현대의 도적 같은 게임 & 퀘스트가되기 위해서는 무엇이 필요합니까?

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 5 2 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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현대의 도적 같은 게임 & 퀘스트가되기 위해서는 무엇이 필요합니까? - 계략
현대의 도적 같은 게임 & 퀘스트가되기 위해서는 무엇이 필요합니까? - 계략

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가짜와 같은 장르는 게임에서 이름을 따 왔습니다. 악당, 그 이름에서 알 수 있듯이, 불량한 게임은 원래 게임과 유사하게 게임을하도록 설계된 게임입니다. 악당.


그러나이 세월이 지나면 장르가 약간의 변화를 겪었습니다. 원래의 장르와는 좀 더 달라지기 시작했습니다. 악당 경기. 즉, 가짜와 같은 게임이 실제로 무엇인지 정의하는 것이 더 어려워졌습니다.

그렇다면 2016 년에 게임을 악당처럼 정의하는 것은 무엇입니까?

내 경험에 의하면 게임을 악당처럼 만드는 6 가지 주요 구성 요소가 있습니다. 실행 해 봅시다.

영원한 죽음

어떤 사람들은 영원한 죽음을 처벌로 간주하지만, 실제로 그것은 재현성과 즐거움을 가져 오는 가짜와 같은 게임의 방식입니다.

대부분의 악랄한 게임에서, 영구적 인 죽음은 완전히 처음부터 게임을 다시 시작한다는 것을 의미하지 않습니다. 이 게임들은 더 많은 캐릭터 나 능력과 같은 다른 종류의 물건을 잠금 해제하는 등의 진행 과정을 추가합니다.

무작위로 생성 된 환경

새로운 게임 플레이 세션마다 프로 시저 생성은 악성 장르와 같은 장르입니다. 이 장르는 장르가 확립 된 이후로 대부분의 악성 게임과 동일하거나 여전히 사용되었습니다.

모든 게임은이 기능을 다르게 사용합니다. 일부 게임에서는 무작위로 생성 된 캐릭터, 세계, 무기 및 픽업과 같은 모든 잠재력을 가진 무작위 세대를 사용합니다. 다른 게임은 특정 유형의 물건이나 게임 세계의 일부만 무작위로 선택합니다.

세미 스토리

모든 가짜와 같은 게임이 스토리를 가지고있는 것은 아니지만이 구성 요소는 최근에 특히 최근 10 년 동안 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 이 게임은 구식 악성 게임과 같은 게임에서 주요 구성 요소가 아니었지만 시간이 지남에 따라 오늘날의 악성 게임과 같은 게임에서는 중요한 요소가되었습니다.

여러 단계

장르의 일부 게임은 "1 레벨 경로"로 이동하는 경향이 있지만 해가없는 바다, 대부분의 도적 같은 게임은 여러 레벨 및 / 또는 던전을 가지고 있습니다.


목록

오늘날 거의 모든 게임에는 인벤토리 시스템이 있지만 악성 게임과 같은 게임이 달려 있습니다. 아이템 및 / 또는 무기를 가져 가지 않고 게임을 진행할 수 없으며, 인벤토리의 공간이 제한되어 있으므로 무엇을 보관하고 무엇을 던져야할지 결정하기 위해 인벤토리를 관리해야합니다.

무작위 결과

모든 불량성 게임은 무작위 결과를 다르게 사용하지만 무작위 결과가 의미하는 것은 매번 공격하거나 캐스팅하는 것과 같이 무언가를 할 때마다 결과가 달라진다는 것입니다. 공격이 적으로부터 감소하거나 치유 주문에서 얼마나 치유 될 것인가. 그러나 그것은 얼마나 많은 일을 할 지에 대한 참조 범위를 제공합니다.

이 해석은 내 자신의 의견과 경험에 기반을두고 있으며 일부 게임에는 이러한 모든 기능이 포함되어 있지 않지만 여전히 불량과 같은 게임으로 간주 될 수 있습니다.

당신의 생각은 무엇입니까? 나에 동의합니까, 아니면 목록에 추가 할 기능이 더 있습니까?