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In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.
' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- 친구
지칠대로 지친 렌즈와 다른 방식으로 제시된 논문, 제발,이 내 전쟁 자신의 양심에 따른 일련의 삶과 죽음의 결정으로 당신을 때린다. 피난처에있는 모든 사람을 최대한 보호 하시겠습니까? 아니면 견딜 수 있도록 다른 사람들의 유익을 위해 피난처 중 일부를 희생합니까?
이 게임은 문명이 전쟁으로 끌려 갈 때 발생하는 윤리적 인 선의 흐림을 강조하는 데 도움이됩니다. 11 비트 스튜디오 당 :
"좋든 나 빠지 든 결정은 없으며, 생존 만이있다. 깨달을수록 빠를수록 좋다."
"거짓말하지 말고 다른 사람들도 죽일거야."-- 다른 친구
한 이 내 전쟁 걱정된다. 승리 마지막 날의 새벽을 보려고 생존하는 것을 의미합니다. 그러면 처음으로 누군가를 죽였을 때 (흔히 잔인하고 무기를 사용하여) 누군가를 죽였을 때 또는 처음 도움을 받았을 때의 여행 하이라이트를 요약 할 수 있습니다. 당신의 문에 오는 누군가.
당신이하는 일은 당신의 양심에 달린 것입니다.
처음에는 국민의 건강을 지키기 위해 최선을 다했습니다. 처음에는 어려울 수 있다는 것을 깨닫지 못했고, 얼마나 많은 어려움이 있었는지 깨닫지 못했습니다. 하나의 플레이 스케이프에서 저의 일부 나쁜 선택은 모든 캐릭터를 끔찍하게 우울하게 만들었고 생존에 대한 모든 희망을 잃었습니다. 또 다른 한개에서는, 나는 병 및 굶주림에 1 개를 잃었다. 그리고 또 다른 등장 인물들은 동물들을 멸망 시키려고했습니다. 조용히 다른 대피소로 들어 서서 함께 잠자리에 들었던 집안 사람들을 살해했습니다.
이 결정은 나에게 영향을 미쳤습니다. 같은 방식으로 Spec Ops : The Line 좋은 사람으로 내 위치에 의문을 갖게했다. 이 내 전쟁 내가 삶을 보존하기 위해 기꺼이 예약했던 곳에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 질문하게했다.
볼트와 너트
사이드 스크롤링 포인트 앤 클릭 어드벤처로 제시되는 배경 스토리는 명목상으로 겉만 번지기만합니다. 전쟁이 일어날 수도 있지만, 당신은 그 일부가 아닙니다. 당신의 세계는 청소부의 생존 생활로 줄어들 었으며, 그것은 당신이 알아야 할 전부입니다. 이 게임의 맥락에서 정보의 부족은 실제 민간인이 가질 수있는 제한된 지식을 모방하기 때문에 잘 작동합니다.
Telltale 's의 출현 가능성이 있습니다. 걷는 죽은 자 ( "Clementine은 그것을 기억할 것입니다.")이 게임의 제작에 영향을 미쳤습니다. 결정을 내릴 때 변경할 수 없습니다. 빠른 저장 옵션이 없으므로 자동 저장 기능이 주야간 사이클에 내장됩니다. 이것의 결과는 되돌아 갈 길이 없다는 것입니다. 만약 당신의 청소부가 밤에 먹이를 찾다가 죽으면, 그것은 유지를위한 것입니다.
(Alt + F4를 누르고 다시 시도하지 않는 한, 게임의 정신에서 벗어 났을 것입니다. 결코 그렇게하지 않을 것입니다.)
또한, 게임이 당신을 위해 선택을 쉽게하지 않습니다. 포인트를 만들고 실제 플레이 가능성을 달성하기 위해 그렇게 할 수 없습니다. 이 게임은 어려워졌습니다. 끝내지는 못하지만 잊지 않을 것입니다.
thy-head 방식으로 플레이 할 수있는 결과에 따라,이 튜토리얼에서는 거의 설명하지 않습니다. 당신은 일을 통해 배울 수 있으며, 모든 일을 생각하면서도 미래의 일 (예 : 기기 및 업그레이드의 배치)에 영향을 미칠 수있는 첫날에 수행 한 행동 중 일부를 배우려면 실망 할 수 있습니다. 포인트 앤 클릭 시스템은 다소 실패하지만 다른 적기와의 전투 중에 만 상대방의 머리 위로 작은 원을 클릭하면 어색하고 부정확 할 수 있습니다.
그러나 궁극적으로 게임을 함께 묶는 것은 긍정적입니다. 훌륭한 화재, 피, 야간 폭력, 그리고 추운 날, 절망적 인 순간을 통해 당신을 따라 오는 사운드 트랙. 너는 듣고 너는 느낀다.
(Piotr Musial 작성, Games Republic에서만 사운드 트랙을 $ 2.99에 구입할 수 있습니다.)
마지막
이것은 느린 출발의 마음가짐, 약간의 자립에 대한 개방성, 그리고 한 번에 우울하고 생각을 자극하는 무언가에 빠져드는 기꺼움이라는 마음의 특정 상태를 요구하는 경험입니다. 이 게임에서 잘못된 것을 발견하는 것은 거의 없습니다. 전투는이 생존 게임의 별 특징이 아니며, 그것이 있어야한다고 생각하지도 않습니다. 그리고 빛이없는 이야기는 최소한의 내러티브가 모든 것을 담습니다. 자신의 의사 결정의 힘, 종종 무능한 손.
사람들은이 게임과 관련하여 "올해의 게임"이라는 단어를 던지고 있습니다. 나는 그들이 틀렸다는 것을 증명하기 위해 무엇인가를 찾기가 어렵다. 추천 목록에 대한 확실한 스테이플은 Steam에서 현재 10 % 할인 된 가격 ($ 17.99 USD)입니다.
우리의 평가 9 Spec Ops : The Line은 나에게 Good Guy라는 질문을 던졌고,이 게임은 나에게 생명을 보존하기 위해 기꺼이 예약했던 곳에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 대해 질문하게했다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것