우리는 게임을하면서 무수한 시간을 보내고 있지만, 우리에 대한 지속적인 인상을 남기지는 않습니다. 이 시리즈는 나와 공감 한 순간의 카탈로그를 작성하는 시리즈입니다.
게임이 무엇인지, 게임이 무엇을 의미하는지에 대한 황금 표준으로 그들을 붙들어 줄만큼 충분히 영향력있는 타이틀은 거의 없습니다.
젤다의 전설 : 과거와의 연결 그 게임 중 하나입니다. 언니가 자랄 때마다 나는 매 여름 플로리다의 사촌들을 방문 할 것입니다. 나는이 방문이 따뜻한 날씨로의 재미있는 여행 이었기 때문에가 아니라, 사촌들이 슈퍼 닌텐도를 소유했기 때문에 항상 방문을 고대했습니다.
방문 중 우리는 게임을 시작했습니다. 과거에 대한 링크 우리 모두 네 명이 하나의 저장 파일에서 재생했습니다.우리는 번갈아 가며 던전을 돌며, 각자는 특정 상사를 이길 수있는 방법에 대해 의견을 제시하거나 벽에 의심스러운 균열이 생길 때 필요한 조치를 취할 것입니다.
우리는 아이들이었고 일 년에 한 번 여름에 만 연주 했으므로 그 게임에서 어느 곳 으로든 들어가는 데 꽤 많은 시간이 걸렸습니다. 우리는 처음 몇 개의 지하 감옥을 정리하고 그 세 개의 펜던트가 마스터 검을 가져 오도록 요청했으며 그 모두는 당시 엄청난 성취처럼 보였습니다. 그러나 나는 우리가 하이룰 캐슬로 돌아와 사악한 마법사 인 Agahnim에게 전투에 도전 한 순간을 결코 잊지 못할 것입니다.
그는 어떤 무기를 사용했는지에 상관없이 우리가 무방비 상태였던 마법 공격을 사용했습니다. 화살표, 폭탄, 그리고 심지어 마스터 스도 모두 그에게 불필요했다. 우리는 곧 주위를 빙빙 돌아 다니며 링크의 얼굴로 땅에 착륙하는 것을 발견했습니다. 운 좋게도 병 속에 요정을 지키는 것이 링크를 되 살릴 수 있다는 것을 발견했습니다. 이제 2 라운드가되었습니다.
그의 사촌은 사망 한 후 리모콘을 건네 줬습니다. 그것은 우리의 관습이었고, 지금은 시도 할 차례였습니다. 다시 한번, 우리가 한 일은 아무것도하지 않았습니다. 우리가 할 수있는 최선은 그의 공격을 피하고 살아 남기 위해서였습니다. 나는 멈춤 메뉴를 쳤고 우리의 항목을 살펴 보았습니다. 우리는 우리의 두뇌를 총체적으로 파괴하여 우리가 놓친 것을 찾아 냈습니다. 우리는 그에게 모든 것을 시험해 보았고, 랜턴으로 불을 붙이기에는 필사적이었습니다. 아무 일도 없었습니다.
결국 나는 그의 공격을 따라 잡을 수 없었고 그는 나를 죽였다. 마지막 요정이 하나있는 마지막 병 하나가 있었기 때문에 다행히도 "게임 오버"는 아니 었습니다. 나는 리모콘을 여동생에게 건네 주었고 잠시 멈춤 버튼을 누르고 잠깐 인벤토리를 조사하여 버그 그물에 착륙했습니다.
내 사촌들과 나는 그녀의 얼굴에 웃었고, 우리는 그녀의 말을 조롱했다. "너는 무엇 할거니?
그녀는 미소 지으며 Agahnim 앞에 서서 그녀에게 마법 공격을 시작하기를 기다리고있었습니다. 그는 마침내 그에게 버그 그물을 휘둘 렀고, 볼트를 잡고 얼굴에 다시 던져서 우리의 모든 시도에서 처음으로 그를 훼손했습니다. 우리는 일어 서서 응원하기 시작했습니다. 아무도 우리가 믿을 수 없었습니다! 약간의 시행 착오와 더 많은 인내심을 가지고 우리는 당신이 그의 공격 유형 중 하나를 그에게 돌려 줄 수 있다는 것을 발견했습니다.
우리는 Agahnim의 비밀을 풀었고 거기에서 그를 물리 치기 위해 몇 번 더 노력했습니다. 우리는 우리가 불가능하다고 생각한 것을 해냈고, 함께 해내는 것이 좋았다. 오늘날까지도 그 정확한 순간에했던 것보다 가족에게 더 가까이 다가 갔을 때를 기억하기가 어렵습니다.
당연히 나이가 들었으니 마스터 스워드로 공격 당할 수 있다는 것을 알았지 만, 당시 우리는 스윙을 정확히 맞추기에는 너무 조화를 이루지 못했기 때문에 우리의 업적은 훨씬 나아졌습니다. 함께 우리는 엄청나게 어려운 일을 극복하고 우리는 우리 자신의 방식대로 해냈습니다.
연주 중 젤다의 전설 다른 경험이 없었던 방식으로 우리 모두를 하나로 모았습니다. 내 사촌의 TV를 둘러보고, SNES를 번갈아 가며 내 가장 소중한 추억을 만들어 냈습니다. 과거에 대한 링크 그들에게 감사드립니다.