지난주의 직접 판결은 화재 엠블렘과 콜론에 대해 알려줍니다. 세 집

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 12 3 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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지난 주 Nintendo Direct는 새로운 화재 엠블럼 : 3 개의 집 트레일러 예고. 게임의 주요 설정에서 주요 갈등 중 하나를 암시하는 데 이르기까지 게임에 대한 모든 세부 정보가 공개되었습니다.


가장 큰 계시 중 하나는 설정이었습니다 : 예, 세 집 또 다른 학교 이야기입니다. 그러나 반드시 나쁜 이야기는 아닙니다. 적어도 적절한 이야기와 환상적인 새로운 메카닉을 얻을 수 있기 때문입니다. 전체적으로, FE : 세 집 최고 중 하나가 될 것으로 보인다. 불의 상징 현재까지 게임.

무시 무시한 학교 환경

"왜? 불의 상징 고등 학교를 세우십시오! "나는 화가 난 키 스트로크를 치며 화제를 애도하면서 소리 친다. 그러나 "Post"를 누르기 전에 유의해야 할 몇 가지 중요한 사항이 있습니다.

학교 환경을 갖춘 많은 주류 게임은 없지만 2000 년대 중반에 실제로 등장했습니다. 2006 년에, 신 메가 미세 전제 : 페르소나 3's는 고등학교 환경과 하위 장르를 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다. 주로 새로운 소셜 링크 시스템이 중요한 개인 관계 요소를 학교 환경에 추가했기 때문입니다.

그러나 개발자가 게임이나 스토리에보다 많이 참여할 수 있도록 모든 사람들이 한 가지 형태로 다루는 경험을 활용하여 개발자가 잠재 고객에게 도달 할 수있는 방법을 보여주었습니다.

그것은 자연스럽게 모방 자들에게 영감을주었습니다. 대부분의 모방 자처럼,이 게임의 품질은 때때로 소스 자료와 크게 다릅니다. 디스게 아 어쨌든 스토리 기반이 아니기 때문에 그 중요성은 낮습니다. 디스가 아이 아 3 그것이 실제로 목적을 위해 그것을 사용하는 대신에 설정을 음란하게하는 것에 의존했기 때문에 전체적으로 많이 떨어졌습니다.


에 대한 설정 발키 리아 연대기 2 완전히 임의적이었고 게임 세계에서는 거의 이해할 수 없었습니다. 그렇다고 게임 자체가 나쁘지는 않지만 특정 카테고리에 빠지기 위해 열심히 노력한 것입니다. VC2 항상 몰입을 망치고있다. 플레이어가 경험을 향상시키는 도구 대신 수용해야하는 장애물입니다.

올바르게 끝나면, 학교 환경은 게임에 독특한 분위기를 더하고 그렇지 않으면 제대로 할 수없는 테마에 집중할 수있게합니다. 파이널 판타지 유형 -0 하나의 예입니다.

군대 학교 환경은이 시리즈의 표준에서 크게 벗어 났으며 게임의 어두운 톤과 테마의 핵심이었습니다. 그러나 캐릭터 간의 더 강렬한 유대감을 가능하게하여 느린 순간에도 행동을 유도했습니다.

대중의 의견에도 불구하고 영웅의 전설 : 냉연의 흔적 뿐만 아니라 (나를 싸워). Erebonia 아크는 이전에 시도와 진실을 고수했던 일련의 주요 변화의 또 다른 예입니다. 물론, 채권 제도는 뻔뻔한 사본이다. 페르소나, 그리고 Falcom의 Toshihiro Kondo 회장이 주장한 것처럼 학교 설립이 처음부터 계획되었는지, 아니면 그냥 인기있는 일인지에 대해 의구심이 든다.

어느 쪽이든, 차가운 강철 또한 학교 환경을 사용하여 서로 다른 배경의 사람들을 모으고 자신이 개발 한 채권을 통해 새로운 정체성을 형성한다는 주제를 강조합니다. 감안할 때 세 집 함께 살고 함께 일하는 세 집의 개념을 중심으로, 그것은 FE 학교로 뛰어 들다.

예, 그것은 진부합니다. 단조품은 학교 환경보다 일본 미디어에서 더 자주 볼 수 있습니다. 그러나 사회는 여전히 그 교훈을 배우지 못했기 때문에 그것을 계속 지켜봐야 할 필요가있을 것입니다.

또한 다음과 같은 선택 기능을 수행하는 좋은 방법입니다. 운명, 당신은 잠재적 인 당원들의 선택을 더 많이 가질 것이고, 당신의 교수 행동이 그것이 어떻게 진행되는지에 영향을 줄 것으로 보입니다.


캐릭터 개발

다가오는 게임에서 설정이 잘 작동하는 또 다른 이유가 있습니다. 캐릭터에 미치는 영향.

불의 상징우리의 성격 때문에 우리는 Wargroove 대신에 사전 전쟁 : 스위치; 지능형 시스템은 사람들이 캐릭터와 그 상호 작용을 좋아한다는 것을 알고 있으므로, 최근의 최전선에서 이러한 요소를 배치하는 다양한 방법을 시도해 왔습니다 FE 계략.

그러나 이러한 노력은 가상 우생학 실험의 형태를 취하고 지원 대화의 낭만적 인면을 다른 모든 것보다 우선적으로 처리하고 지원 쌍을 열어 다른 사람과 채팅 할 수있게했습니다. 이전 게임의 큰 변화였습니다.

주인공을 교수로 삼고 많은 파티원 학생들은 플레이어와 이들 캐릭터의 상호 작용을 향상시키기 위해 다른 궁극적으로 몰입 형 방식을 제공합니다.

거의 모든 상호 작용의 중심에 아기 만들기를 두는 것이 아니라 목표는 채권을 개선하는 것입니다. 더 중요하게는 학생의 전투 능력을 향상시키는 것입니다. 너무 파생물처럼 보이지 않고도 소셜 링크 / 본딩 메카닉을 묶을 수있는 편리한 방법입니다.

위의 스크린 샷을 예로 들어 보겠습니다. 플레이어는 주어진 수업에서 3 개의 가정 학습 포인트 (또는 뭔가)를 사용하게됩니다. 처럼 페르소나차가운 강철즉, 시간을 보내고 개선하는 데 도움이되는 문자를 선택해야한다는 의미입니다.

선택한 요소는 모든 것을 한꺼번에 처리하고자하는 사람들에게는 실망 스러울 수 있지만 게임과 캐릭터 상호 작용이 고유 한 방식으로 이루어지며 태초에 어떤 하우스와 학생을 선택 할지도 않습니다.

문자 사이의 관계를 개선 할 수있는 더 많은 방법이있을 가능성이 있습니다. 트레일러는 학생들이 서로 상호 작용하는 것을 보여줍니다. 아마도 X 턴 메 커닉과 함께 평상시와 같이 싸우는 것에 기반 할 것입니다. 학생의 작은 행복 측정기에 영향을주는 훈련이 있습니다.

이 채권이 전투에서 더욱 중요한 영향을 미칠 수있는 것처럼 보입니다. 한 명 이상의 캐릭터가 초능력의 공격에 참여할 가능성이 있습니다.

물론, 그 관계 시스템은 방안에 다른 코끼리를 기르지 않고 이야기 할 수 없습니다. 학생과의 로맨스가 있다면, 당신은 선생님이됩니다. Nintendo가 엄청나게 불필요한 논쟁을 원한다면 학생들이 젊은 성인이 되길 바랍니다.

모든 FE 캐릭터 지원 및 채용과 관련하여 게임에 대한 신념이 조금 필요합니다. 숲속에있는 농부 소녀에게 무작위로 일어난 일이며, 그녀에게 거친 발언 (Odin, 나는 너를보고있다)을하거나 거대한 전투의 한가운데서 사랑과 미래에 관해 깊은 대화를 나눈다. )은 강제 상황이므로 반드시 말해야합니다.

그리고, 화재 엠블럼 : 운명 거의 모든 호시도 (Hoshido)의 대화를 통해 보여 주듯이, 완전히 인공적으로 보이지 않고 캠프 환경에서 3 ~ 4 개의 파트로 스트레칭 할 수있는 많은 방법이 있습니다.

에서 지원 요소처럼 보입니다. 세 집 아카데미에서 열릴 예정입니다. 얕은 대화와 깊은 대화 모두에 더 자연스러운 환경을 제공하는 것 외에도 각 대화의 흐름을보다 원활하게 만들기위한 기성의 방법을 제공합니다.

모두가 서로 다른 배경을 가지고 있기 때문에, 페가수스를 더 잘 타는 사람이나 타쿠미를 위해 일하는 사람 외에 실제로 이야기 할 내용이 있으므로 대화 내용이 최근 항목보다 재미있을 것입니다. 최고야.

여기서 TL, DR은 Intelligent Systems이 자연스럽게 캐릭터에 더 집중할 수있게 해주고, 주인공을 교수에게 제공하여 플레이어가 모든 캐릭터와 상호 작용할 수있는 방법을 제공합니다. .

진짜 플롯

등장 인물은 FE 지금은 알려져 있지만 시간이 지남에 따라 캐릭터는 캐릭터만큼이나 흥미를 끈 복잡한 플롯을 만들었습니다. 모든 표지판이 가리키는 곳 세 집 그 전통을 되 살리고 종이 얇은 사행 곡선을 실현하면 행복한 소비자를 만들 수 없습니다.

화재 엠블렘 : 각성 초기에 가장 좋은 카드를 사용했습니다. 주인공과 중앙 정치 투쟁, 비극적 인 투쟁에 대해 알게되지만 시간은 계속 움직입니다. 같지 않은 타오르는 칼날, 개인적인 손실은 후반의 행동을 주도하지 않습니다.

대신, 우리는 그의 머리에 뿔을 달고 모호한 동기를 가지고 끝까지 설명되지 않고 (심지어는 잘되지도 않음) 원래의 FE 악당. 3 개의 완전히 다른 플롯 쓰레드로, 9 장 이후에 유도 동기가 없습니다.

그리고 거기에 운명. 오프닝 챕터 이후 줄거리가 될 의도가 있는지 여부는 말하기 어렵다. 왜냐하면 그 시점 이후에는 아무 일도 일어나지 않기 때문에 말이다. 줄거리가 왜곡되지 않고 주요 악당이 얼마나 옳았는지, 엄청나게 지루한 환경, 그리고 앞으로도 계속할 이유가 전혀 없습니다.

우리가 포드 란에 관해 배운 기본 배경은 일어날 가능성이있는 것을 충분히 말하고 즉각적인 긴장을 만듭니다. Seiros 교회 덕분에 서로를 좋아하지 않는 3 개의 공격적인 국가가 불안한 조화 속에 함께 살 수 있습니다. JRPG가 좋아하는 경우 Xenogears신 메가 미 Tensei IV 우리에게 무엇인가를 가르쳐주었습니다. 결코 교회를 신뢰하지 않습니다. 이 스크린 샷은 우리에게도 그렇게 알려줍니다.

다른 강렬한 태도를 가졌어. 불의 상징: 빛의 길빛나는 새벽 줄거리, 다양한 정치적 문제가 뿌리 내린 무엇이든지 - 교회가하고있는 것. 교회는 게임에서 믿을만하고 필수적인 기관이기 때문에 이전에 보았던 시련이든 악당이 밝혀 지더라도 여전히 큰 영향을 미칩니다.

전적으로 음모가 그 점에서 다른 경로를 택할 것입니다. (좋은) FE 게임은 게임이 끝날 때까지 실제 이야기를 알려주지 않으므로 출시 전 스크린 샷에서 교회 군인을 적으로 간주하는 것은 아마도 큰 문제 일 것입니다.

그렇다면 MC가 환상 속에 보이는 소녀가 있습니다. 녹색 머리카락과 뾰족한 귀는 그녀가 아마도 Manakete라는 것을 의미합니다. 하지만 Nowi와 Tiki와는 달리 그녀는 이야기의 중심적인 장소를 차지하는 것처럼 보입니다. 그, 그리고 끄덕임은 PoR 용병 단체와 함께라면, 이전 게임에 대해 더 정교하고 정교한 방법으로 얼굴에 손을 대지 않고 "이봐, 이거 기억해?"라고 외치지 않아도 향수를 불러 일으킬 수 있습니다.

보지 않는 것이 어렵다. 세 집 그 (것)들을 흉내 내기 냉간 강판 호, 특히 III여러 가지 이유로 인해서 그렇지만 아카데미와 교회 문제는 아마도 그것이하는 가장 명백한 방법 일 것입니다. 임원들은 수도원 아카데미에서 국가에 대해 배우고 현장 학습의 범위에 포함되는 과제를 수행합니다.

궁극적으로, 교회 (정부)는 어떤 이유에서든 악당으로 여겨지므로 당사자는 창립 기관에 반대하고 질서를 회복해야합니다. 그 과정에서 교수가 된 MC는 그들이 대륙의 저 세상에 어떤 관계가 있다는 것을 알게되었으며, 그 날을 구하기 위해 꼭 필요합니다.

파생 상품이 나타날 수 있습니다. 그러나 완전히 새로운 시작입니다. 불의 상징, 시리즈를 되살리고 변화시키기에 이전 시도보다는 논증 할 수 있 더 나은 개념화되고 실행 된 것. 지능형 시스템은 새로운 길을 택하거나, 캐릭터와 함께 작동하는 것에 초점을 맞추거나, 기하 급수적으로 확장하거나, 또는 그렇게 보이기 위해 결정했으며 캐릭터가 올바른 행동을 취할 수 있도록 적절한 서술을 포함하기로 결정했습니다.

그것의 높이를 명중 한 ㄴ다는 것을 FE영광의 날이나 맥박이 뛴 날, 클라이맥티브 피날레를 방해하는 발렌티노의 그림자 남아있을 것입니다. 그러나 성분은 거기있다.

전략

캐릭터와 이야기는 훌륭하지만 실제로 무엇이 만들어 내는가? 불의 상징 물론 게임 플레이가 빛난다. 직접 예고편은 약간의 행동을 보여 주었지만 가장 흥미로운 부분 중 하나는 작은 설명과 짧은 설명 : 기술 및 무기 메뉴였습니다.

이전 게임에서는 인물이 자신의 수업을 기반으로 기술을 배우게되었고, 무기와 운동 방식 또한 수업에 묶여있었습니다. 그러나, 그것은 다음과 같이 보입니다. 세 집 모든 것을 흔들어 놓고 있을지도 모릅니다.

내레이터는 무기 사용법과 숙련도 개선 방법에 대해 언급합니다. 그게 보통 일 수 있어요. FE 특히 Edelgard가 도끼를 사용하여 항상 보여지기 때문에 무기 경험 시스템을 얻습니다. 그러나 예고편에는 린 하트 (Linhardt)라는 캐릭터에 대한 주인공 설정 무기 목표가 표시되어 있으며, 마술처럼 보이는 것을 포함하여 사용 가능한 무기의 전체 목록에서 선택합니다.

그런 다음 다른 기술 (무거운 갑옷, 마술, 등등)이 있습니다. Linhardt는 아마도 특별한 예가 될 것입니다. 또는 아마도 세 집 당신의 파티에 대한 완전한 (또는 적어도 더 큰) 커스터마이징을 소개하는 방법으로 학교 환경을 사용할 것입니다.

처음부터 단합을 구축하지 않으면 Second Seal 시스템을 확장하여 일종의 서브 클래스를 만들 수 있습니다.

어느 쪽이든 그것은 마치 세 집 새로운 전략 옵션을 도입하여 가장 흥미 진진한 항목으로 만들 계획입니다.

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모든 게임이 요소에서 완전히 혁신적이어서는 안됩니다. 만약 세 집 카드를 제대로 재생 한 다음, 차용 한 요소를 뚜렷하게 FE 비틀기는 쉽게 그것을 최고 중 하나가 될 수 있었다. 불의 상징 아직 게임.

의견에 기대하시는 분이라면 알려주십시오. 더 많은 정보는 GameSkinny에서 확인하십시오. 화재 엠블럼 : 3 개의 집 뉴스와 토론!