콘텐츠
- 대답은 분명해 보일지 모르겠지만 생각보다 조금 복잡합니다.
- 핸드 헬드 및 모바일 게임 플랫폼 간의 객관적인 차이점
- 핸드 헬드는 대부분의 플랫폼보다 조금 더 실험합니다.
- 핸드 헬드를 계속 유지하는 것은 무엇입니까?
비디오 게임이 존재하는 한 거의 15 년 동안 특히 콘솔이나 PC에서 게임이 우월한 지에 관해 열띤 논쟁이있었습니다.
휴대용 게임기에는 항상 많은 사람들이 있었으며, 많은 사람들이 콘솔과 PC 군중과 교차하지만, 다른 두 가지 주요 플랫폼과 같이 음성이나 매체로는 결코 받아 들여지지 않았습니다.
게임 보이, 닌텐도 DS 또는 소니 핸드 헬드를 가진 적이있는 분이라면 간단한 질문을 할 수 있습니다. 얼마나 자주 당신은 공개적으로이 시스템 중 하나에서 무언가를 해본 적이 있습니까? 그리고 낯선 사람이 물었습니다. "오, 그게 포켓 몬스터'?
이 상황은 개인적으로 여러 번 나에게 일어 났으며, 대부분의 경우에 나는 연주하지 않았다. 포켓 몬스터 핸드 헬드 시스템에서 사용할 수있는 수백 가지의 멋진 게임 중 하나입니다. 나는이 예가 두 개의 분리 된 점에 대해 말하고 있다고 생각한다. 포켓 몬스터 여전히 인기가 높으며 아마도 그렇게되지 않을 것이며, 둘째, 일반적으로 핸드 헬드 게임은 일반 대중의 눈에는 매우 단순화 된 정체성을 갖는다.
저는 지난 몇 년 동안 많은 사람들의 입술에 있었던 질문에 답하려고 노력했습니다.
휴대용 게임기가 나가고 있습니까? 전통적인 콘솔 및 PC 게임과 함께 모바일 게임의 접근 가능한 추세가 마침내 핸드 헬드를 쓸모 없게 만드는 데 성공하기 시작 했습니까?
대답은 분명해 보일지 모르겠지만 생각보다 조금 복잡합니다.
이 문제에 조금 더 깊이 들어가 봅시다.
핸드 헬드 및 모바일 게임 플랫폼 간의 객관적인 차이점
이 주장을 위해 현재 시장에서 사용 가능한 다른 유형의 게임과 비교하여 핸드 헬드 게임의 주요 매력을 조사 할 것입니다. 휴대 게임이 핸드 헬드 킬러가 될지 궁금해하는 사람들도 있습니다. 버튼을 누르는 것만으로도 싸고 중독성이 높은 게임을 사람들이 어떻게 할 수 있는지, 핸드 헬드는 그보다 훨씬 더 복잡합니다. 그러나 오늘날 우리는이 문제를 비판적 관점에서 검토하고 게임의 두 영역이 서로 다른 점과 어떻게 다른 점이 있는지를 보여줍니다. 완전히 분리 된 어필의 종류.
말할 필요도 없지만 일부 사람들은이 게임과 같은 모바일 기기가 대부분의 휴대용 게임에서 어떻게 사용되는지에 대해 아직 생각하지 못했습니다.
휴대용 게임을 모바일 게임과 비교할 때, 완전히 다른 디자인 철학을 갖고 있기 때문에 둘 다 이식성이 비슷합니다. 모바일 게임은 단순한 디자인과 목표를 가진 간단한 게임을위한 훌륭한 장소입니다. 앵그리 버드, 제트 팩 조이 리드, 및 과일 닌자손가락 몇 개만 있으면됩니다. 그리고 그들의 작은 크기와 함께 그들의 단순함은, 그들을 justifiably 싸게 만듭니다; 단 1 ~ 2 달러. 하드 코어 게이머를위한 좀 더 복잡한 모바일 게임이 있지만 인기있는 모바일 게임의 대부분은 훨씬 단순합니다.
반면 핸드 헬드는 요즘은 모바일 장치보다 객관적으로 더 복잡하고 능력있는 게임기입니다. 이것에는 여러 가지 이유가 있습니다. 하나는 핸드 헬드가 거의 모든 주어진 모바일 게임보다 더 많은 내장형 컨트롤을 가지고 있다는 것입니다. 터치 스크린 모바일 움직임은 외장 키보드가있는 대부분의 휴대폰과는 거리가 and니 뉴 3DS 만해도 약 10 개의 버튼이 있습니다. 두 개의 컨트롤 스틱과 D-Pad).
어깨 버튼은 여기에 표시되지 않지만 앞쪽 버튼의 수는 여전히 분명합니다.
그러나 모바일 장치와 핸드 헬드 장치의 가장 큰 차이점은 처음에는 모바일 장치가 게임용으로 제작되지 않았다는 단순한 사실입니다. 재생할 수있는 평균 휴대 전화 뱀 15 년 전만해도 iOS와 안드로이드는 게임을 매체로 받아들이고 그들의 제품을 게임 기계로 만드는 데 더 많은 시간과 노력을 쏟아 부었지만 여전히 그 목적은 주로 .
기계적으로나 그래픽 적으로 더 복잡한 모바일 게임이 있습니다. 앵그리 버드 과 과일 닌자그 중 대부분은 단순한 예제와 동일한 범주에 속합니다. 게임을하기 위해 특별히 설계된보다 강력한 시스템을 사용하기 위해 핸드 헬드 게임이 아무리 간단하게 만들어졌지만 말입니다.
휴대 전화와 태블릿이 이후로 먼 길을왔다 갔다하지만, 이러한 장치는 여전히 독점적으로 설계된 게임 플랫폼이 아닙니다.
핸드 헬드는 대부분의 플랫폼보다 조금 더 실험합니다.
게임 산업의 핸드 헬드 부문도 오랫동안 새로운 아이디어를 시험해 볼 수있는 업계 최고의 코너 중 하나였습니다.터치 스크린과 자이로 스코프 컨트롤과 같은 핸드 헬드에 대한 최근 추가 사항부터 게임과 같은 게임을 즐길 수있는 초기 스릴까지 테트리스 과 슈퍼 마리오 형제. 이동 중에도 핸드 헬드 게임은 대개 혁신적인 기술이 끊임없이 등장하는 영역이었습니다.
PlayStation Vita의 백 터치 패드는 아주 특별한 용도로 사용되며 특히 Tearaway에서 잘 사용됩니다.
기술이 끊임없이 향상됨에 따라 평균 AAA 콘솔 또는 PC 릴리즈는 매 해마다 커지고 있으며 더 크고 더 비쌉니다. 그럼에도 불구하고 핸드 헬드 게임은 고급 핸드 헬드 제품이 얼마나 비싸더라도 일반적인 콘솔이나 PC 게임보다 훨씬 저렴합니다.
즉, 핸드 헬드 게임의 경우에도 기술이 항상 개선되고있는 반면, 핸드 헬드는 투자 규모의 중간에 존재할 수 있으며 여전히 크고 깊고 예쁜 게임을 보유하고 있지만 덜 복잡하고 웅장합니다 기술적 인 차원에서, 그리고 특정 inter-inter-type 게임이 속할 곳을 찾을 수 있도록합니다.
게임은 일류 변호사 시리즈는 언제나 매우 길고 점차 그래픽으로 자세하게 묘사되고 기계적으로 깊어지고 있으며, DS 및 3D와 같은 핸드 헬드 기기에서 집처럼 느껴집니다.
이 연재 기사에서 가장 최근에 발표 된 기사는 이것을 잘 보여줍니다. 그것은 모두 아주 멋지게 보입니다. 그러나 그것은 콘솔에서 올바르게 느껴지지 않을 것입니다.
몇 가지 일류 변호사 게임은 콘솔과 모바일 플랫폼에 이식되어 왔으며, 그 점을 잘 알고 있기 때문에 픽업 앤 플레이의 특성과 상대적으로 간단한 그래픽 및 진행 모델을 통해 핸드 헬드에 훨씬 적합합니다. 콘솔 용으로는 너무 작고 모바일 용으로는 너무 큽니다.
핸드 헬드를 기반으로 만든 게임의 좋은 예가 세상은 당신과 끝납니다.. 모든 이국적인 기능이 반드시 완벽하게 구현 된 것은 아니지만, 세상은 당신과 끝납니다. Nintendo DS를 위해 특별히 만들어졌으며 3DS를 제외한 다른 시스템에서 원래의 비전과 거의 비슷하게 이전하거나 다시 만들 수 없습니다.
Nintendo DS의 듀얼 스크린, 터치 컨트롤, 얼굴 단추 및 마이크를 사용하면 시스템을 최대한 활용할 수 있지만 거의 모든 곳에서 복제 할 수 없습니다.
세상은 당신과 끝납니다. 호출 된 iOS 포트가 수신되었습니다. 세계는 당신과 끝납니다 : 솔로 리믹스, 원래의 것과 매우 긍정적 인 평가를 받았다. 그러나 사실 그들은 더 이상 똑같은 게임이 아니었다. iOS 버전은 최근 몇 년 동안 출시 된 휴대용 핸드 헬드 포트 중 일부입니다.하지만 긍정적 인 특성이 있어도 같은 방식으로 원래대로 기계적으로 깊지는 않습니다. .
대단한 항구, 멋진 게임이지만 문자 그대로 사용할 수 없기 때문에 원본과 완전히 같은 경험이 아닙니다.
핸드 헬드를 계속 유지하는 것은 무엇입니까?
결국, 기술적으로 우월한 경쟁 업체에도 불구하고 인기있는 휴대용 게임을 유지하는 것이 매우 간단합니다. 어떤 사람들은 핸드 헬드 게임을 선호합니다. 어떤 사람들은 콘솔 게임이나 PC 같은 더 복잡한 기계를 시작하고 다룰 필요없이 저렴한 비용으로 집이나 이동 중에도 게임을 즐길 수 있습니다.
일반적으로 휴대용 게임기의 판매량은 지난 세대의 게임에서 줄어들었지만, 지금은 핸드 헬드가 죽거나 빠져 나가고 있다고 말하는 것이 타당하지 않을 것이라고 생각합니다. 깊이를 희생하지 않고 저렴하고 단순한 게임 경험을 원하거나 콘솔, PC 또는 모바일과 다르게 게임을 즐기려는 사람들이있는 한 항상 핸드 헬드 게임을 사랑하고 지원하는 사람들이있을 것입니다.
그 밖의 것이 없다면 합리적으로 가정 할 수 있습니다. 포켓 몬스터 좋은 동안 주변에 아직도있을 것이다.
포켓몬 ...
... 포켓몬은 결코 바뀌지 않습니다.