"우리는 대격변에 직면하고 있습니다."누군가는 실제로 그것에 관해 게임을 만들어야합니다.

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 24 12 월 2024
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"우리는 대격변에 직면하고 있습니다."누군가는 실제로 그것에 관해 게임을 만들어야합니다. - 계략
"우리는 대격변에 직면하고 있습니다."누군가는 실제로 그것에 관해 게임을 만들어야합니다. - 계략

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전원 버튼을 누르고 게임을 시작하고 새로운 세계로 진입하십시오. 이 게임에서 질병은 인구를 통해 확인되지 않고 날로 커지고 있으며 치유의 오래된 방법은 절대로 효과가 없습니다.


"우리는 재앙에 직면 해있다."

- 미국 전염병 협회 대변인 헬렌 바우처 (Helen Boucher) 박사

이미 질병에 걸린 사람들은 병원과 의사 사무실이 일부 영역이기 때문에 치료를 위해 두려워합니다. 가장 가능성이있는 새로운 수퍼 버그를 전송합니다. 그들의 건강에 대한 위협을 식별하고 피하는 건강한 투쟁은 종종 (문제가되는) 문제를 더욱 악화시킵니다. 지도자들은 왜 그들의 인구를 안전하게 지키기 위해 사용 된 전술이 지금 실패하고 있는지 그 이유를 발견하려고 시도합니다.

있지 않다. 게임

그것은 질병 통제 및 예방 센터에서 치료 저항성 세균의 수가 증가하고 있음을 강조하는 최신 업데이트에 대한 요약입니다.

"우리가 조심하지 않으면, 약 상자가 비어있을거야 ..."

- Tom Frieden, CDC 이사

그러나 실생활 연구에 확고한 기초가 있었음에도 불구하고, 이것은 주민등록 게임 - 질병의 결과가 언데드가되어 죽었다면 ... 잘 ... 죽었다.

그러나 그것 할까요 있어야하고, 있어야한다. 대단한

사회적 인식을 높이고 문제를 해결하기 위해 게임을 사용하지 않는 것에 대한 변명의 여지가 없습니다. 그러나 게임은 훌륭하게 작동해야합니다. 그렇지 않으면 게임이 작동하지 않습니다.

변명의 여지가 없다. 아니 사회적 인지도를 높이기 위해 게임을 사용하며, 많은 개발자들이 혼합 된 성공으로 사회 문제를 해결하려고 노력했습니다.

두 가지 중요한 요소가 있습니다.

  • 좋은 게임 플레이는 필수입니다., 또는 주제가 얼마나 중요한지 상관없이 널리 채택되지는 않습니다.
  • 당신의 계획은 당신의 원인만큼이나 강력합니다. 픽션인지 아닌지, 터치 감각이 뛰어나고 잠재적으로 모든 사람에게 영향을 미치는 핵심 개념을 선택하는 것은 폭 넓은 잠재 고객의 참여를 유도하는 좋은 방법입니다.

이 둘은 모두 못을 박았다. 게임 플레이는 이미 거대한 추종자를 가지고있는 여러 게임의 조합에 자연스럽게 맞아 떨어지는 것 같습니다. 질병의 문제는 매력적인 줄거리에 대한 기준을 충족시킵니다. 약물 내성 세균 위협에 대한 대중의 인식을 높일 수있는 잠재력은 엄청난 결과입니다.


재능있는 게임 디자이너에게 질병에 내성을 가진 세균에 의한 위협이 증가하고 있습니다. 사랑 만들기 문명 5그런 다음 그것을 매우 재미 있고 미묘하게 교육적인 날이라고 부르십시오.

게임에는 어떤 다른 이슈가 있어야합니까?

당신이 생각할 수있는 큰 게임으로 만들 수있는 문제가 있습니까? 아이디어 공유!