더 많은 확장 및 쉼표 콘텐츠 및 콜론이 적음; 블리자드는 바지를 입고 싶어합니다. 지갑 만

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 6 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
더 많은 확장 및 쉼표 콘텐츠 및 콜론이 적음; 블리자드는 바지를 입고 싶어합니다. 지갑 만 - 계략
더 많은 확장 및 쉼표 콘텐츠 및 콜론이 적음; 블리자드는 바지를 입고 싶어합니다. 지갑 만 - 계략

콘텐츠

기업은 평범하고 단순한 돈을 원합니다. 하지만 그렇게하면 가난한 제품을 내놓을 변명의 대상이되지는 않습니다. 블리자드는 더 많은 확장을 더 빠르게 할 의도를 분명히했지만, 드레 노어의 전쟁 군주그것은 품질의 가격에 올 수 있습니다. 기껏해야, 드레 노어의 전쟁 군주 잠재력을 완전히 발휘하지 못했습니다. 최악의 경우, 확장은 장래의 확장을위한 선례를 설정합니다. 블리자드는 더 적은 돈으로 더 적은 양의 컨텐츠와 더 좋은 품질의 컨텐츠를 제공 할 것입니다.

나는 냉소적 인 사람이어서, 나는 후자를 믿는 경향이있다. 확장을 선주문 한 후, 나는 블리자드의 작업에 매우 실망했다. 품질보다는 수량으로의 전환을 가리키는 게임의 부진한면을 살펴 보겠습니다.


빠른 헤드 업, 스포일러가 풍부합니다!

스토리 전개가 부족하다.

블리자드는 이미 1 년이 채 못되어 그 이야기를 마무리하고있는 것으로 보인다. 그러나 문제는, 이야기? 선수가 관심을 갖도록 영감을 얻어야하는 이야기는 많지 않습니다.

Garrosh가 그의 재판에서 끝날 때 판다 리아의 안개 브론즈 드래곤 인 카이로 도르 모르 (Kairozdormu)의 도움으로 드레 노 (Draenor)와 개로 (Garrosh)는 그로 마쉬 헬스 크림 (Grommash Hellscream)이 만 노로 스 (Mannoroth)의 피를 마시는 것을 막습니다.

그런데 카이로가 왜 Garrosh를 도우려고 했습니까? 그는 전설적인 퀘스트 라인에서 Azeroth를 정복하려는 욕망을 대체 현실에서 무한한 오르 데스로 드러내지 만 Garrosh가 Kairozdormu의 삶을 신속하게 끝내는 이유는 절대로 드러나지 않습니다. Garrosh조차도이 확장에서 거의 공의를받지 못하고 Nagrand의 긴 사슬 끝에 "Thallall Justice for Thrall"퀘스트를 통해 사망했습니다. 이 확장의 큰 원인 임에도 불구하고, 그는 던전이나 습격 보스 표현을받지 못합니다.


그리고 패치 6.2의 끝은 끔찍합니다. Gul'dan이 일시적으로 Hellscream을 캡처하고 Legion 군대를 Tanaan Jungle로 가져 오는 동안 Hellscream이 Gul'dan이 죽을 때 "Draenor가 무료"라고 선언하게하는 권리는 무엇입니까? 이번에는 Grom이 악당이었습니다. 갑자기 그는 영웅이 되겠습니까? Tumblr의 게시물에서 사용자 Yulon은 다음과 같이 적절하게 말합니다.

더욱더 귀찮은 일은 Yrel이 자신이 저지른 잔학 행위에 대해 Grom과 대결하지 않는다는 것입니다. 아이언 호르드가 언니를 희생했음을 편리하게 잊어 버렸습니까? 얼마나 많은 드레나이가 살해 되었습니까? 대신 그녀는 그와 생존자들과 함께 드레 노어 (Draenor)를 지 으려고 노력합니다.

확장에 대한이 명백한 결론 (또는 적어도 중요한 부분)은 대체 우주라는 사실을 포함하여 여러 가지 문제를 거의 다루지 않습니다. 블리자드는 아이언 호드를 침공함으로써 관련성을 높이려고했지만이 드레 노어에서 일어나는 모든 일이 아제로스에 영향을 미치지 않기 때문에 (현저한 주요 우주 캐릭터의 죽음을 제외하고) 현재의 이야기에는 거의 추가되지 않습니다.

실망 스럽지만 한 타임 라인의 Azeroth and Outlands에서 영웅으로 살고 사망 한 플레이어와이 대체 타임 라인 Draenor 사이에는 아무런 관련이 없습니다. 대체 우주 드레 노어는 아제로스가 아닙니다.. 타임 라인이 어떤 방식으로 묶여 있고 한 타임 라인의 액션이 다른 타임 라인의 결과에 영향을 미친다면 그것은 한 가지 일 것입니다. 그러나 그들은 분리되어 있으며, 다음 확장에 의해이 대체 드레 노어는 거의 완전히 잊혀 질 것입니다.


내 친구 중 한두두가이 확장이 다가올 워크래프트 영화를 염두에두고 설계되었다고 제안했습니다. 새로운 캐릭터에게 옛 캐릭터를 소개하기 위해 옛 캐릭터가 여전히 존재했던 대체 현실이 떠올랐다. 그게 사실이라면, 나는 조금만 돌아가 셨을 수도 있습니다. 정말로, 블리자드? 더 많은 돈을 벌기위한 단순한 계획? 그러나 이것은 무엇이 잘못되었는지를 제한하는 것이 아닙니다. 드레 노어의 전쟁 군주.

Crafting 시스템이 정밀 검사되었지만 끔찍하게

이전 확장 작업을 해본 경험이있는 분들은 새로운 가방이나 서사적 인 아이템 업그레이드를 위해 한 달을 보내셨습니까? 까지 드레 노어의 전쟁 군주나도 마찬가지였다. 모든 직업은 수비대를 더욱 중요하게 만드는 불편한 방식으로 철저히 조사되었다. 당신은 광물이나 스킨이나 허브를 원하는대로 재배 할 수 있습니다. 심지어는 Primal Spirits도 재료 거래를 할 수 있습니다 (끔찍한 하락률과 당신이 상인에게서 원하는 것에 대한 더 나쁜 가격으로). 귀하의 주둔지에있는 귀하의 거래와 관련된 작은 역이 엄청난 양의 이전 수집 된 주요 재료로부터 중요한 보조 재료를 추출하거나 생성하는 동안 상당한 시간을 기다려야합니다.

이러한 자료 중 일부는 영원한 사실로 인해 경매장에서 거래하여 더 빨리 공예품을 만드는 방법이 없습니다. 그리고 불균형 한 시간을 보내고 싶지 않은 경우 가끔 제작하는 것이 더 좋은 방법입니다. LFR에있는 개인 전리품 시스템은 며칠 동안 전리품을 얻고 다른 사람들에게는 금을주고, 정상적인 신화 적 습격으로는 아무 것도 얻을 수 없다는 보장은 없습니다.

왜 블리자드가 우리의 목구멍에서 수비대의 개념을 강요하는 것 이외에 이것을 할 수 있었는지는 저 밖에 있습니다. 그리고 그것은 우리를 매우 중요한 포인트로 이끌 것입니다 ...

주둔군 역학은 지루하고 지루하다.

블리자드가 드레 노어의 세계를 산에서 또는 도보로 탐험하기를 원하는 것 같으면, 우리는 수비대에 숨어있는 많은 시간을 소비하게됩니다. 그 중 큰 부분은 직업, 심지어 일부 보조 직업이 그들과 밀접하게 관련되어 있다는 것입니다. 또한해야 할 일의 부조리 양이 있습니다 (그리고 당신은 당신의 진보가 고통을 줄지도 모른다). 비 약초 학자 및 비 광업 종사자도 개리슨 광산과 정원에서 약초와 미네랄을 수집 할 수 있으며 많은 요리법이 다른 직업 분야의 자료를 통합했기 때문에 필요합니다.

그러나 매일 재료를 모으고 공예 스테이션이 보조 재료에 대해 가지고있는 공간의 제한된 양에주의를 기울이면 모든 것이 진행 과정을 따라가는 것이 자질구레 한 일처럼 느껴집니다. 여기에는 금, 퀘스트 아이템 및 기타 보상을 제공하는 데 도움이되는 임무는 포함되지 않습니다. 처음에는 재미 있지만 처음에는 재미 있었지만 너무 반복적이어서 조금 뒤늦게됩니다.

전설적인 아이템 퀘스트조차도 지칠 줄 모르고 저조한 디자인

이 일을 찾아서, 그 일에 이상한 것을 100 개 모으십시오. 오, 그리고 당신이 끝났다고 생각할 때, 당신은 그 다른 것의 900을 모으게됩니다!

그것은 전설적인 퀘스트 라인이 그대로있는 것입니다. 즉, 반복적 인 모임을 통해 습격을 완료해야합니다. 위에 묘사 된 퀘스트 중 하나 인 "Might of the Elemental Lords"는 말 그대로 태블릿 당 300 개의 엘레멘탈 룬 (Elemental Runes) 당 3 개의 엘레멘탈 타블렛을 완성하기 위해 900 가지 구성 요소를 갖추고 있습니다. 비록 당신이 헌신적 인 레이더이라 할지라도 이것은 한두 달 정도 걸릴 수 있습니다. 당신이 습격 할 시간이 없다면, 그 전설적인 반지를 얻으려는 모든 희망을 버리십시오.

두 사람 모두 정기적으로 습격 할 시간이없고, 때로는 LFR 대기에 스트레스를받는 사람으로서, 나는이 과정이 지루하고 자극적 인 것으로 안다. 아마도 퀘스트를 통해 Blackrock Foundry 또는 Highmaul을 한 번 또는 두 번 방문해야하는 것은 그리 나쁘지 않을 것입니다. 그러나 당신이 엄격하게 효율적으로되고 싶다면 매주 한 번씩 방문해야합니다. 매 130 루 니스가 있더라도 (비록 드롭 률이 최근에 증가했다 ... 다시), 모든 룬을 얻으려면 거의 2 개월이 걸릴 것입니다.

시간 투자는 엄청납니다 (특히 두 번 이상 닦을 경우). 블리자드가이 퀘스트 라인을 게으 르도록 설계 한 것처럼 정직하게 느낍니다. 그것은 끔찍한 플롯 라인에 대한 더 많은 통찰력을 제공하지만 수집 퀘스트는 새로운 것은 아니며 시간이나 동기가 부족하여 다시 퀘스트를했을 수도있는 퀘스트처럼 느껴집니다.

이전 몇 점에 관해서, 몇몇 선수는 블리자드의 월드 오브 워크래프트 팀은 중간 제작물을 자르고 재배포했다. 드레 노어의 전쟁 군주, 아마도 그들이 죽어가는 제품으로 보는 것에 돈을 저축하거나 더 수익이 높은 것 (더 새로운 게임)에 더 많은 돈을 벌 수 있습니다. 글쎄, 그것은 직감에 대한 진정한 펀치입니다.

개발자는 플레이어 입력에 잘 반응하지 않았습니다.

이것은 논쟁의 여지가 있지만, Blizzard가 Draenor에 비행을하기로 결심 한 후 성취의 벽 뒤에, 연설자가 갈아 치우고 미래의 패치에서 보물을 모으는 것은 불쾌한 아이의 행동처럼 보입니다. 당신이 알고 있지 않은 사람들을 위해, 비행이 Draenor에 도착할 때마다, 그것을위한 성취는, "Draenor Pathfinder"가 필요합니다 :

  • Tanaan Jungle을 제외한 모든 지역을 완전히 탐구해야하는 "Draenor 탐험"메타 업적 완료
  • 100 보물 모으기
  • Tanaan Jungle을 제외한 퀘스트를 통해 모든 영역의 스토리를 완성해야하는 "Draenor Loremaster of Meta-Achievement"완성
  • 12 개의 게임 내 위치에 대한 공격을 포함하는 "보안 장교 확보"업적 달성
  • 세 가지 Tanaan Jungle 명성 (Saberstalkers, Awakened의 주문, Prophet 또는 Vol'jin의 Headhunters의 손, 파벌에 따라)을 통해 존경받는 명성에 도달하면,

그것은 플레이어 기지가 새로운 것을 요구하고있는 것과는 다르다. 비행은 새로운 영역에 존재 해왔다. 불타는 성전, 최대 레벨까지는 아니지만 말이됩니다. 그리고 적절한 비행 속도가 그렇지 않은 것과는 다릅니다 (특히 불타는 성전, 최대 비행 속도에 대한 기본 가격이 5,000 골드 였을 때) 이미 큰 금벽 뒤에 있었다.

어쩌면 이미 상당한 양의 발을 탐험 해 본 레벨 100 캐릭터에 대해 사소하고 시간 소모적 인 업적을 추가해야하는 이유는 무엇입니까? 일부 플레이어는 이러한 요구 사항에 신경 쓰지 않는 것 같지만 다른 플레이어는 블리자드의 결정을 정확하게 받아들이지 않습니다.

대리인이 이미 자신의 것으로서 매우 어리석은 사실에 덧붙여서 (Shaohao 황제를 중립적으로 존경하고, 존경받는 사람이 문자 그대로 중립적으로 존경 받았다는 것을 깨달았을 때), 보물은 끝나면 거의 쓸모가 없다. 당신의 성격을 평평하게하십시오. 그들은 주로 녹색 품목, 금색 및 풍미 품목이고, 어쩌면 운이 좋다면 장난감, 애완 동물 또는 가방입니다.

이러한 성과물은 게임에 아무런 도움을주지 못하지만 여전히 우리에게 시간을 투자해야합니다. 경외와 경이의 감각이 좌절로 바뀌는 것을 제외하고는 내용과 거의 같습니다.

블리즈자드, 아제로스에서 왜 우리에게 이러는거야? 너 자신의 창조물에 너무 매혹되어 너의 불쌍한 확장을 과시하기 위해 버스 밑에 플레이어 기지를 기꺼이 던져주고 싶어? 돈이 정말로 최종 결과입니까? 블리자드는 종이 컷이 충분하지 않은 것처럼 우리의 긁힌 상처에 레몬 주스를 부었습니다.

확장은 값 비싼 선주문이었다.

블리자드는 드레 노어의 전쟁 군주 수준 90의 문자 부스트와 함께. .. $ 60. 그 이후 가격은 내려 갔지만, 이전의 모든 점과 확장이 두 가지 중요한 콘텐츠 패치 만 가질 수 있다는 사실을 고려하면, 이것은 약간의 이득을 위해 값 비싼 투자의 하나였습니다. 블리자드 (Blizzard)는 더 많은 확장을 더 신속하게하고 싶어 할 것 같습니다. 아마도 몇 달 동안 새로운 콘텐츠가없는 곳에서 Orgrimmar Siege of Type을 피하기 위해서 일 것입니다. 그러나 나는 몇몇 선수들이 자신의 돈으로 속임수를 쓴 것처럼 느끼고, 친구이자 와우 플레이어는 "멧젠 (Metzen)이 전체 확장을 위해 오크 보너 (orc boner)를 갖도록 변명했다"고 말했다.

일부는 이것이 단순히 전이 확장이라고 제안하기도합니다. 와우 더 크고 더 나은 무언가로 나아 간다. 제 질문은, 정말로 전환이라면, 왜 우리가 60 달러를 지불하게할까요, 그리고 월 가입비 15 달러에 더하여? 현재 게임 골드에서 한 달 동안 플레이 할 수는 있지만 누군가 궁극적으로 어딘가에서 실제 돈을 지불하고 있습니다. 그리고 금으로 사는 것은 투자 할 시간이 있다면 정말로 효과가 있습니다.

그럼 블리자드는 무엇입니까? 그들이하는 일에 상관없이 우리 게임에 몰려 들고있는 교육받은 가난한 사람들입니까? 우리는 게임을 실제로 만들거나 죽게 만드는 실제 사람들입니까, 아니면 더 이상 젖을 찰 때까지 젖을 짜내는 젖소입니까?

60 달러를 사용하는 것보다 드레 노어의 전쟁 군주

전체적으로, 와우 저를 포함하여 그것을 둘러싼 마약 중독의 확장을 선점 한 많은 사람들에게 실망스러운 경험이었습니다. 이 시점에서, 나는 오히려 가치가있는 것, 또는 적어도 뭔가 덜 경솔하고 돈을 낭비하는 것에 60 달러를 낭비하고 싶었습니다.

따라서 게임의 후반부에도 확장팩으로 점프하는 것을 고려한다면, 나는 당신에게 구걸하고, 달러로 투표를하고, 다른 것을 사다. Steam에서 원하던 것을 사거나 심지어 새로운 옷처럼 실용적인 것을 구입하십시오. 또는 WoW의 다음 확장팩이 일부 사용자가 예측하고 훨씬 잘 디자인 된 빌드 업 결과인지 기다릴 수 있습니다.

하지만 지금은 제발, 제발 드레 노어의 전쟁 군주. 드레 노어 (Draenor)의 군벌을 제외한 모든 것.