 알고 싶다면 Day For Night의 Kickstarter 페이지를 확인하십시오. 잠재력을 지니고 있습니다.이 게임이 실현되기를 원한다면, 어떤 방식으로 도움을 얻으십시오.

에서 제공 한 모든 이미지 나이트 게임을위한 하루.