엘리야와 퀘스트의 연대기에는 어떤 일이 벌어 졌습니까?

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 1 구월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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[하루에 구약관통6] 바벨론-페르시아 시대 | 역사드라마로 읽는 성경
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2016 년 6 월, 엘리자의 연대기'의 킥 스타터 (Kickstarter)는 10,752 명의 게이머로 꿈의 경기를 현실로 만들기 위해 총 1,361,435 달러를 맹세했다. 다음은 킥 스타터의 진행 상황과 게임의 주요 개념에 대한 이전 기사입니다.


그러나 그 이후로 게임 개발에 많은 변화가 있었으며, 모두가 흥분해야하는 몇 가지 이유가 있습니다. 엘리자의 연대기잠재력.

Soulbound Studios는 기술 창업과 협력하지 못했습니다.

킥 스타터가 끝나기 이틀 전, 인디 게임 개발자 인 Soulbound Studios 엘리자의 연대기, 희한자와 그들의 공동체 정신을 알렸다. Elyria의 세계는 이제 많은 서버와 엔진이 거대한 세계에 전력을 공급할 수있는 혁신적인 새로운 플랫폼 인 SpatialOS에서 개발되고 있습니다. 가능한 한 매끄러운 MMO 개발 프로세스를 구현하도록 설계된 Soulbound와 같은 SpatialOS를 사용하는 개발자는 게임의 RPG 측면에 더 집중할 수 있습니다.

희한하게도 Google과 파트너 관계를 맺어 플랫폼을 더욱 발전 시켰습니다.

게임은 기금과 성장을 계속했습니다.

출시 이후 엘리자의 연대기 매장에서 잠재적 인 플레이어는 PayPal 및 퇴장 시스템을 통해 기부 할 수 있었으며 둘 다 Kickstarter 기간의 지불 옵션이 아니 었습니다. 이것 때문에, 엘리자의 연대기총 수입은 2,294,104 달러까지 올랐다.

단 며칠 만에 후원자로부터의 자금 지원은 수천까지 증가했습니다.이것은 처음에 게임을 시작한 자체 자금 50 만 달러와 Kickstarter 이후의 추가 50 만 달러의 투자가 크라우드 펀딩 목표를 달성 한 데 큰 도움이되었습니다. 수령 한 기금의 액수가 계속해서 증가하고 있음은 말할 것도 없습니다.


작년에 Soulbound Studios는 팀에 다음과 같이 추가했습니다.

  • 엔지니어
  • 리드 프로그래머
  • 리드 기술 아티스트
  • 2 명의 캐릭터 아티스트
  • 두 명의 애니메이터
  • 두 명의 디자이너
  • 환경 예술가
  • 커뮤니티 관리자
  • 그래픽 디자이너
  • 웹 개발자
  • 다른 프로그래머
  • 생산자

팀은 아직 작지만 시작한 곳에서 크게 성장했습니다. 물론 앞으로 많은 과제가 있습니다. 그러나 어떤 회사라도 지역 사회에서 인식하고 적극적으로 활동하며 사명을 다할 것을 약속한다면 Soulbound입니다.

계획된 스트레치 목표의 전체 목록이 있습니다.

Soulbound Studios는 연말에 스트레치 목표 요구 사항을 거의 충족시키지 못한 파기 / 묻기 (Barging / Burying)를 포함하여 다음과 같은 모든 스트레치 목표를 구현할 계획입니다.

국가의 병동 - 이 스트레치 목표를 구현하면 플레이어가 와드로 게임을 시작할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하는 사람들은 스킬의 가치와 속성에있어 커스터마이징과 유연성을 더 많이 가질 것입니다.

도박 - 도박을 추가하면 주인과 여관에서 미니 게임을 만들고 즐길 수 있습니다. 플레이어는 주사위와 카드 게임 - 카드 취급, 주사위 굴리기, 포커 페이스 만들기 등을 할 수 있습니다!

애완 동물 및 산 사용자 정의 - 소리가 나는 것처럼 플레이어는이 기능을 구현할 때 자신의 애완 동물을 원하는대로 꾸밀 수 있습니다.


터널링 - 플레이어는 터널과 구조물을 만들기 위해 지하를 파다가 Elyria의 가능성에 깊이를 더할 수 있습니다.

파기 / 매장 - 이 기능을 통해 플레이어는 땅을 파고 아이템을 묻어 다른 사람들에게 숨길 수 있습니다.

Soulbound Studios와 커뮤니티 - 플레이어가 세계에 미칠 영향을 계속 입증하십시오.

Elyria 세계에서 야간에 마을을 걷는 플레이어는 손전등으로 등불을 켜고 물건을 장소에 배치하고 다시 집어 들고 자물쇠를 집을 수 있습니다.

훨씬 광범위한 규모의 상호 작용에서 모든 도시, 카운티 및 왕국은 전 세계의 인물에 의해 운영 될 것입니다. NPC조차도 지정된 역할과 플레이어와의 복잡한 상호 작용을 할 것입니다.

모든 계획된 서버는 NA-W 서버에서 Blackheart 및 Ashland 왕국, NA-E에 Vornair 및 Riftwood 왕국, EU에 Nirath 및 Arkadia 왕국과 같은 많은 플레이어가 운영하는 왕국을 이미 갖추고 있습니다. Carpentia의 왕국과 Oceanus의 Lor Voskara. 물론,이 왕국들은 지속되지 않을 수도 있습니다. 시민이 통치자에게 만족하지 않으면 왕국을 전복시킬 수 있습니다. 서버는 개별 왕국 및 기술 발전에 따라 고유 한 영향을받습니다.

아직 성취되지 않은 왕국과 역할의 전체 목록을 보려면 공식 포럼을 확인하십시오.

세계는 아름다운 것처럼 다양해질 계획입니다.

Soulbound Studios는 건조한 사막, 사바나, 록키 산맥, 온대 대초원, 습지, 습지대, 열대 우림, 툰드라 및 타이가 등 인상적인 생물 군 목록을 발표했습니다.

또한 Elyria의 놀라운 눈의 축적은 작년에 GameSkinny에서 선보였습니다.

PAX 데모 컨텐츠 출시

몇 달 동안 만 제작 한 후, Soulbound Studios는 데모 컨텐츠의 미리보기를 공유했습니다. 이 사전 알파 실행은 Silver Run Mines를 통해 파 쿠르를 선보였습니다.

아래 미리보기를 시청하십시오.

일어나고있는 모든 것을 완전히 따라 잡기 위해 엘리자의 연대기 그리고 Soulbound Studios는 페이스 북 페이지를 따르고 공식 사이트의 개발자 저널을 읽습니다.