젊고 성숙한 관객 모두가 동등하게 판매에 기여하는 시장에서 기계적 복잡성과 정서적 성숙도면에서 볼 때 'T for Teen'이라는 용어는 자주 사용되지 않습니다.
Teen의 평가가 무엇을 의미하는지 정확히 이해하는 것이 중요합니다. 공식 ESRB 웹 사이트에 따르면, 십대 평가 방법
"콘텐츠는 일반적으로 13 세 이상에게 적합하며 폭력, 암시적인 주제, 거친 유머, 최소한의 피, 시뮬레이션 된 도박 및 / 또는 강력한 언어 사용 빈도가 포함될 수 있습니다."
Teen-rated 게임은 모두를 위해 만들어진 게임과 성인 게임 사이의 중간에 존재하기 때문에 흥미 롭습니다. 이 중간지면은 그 (것)들을 그들 자신의 벽감 장르로 모두 둔다. 청소년들은 독특한, 그리고 그들은 "아이들 게임"을하기에는 너무 나이가 들지만 성인 게임을 할 수없는 경우가 종종 있습니다.
이것은 두 연령 집단 사이에 행복한 평균을 발견하는 게임에 대한 방대한 청중을 창출합니다. 전반적인 재미와 기발한 경험에 대한 욕구에 여전히 호소하면서 플레이어의 지능을 존중하고 도전하는 게임입니다. 메트로이드 프라임 완벽한 예입니다.
메트로이드 프라임 Teen 등급이 부여되고 모든 이점을 십분 발휘할 수있는 모든 이유가있는 Teen 등급 게임입니다. 그것에는 성인과 성인 그들 자신 무언가를 더 찾아 무언가를 찾는 두 십대에게 호소하는 성분이있다.
한편으로 게임은 탐험 할 엄청난 세계와 비밀로 가득 찬 다채롭고 흥미로운 장소, 그리고 레이저로 악당들을 쏴 죽이는 것에 이르기까지 접근 가능한 게임 플레이가 있습니다. 반면에, 심한 전투, 불길하고 외계인의 분위기, 가끔 어둡고 대담한 이야기 요소를 제공함으로써, 그것은 성인의 호소력을 가지고 있습니다.
성숙한 주제와 개념은 M 등급 뒤에 숨겨 질 필요가 없습니다. 많은 E와 E10 + 게임이 이것을 보여 줬지만, Teen 등급 게임은 약간의 추가 이점이 있습니다. 게임은 좋아한다. 화재 엠블렘 각성, Xenoblade Chronicle, 과 아카디아 하늘 성숙한 주제와 깊이 있고 설득력있는 이야기가 "17+"이라고 말하는 상자에 우표가 필요 없다는 것을 보여줍니다.
이와 같은 게임은 효과적으로 더 적은 것을 보여 주며, Teen 등급의 한계는 스토리의 장점으로 사용될 수 있습니다. PG-13 영화는 그래픽 폭력과 욕설을 사용하는 것을 제한하고 가능한 경우이를 현명하게 사용합니다. 사춘기 등급 게임도 마찬가지입니다. 혈액을 한 번만 볼 수 있거나 "빌어 먹을"이라는 단어를 여러 번 사용할 수 있다면 그 수가 더 많을 것입니다. 많은 개발자들이이를 이해하고 있습니다.
Xenoblade Chronicles의 몇 안되는 사망자 중 첫 번째
... 그리고 Arcadia의 하늘에서 Valua의 Lower City의 우울하게 궁핍 한 생활 조건은 제한된 사용과 색조 대조를 위해 더욱 효과적입니다.
다크 나이트 기발한 리얼리즘과 어두운 색조와의 기발함을 조화시키는 동일한 하이틴 게임 원칙의 좋은 예입니다. 이것은 서사 영화의 동등한 부분 인 슈퍼 히어로 판타지와 실제 세계 자경단 정의의 도덕적 모호성을 전문적으로 짜 맞추는 영화입니다. 그것이 더 어른이나 더 유치한쪽으로 어느 방향으로 더 세운 경우 그것은 망칠 것입니다.
이 어리석은 이미지가있는 장면은 거친 리얼리즘과 도망자의 판타지 사이의 조심스러운 균형을 통해서만 믿을 수 있고 극적 일 수 있습니다. 나는 PG-13 영화 만이 이것을 꺼낼 수 있다고 주장한다.
이 특정 비교에 대한 가장 흥미로운 부분은 각 시스템의 연령 등급의 명확성 간의 차이입니다. PG-13 영화의 기준은 약간 분명하지 않지만 공식적인 설명은 다소 모호합니다. PGA-13에 대한 MPAA의 공식 설명은 다음과 같습니다.
"부모들은 조심스럽게 행동해야하며 일부 자료는 청소년에게 적합하지 않을 수도 있습니다."
내가 처음 배웠을 때 다크 나이트 PG-13 영화 였는데, 사실 놀랐습니다. 10 대를 목표로하는 어둡고 불안한 영화 같지만 누구도 PG-13 등급을 인정하지 않으며 더 높은 품질을 영화로 더 자주 논의합니다. 하루가 끝나면 누가 그걸 "만든"사람보다 더 중요합니다.
그러나 일부 게임은 Teen 이외의 등급으로는 적합하지 않습니다. Psychonauts 게임 플레이, 예를 들어, "Everyone for E"관객에게는 적합하지만 게임은 다크 농담과 심각한 캐릭터 모멘트가있는 잘 쓰여진 이야기로 청소년 전용 영토에 자리합니다.
게임이 주제와 함께 너무 성숙 해지면 청중에게 큰 호소력을 잃지 만 게임의 타협점을 찾아야 만 게임의 자연을 느낄 수 있습니다.
나는 Psychonauts가 나폴레옹 전쟁을 재미있게 만들 수 있었을 것이라는 점을 심각하게 의심합니다.
이 점을 더 깊이 파고 들자. Beyond Good & Evil 그리고 다가오는 선과 악을 넘어서 2. 후자가 아직 발표하지 않은 동안, 많은 팬들은 트레일러가 최종 제품에 대한 인상적인 인상을 주었다고 느꼈습니다. 한 가지 공통적 인 비판은 두 게임 사이의 격렬한 톤 전환이었습니다. 최신 항목은 성숙한 환경에 집중적으로 집중했습니다.
Beyond Good & Evil 빛이 모험적인 모험과 불길한 음모 이론 사이에서 균형 잡힌 전반적인 음색을 가졌습니다. 그것은 T 등급 이었지만 후속편의 예고편에는 저주, 피, 폭력의 눈에 띄는 양이 있었으며 M 등급이 될 가능성이 큽니다. 최종 제품의 실제 등급과 품질은 아직 확인되지 않았지만 걱정스럽고 혼란 스럽습니다 팬들은 공정한 주장을 제기합니다. 이 시리즈의 게임은 이미 알려져 있고 사랑 받고있는 주제와 함께 톤과 등급에서 성숙한 변화가 필요합니까?
자신의 예고편을 비교하여 두 게임 간의 불일치를 발견 할 수 있습니다. 동안 너머 선과 악 2 설득력있는 이야기로 여전히 훌륭한 게임이 될 수 있지만 질문은 여전히 남아 있습니다. 주제가 가족 친화적 인면에 이상적 일 때 청중을 제한하는 이유는 무엇입니까?
하나는 우주에서 모험담으로 - 조금 극적인 - 액션 어드벤처 게임으로 판다.
다른 하나는 근본적으로 똑같은 것입니다 ... 혈액이 더해지고 저주가 너무 많습니다.
모든 연령 등급에는 단점이 있지만 T 등급의 게임 또한 가장 큰 이점이 있습니다. 둘 이상의 범주에서 고전이 될 수 있습니다. 그것들은 기계적 깊이, 정서적 투자, 어린애 같은 기발함으로 두 세계의 장점을 모두 제공 할 수있는 게임의 범주입니다. 의도 한 연령 등급에도 불구하고, 결국 잘 만들어진 하이틴 게임은 모두를 위해 끝나는 게임입니다.