게임 세계의 웨어러블

Posted on
작가: Tamara Smith
창조 날짜: 21 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
[본게임] 29회 영화 속 상상은 현실이 된다-히어로의 웨어러블
동영상: [본게임] 29회 영화 속 상상은 현실이 된다-히어로의 웨어러블

웨어러블은 오늘날 사회에서 보급되고 있습니다. 직장에서 일하는 사람을 보게됩니다. 그들 대부분은 체육관에서 이걸 입는다. 잠잘 때조차도. 모든 행사에 착용 가능 품이 있습니다.


그렇다면 게이머는 어디에서 떠나나요? 이 시장이 있습니까? 네! 먼저, 이것을 정의 해 드리겠습니다. 웨어러블 게임은 신체에 장착 된 소형 컴퓨팅 장치로 수행되며 콘솔이나 컴퓨터와 같은 기존 시스템에서는 불가능한 기능으로 게임 플레이를 지원합니다.

그것은 게임 세계에서 두드리지 않은 시장입니다. 게이머 스타일 웨어러블의 아이디어를 도입 한 회사가 있습니다. 한 가지 예가 Razer Nabu입니다. 이것은 FitBit과 같은 스포츠 타입 밴드였습니다. 발신자 ID, 텍스트 및 소셜 미디어 업데이트를 보여주는 작은 LED 화면이있었습니다. 이 프로젝트는 일부 일반인에게 비공개 베타 버전으로 배포되었습니다. 그 이후로 Razer는 생산을 중단하고 Nabu X의 홍보에 중점을 두었습니다. Apple Watchable은 게임 웨어러블이 아니지만 일상적인 노동력과 운동을 자극합니다. 일부 회사는 이미 Apple Watch 용 게임 응용 프로그램을 만들었습니다.

다른 주요 기업들은이 기술에 관심이 있습니다. 소니 사장 겸 CEO에 따르면 히라이 카즈오 (Hiirai Kazuo)는 플레이 스테이션 콘솔을 포함한 다른 기술과 함께 작동하는 웨어러블은 "더 흥미 진진한 생태계로 만들 가능성이 많다"고 말했다. "착용 형뿐만 아니라 사실 우리가 오늘날 소비자에게 제공하는 많은 제품 경험을 확장 한 것입니다."

내가 말하는 것을 피한 하나의 웨어러블이 있습니다 ... 가상 현실. 웨어러블에 대한 주제를 다룰 때 VR에 대해 언급해야합니다. 기술적으로 말하면, VR 헤드셋은 웨어러블입니다. 그 작은 손목 밴드 또는 벨트 클립처럼 보이지 않을 수도 있지만 착용하고 상호 작용합니다.

주요 VR 장치에는 Sony Morpheus, Samsung Gear VR 및 물론 Oculus Rift가 있습니다. 이것들의 대부분은 이것을 쓰는 시점에 대중에게 공개되었습니다. 개발자 키트가 나와 있으며 콘텐츠가 만들어지고 있습니다. 이들 중 상당수는 컴퓨팅 파워가 높은 컴퓨터 또는 콘솔이 필요합니다.


웨어러블 게임 제품에는 가격과 욕구의 두 가지 문제가 있습니다. 제품을 만들 때 적절한 가격을 가져야합니다. 가격이 너무 높으면 아무도 그것을 사지 않을 것입니다. 너무 낮 으면 제품의 신뢰성에 영향을 미칠 수 있습니다. 소니의 플레이 스테이션 3는 2006 년에 처음 출시되었을 때 그 문제를 안고 있었다. PS3의 가격은 500 달러와 600 달러였다. 사람들은 Xbox 360으로 전환했고 PS3는 계속 돈을 잃었습니다.

작동할까요? 사람들이 게임용으로 설계된 웨어러블을 구입할 예정입니까? 이것은 제가 속한 페이스 북 그룹에 대한 자세입니다. 그룹의 대부분은 출시 첫날에 웨어러블을 구입하지 않을 것입니다. 그들은이 장치가 어떻게 지원되는지보고 싶어 할 것입니다. 이 새로운 기술에 사람들이 어떻게 반응할까요? 그것이 성공 또는 실패입니까? 이것은 게이머가 알고 싶어하는 것입니다.

게임 웨어러블이 나오면 언제 사야할까요? 그 이유는 무엇?