문명 6 검토 & 콜론; 그것은 우리가 기다리고 있었던 것 & 탐구;

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작가: Christy White
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 9 할 수있다 2024
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문명 6 검토 & 콜론; 그것은 우리가 기다리고 있었던 것 & 탐구; - 계략
문명 6 검토 & 콜론; 그것은 우리가 기다리고 있었던 것 & 탐구; - 계략

콘텐츠

2016 년 5 월, Firaxis는 다음 연재를위한 발표 예고편을 문명 시리즈. 그 이후로 팬들은 열렬히 도착을 기다리고 있습니다. 문명 VI - ~에 10 월 21 일 우리는 마침내 우리가 기다리고 있었던 것을 얻었다.


나는 팬이었다. 문명 원래 게임 이래로, 나는 최신 할부에 내 손을 잡기 위해 죽었고, 나는 결코 실망하지 않았다. 최고는 아니야. 시민 거기 밖으로 게임 (나를 위해 그것은있을 것입니다 문명 IV)하지만 그것은 재미 있고 연극할만한 가치가 있습니다.

새로운 게임은 눈에 매우 쉽고, 게임 플레이는 다소 능률적이고 새로운 플레이어에게는 덜 위협적입니다. 게임을 향상시키는 새로운 기능이 많이 있으며 게임을 좀 더 사용자 친화적으로 보이게하는 일부 기능이 제거되었습니다. 역사적으로 정확한 내용으로 정리 된 시민 선수들은 익숙합니다.

영국 제국의 시작

타일로 타일

이미 지구 도입에 관한 많은 기사가 있으므로, 나는 그들에게 너무 많이 가지 않을 것입니다 - 그러나 나는 그들에 대한 제 의견을 제시 할 것입니다. 나는 그들이 게임 플레이 메카닉에 아주 환영받는 것이라고 생각한다. 문명 VI. 엔터테인먼트 지역, 산업 지역 및 대학 캠퍼스 등과 같은 특정 사항을 수행하도록 설계된 실제 도시와 같은 특정 영역이 있으며, 이제이 영역이 게임에 통합되었습니다. 예를 들어, 산업 지구의 잠금을 해제하면 도시에 생산량 창출에 초점을 맞춘 지역을 추가 할 수 있습니다. 산업 지역 내에서 공장, 워크샵 및 발전소를 건설 할 수 있습니다.

나를 위해,이 도시의 unstacking은 내가 내 자신의 문명을 구축하고있는 것처럼 느낀다. 원더의 잠금을 해제하면 이러한 맵은 자신의 타일을 얻고 잘 설계되어지도에 매우 쉽게 표시됩니다. 많은 연구가 각 지역을 주변의 다른 타일과는 분명히 다르게 보이게 만들었습니다.


나는 아직 그들을 연주하지는 않았지만 일부 문명은 그들 만의 고유 한 구역을 가지고있다. 예를 들어, 러시아에는 수도원 인 Lavra 지구가 있고 로마에는 Aqueduct를 대신하는 Bath 지구가 있습니다.

새로운 지구를 어디에 둘 것인지 선택하십시오.

외교 문제

AI의 문명 VI 적어도 말하기에는 약간 성가신 일입니다. 꽤 예측할 수는 없지만 외교 메뉴에서 모든 것을 확인하고 읽을 시간이 있다면, 괜찮을 것입니다.

각 지도자가 자신의 의제를 가지고 있기 때문에 실제로는 최고의 일들을 계속하고 베이에서 지키기가 쉽습니다. 그러나 나는 모든 사람들을 달래기 위해 내 문명 자체의 의제와 플레이 스타일에 많은 모순이 있음을 발견했다. 예를 들어, 나는 평화적인 문화 문명 인 인도로 놀고 있었을 때 군대 인 노르웨이에서 번거롭게되었습니다. 그는 계속해서 국경을 짓고 내 병력을 국경 옆에 깔아 놨다 고 비난했다. 그때 내 군사력 부족에 대한 메시지가 있었고 그는 강력한 군사력을 가진 지도자를 좋아합니다. 분명히 우리 문명의 이상은 겹쳐졌습니다. 그러나 AI가 계속 저를 계속 붙잡고 있다는 사실은 저를 거의 저 캠페인에서 포기하게 만들었습니다.

외교에서 많은 개선이 이루어졌으며, 사물을 찾는다면 상황이 상당히 투명합니다. 다른 문명과의 우정을 시작하고 동맹을 강화하고 강압 할 수있는 많은 기회가 있습니다. 대표단을 파견하고, 선물을 보내고, 거래를하고, 무역 경로를 시작할 수 있습니다. 결국 전쟁시기 등에 도움을 줄 수있는 동맹을 형성 할 수 있습니다.


이집트의 클레오 파트라와 친구가되고 싶니?

나무들을 들어라.

기술과 시민 나무. 오래된 손은 시민 게임은 기술 트리가 게임 내에서 작동하는 방식에 너무 익숙 할 것입니다. 그러나 문명 VI 시민 나무입니다. 일반적인 테크 트리는 군대와 과학에 중점을 두는 반면, 시민 트리는 문화 발전과 외교적 개념을 통해 작업 할 수 있습니다. 이 사물의 측면은 나에게 정말로 흥미 롭다.

때로는 정부 정책 설정을 변경할 수있는 정책 카드라는 것이 있습니다. 이 카드는 특정 시대에 생산량을 늘리거나 도시 사절과의 외교 관계를 도와 줄 수 있습니다. 정부 유형을 항상 변경하는 대신, 정부 유형을 완전히 변경하는 대신 사용 가능한 슬롯으로 정책을 조정할 수 있습니다.

선택할 수있는 다양한 정부 유형

볼거리 및 소리

나는이 모양을 좋아한다. 문명 VI. 나는 만화가처럼 보이지만 지도자들을 어떻게 보이게 만들 었는지 좋아한다. 그러나 나는이 새로운 모습을 부인 한 사람들의 다양한 포럼에 대한 의견을 보았습니다. 예, 시민 그것의 더 '현실적인'예술 스타일로 알려져 왔고 나는 그것을 좋아하지 않는다고 말하는 것이 아닙니다. 그러나 저에게이 새로운 모습은 게임의 전반적인 미학적 감각과 일치합니다. 지도, 건물, 유닛의 모든 색상 ... 어떤 경우에는 모두 밝고 선명하며 지도자의 만화보기가 더 적합하다고 생각합니다.

다시 한번, 사운드 트랙은 매우 좋으며 거기에 숨겨진 곡들이 있지만 조용한 음악은 편하게 누워서 편히 쉬게 해줍니다. 소리의 가장 좋은 점 중 하나 문명 VI 새로운 내레이터입니다. 이번에는 영국 배우 숀 빈 (Sean Bean,왕좌의 게임, 반지의 제왕). 내가 좋아하는 내레이터가 항상 Leonard Nimoy이긴하지만, Bean의 목소리는 내레이션에 적합하고 다양한 견적을 읽습니다.

문학의 위대한 작품 중 하나

조언이 필요하십니까?

이 연재회에서 다른 게임을했다면 어드바이저에 익숙해 질 것입니다. 이전 게임에서는 군 고문 또는 문화 고문이 화면에 팝업을 표시하고 다음에 고려해야 할 사항에 대한 조언을 제공합니다. 하지만 이번에는 조언자 한 분에게 조언을 드릴 것입니다. 문자 그대로 작은 비트.

기본적으로, 그것은 "우리는 다른 도시 국가들에 특사를 보내야한다"는 것과 같다. .. 좋아, 약간의 설명이 거기에서 좋을 것이다. 왜 우리가해야합니까? 그렇게하는 것의 이점은 무엇입니까? 이 예에서 혜택 등에 관한 정보는 특사 화면에서 찾을 수 있습니다. 그러나 그 외에도 조언자는 실제로 조언하고 "다음에 만들려는 것"방향으로 약간의 뉘앙스를줍니다.

예, 대단한 예언자가 있습니다! 이제 뭐?

어떤 짧은 물건들 문명 VI 나는 그것을 내려 놓을 수 없다. 그들은 플레이 어빌리티가 풍부한 좋은 게임이라는 점과 새로운 추가로 인해 전략적인 분야에서 독자적인 게임과 경쟁자가 될 수 있다는 점에서 분명히 중요합니다. 나는 이미 시리즈의 팬인 사람들과 RTS 장르에 비교적 새로운 사람들에게 추천합니다.

우리의 평가 9 오랜 시간이 지났지 만 기다릴 가치가 있었습니까? 예. 네, 그것은이.