워해머 Vermintide 2 검토 - 왼쪽 4 워해머 스타일은 감동을 계속

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작가: John Stephens
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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워해머 Vermintide 2 검토 - 왼쪽 4 워해머 스타일은 감동을 계속 - 계략
워해머 Vermintide 2 검토 - 왼쪽 4 워해머 스타일은 감동을 계속 - 계략

콘텐츠

이 프랜차이즈에서 끊임없이 출시되는 모든 김이 들어오는 drek에 대해, 때때로 당신은 같은 승자를 얻습니다. 총 전쟁 : 워해머 2, 또는 이번 주에, 워해머 : Vermintide 2.


두 게임이 모두 속편이지만 게임 플레이는이 두 가지 항목 사이에서 더 다를 수 없으며이 끔찍한 세계를 탐험하는 매우 다른 방법을 보여줍니다.

전술 전략 게임이 아닌, 이번에는 4 명의 영웅이 냄새 나는 쥐의 남자와 파울 혼돈 숭배자의 가차없는 흐름을 되 찾으려고 노력하면서 근접 난이도의 FPS를 얻습니다.

4 황제!

전임자와 마찬가지로이 반복 Vermintide 본질적으로 온라인 전용 레프트 4 데드 ~에서 설정하다 워해머 우주. 유사성이 너무 많아서 간과하기 쉽지 않기 때문에 비교를 둘러 볼 수는 없습니다.

적의 떼거리, 일시적으로 행동하는 플레이어 (흡연자, 사냥꾼, 탱크, 마녀 등)와 똑같은 특수 생물 종류, 똑같은 방식으로 똑같은 메 커닉을가집니다. 캐릭터가 죽으면 옷장에서 잃어버린 생존자를 찾거나 파티원을 살해 한 상태에서 파티원을 살해하십시오.

고맙게도, Fatshark는이 스타일을 여기보다 훨씬 덜 훌륭하게 만들었습니다. 우주 헐크 : 데 스윙, 낮은 판타지 세팅은 기계공과 함께 놀랍도록 잘 작동합니다.

어쌔신 쥐가 피해를 입히면서 당신을 붙잡고, 다른 특수 적 유형은 로프로 목을 졸라 죽이거나, 노크하거나, 큰 덩어리로 덮습니다.

Vermintide 2 설정과 함께 명확한 소스 자료와 구별되지만 RPG 메카닉 추가, 장비 삭감 / 제작 및 전리품 상자.

5 개의 다른 캐릭터 유형이 플레이 스타일에서 큰 차이를 가지고 플레이 할 수 있으며, 5 명의 캐릭터 각각은 시간이 지남에 따라 3 가지 클래스 버전으로 구분됩니다. 일부는 근접 공격에 초점을 맞 춥니 다. 원거리 공격이나 마법을 사용하는 경우도 있으며, 각자 떼거리가 끝날 때 필요한 고유 한 궁극적 인 능력이 있습니다.


경기가 끝나면 전리품 상자에 특별한 특성과 특성이 포함될 수있는 새로운 장비가 제공되며 그룹의 플레이 방식에 따라 더 나은 상자가 제공됩니다. 이렇게하면 루키 경기가 시간이 지남에 따라 덜 어려워 지지만 힘이 커지면 어려운 버전의지도로 업그레이드하여 어느 정도의 도전을 유지할 수 있습니다.

새로운 매력, 장신구 및 무기를 청구하기 위해 첫 번째 전리품 상자를여십시오.

진행 및 다양성

요즘 모든 게임에서 무작위의 약탈 상자와 온라인 진행이 특징 인 것처럼 보이지만 그 청사진은 Vermintide 2님의 스타일.

캐릭터의 새로운 재능, 새로운 수업, 새로운지도를 사용하여 잠금을 해제하면 단일 플레이어 캠페인이 없어도 시간이 지남에 따라 계속해서 플레이해야합니다.

저기 지도 간의 우수한 다양성, 처리 할 적 유형의 적재물, Skaven의 표준 창안자와 매우 좀비 같은 야만족 부족 사냥꾼부터 특별한 능력을 가진 더 어려운 괴물까지.

그래, 너는 그 폭발에 휩싸이기를 원하지 않는다.

Warpfire gatling 총을 휘두르는 Skaven 포수는 놀라 울 정도의 놀라운 성과를 거두며 진지한 협조가 필요합니다. 반면에 가압 된 Warpfire 무기 (예 : 중세 시대의 화염 방사기)를 사용하는 사나운 쥐는 불을 끄는 바람에 날아간다. 정면 공격은 당신이 재 장전 사이에 완벽하게 시간을 맞추지 않으면 운명을 정한다.


혼돈의 장엄한 산란은 L4D 탱크, 그리고 그것은 두려움을 exextes 발굽과 거대한 고름이 덮인, 촉수 괴물이야 그리고 팀은 헛간 문을 열고 짐승을 풀어 결심했을 때 땀을 흘리게됩니다.

길을 따라, 묘약을 모아서 발견 할 수있는 잔뜩있는 물약 슬롯 (생존하기가 더 힘들어 짐)뿐만 아니라지도 끝 부분에서 당신에게 더 나은 약탈을 제공함으로써 그 도전을 상쇄합니다.

열심히 싸우고 피비린내 나는 전투 였지만 결국 카오스 산란이 떨어졌습니다!

해당 진행 시스템의 단점은 다른지도를 열기 전에 동일한지도를 몇 번 재생해야한다는 것입니다. 일단 당신이지도를 암기하면, 당신이 싸우는 유목민의 구성을 제외하면 변화의 톤이 없습니다 - 물론 팀원의 지식과 기술 수준 (최신 정보: 베타 테스트가 끝난 후 v1.0이 출시됨에 따라 이제는 훨씬 더 많은지도가 나오고, 세 개의지도는 초보자로 선택해야합니다.

사실 그것은 Vermintide 2 경험, 협조적으로 일하는 플레이어가 팀을 승리로 이끌 것입니다. 떼거리가 벽을 뛰어 넘기 시작하면, 그룹에서 멀리 떨어져 혼자 놀려고하면 무리의 무리에 둘러싸인 자신을 발견하기가 너무 쉽습니다.

분리는 대부분의 몬스터보다 더 치명적입니다.그래서 늑대를지도하려고하지 않거나 다른 사람들이 계속 전진 할 때 뒤쳐지지 않는 선수 팀이 필요합니다.

도로에있는 굽음 주위에 많은 Skaven이 쏟아져 나오면 측면에 닿기를 원하지 않습니다.

결론

아주 친숙한 개념에서 출발하지만, Vermintide 2 실제로 스타일을 고수하고이 장르를 고유하게 만듭니다. 묵시록 이후의지도는 "모든 Skaven을 죽이고 세상을 구하십시오"에 대한 설명이 아니며 "이 지역에서 도움을 받아 끝없는 무리에서 살아남을 수있는 방법을 찾은 다음 그곳에서 벗어나십시오"라고 말합니다.

그래픽 적으로, 혈액이 분출되고 Skaven이나 혼돈의 야만인이 머리 위로 몸이 넘어지는 자리에서 움츠 리는 것처럼 단순한 미친듯한 고어 효과가 있습니다. 농장에 농부를 구하거나 지하 쥐새끼를 길을 헤매는 것은 정말로 보는 광경입니다.

협동 게임을 파헤 치거나 범인보다 더 환상적인 온라인 경험을 원한다면 정말 잘못 될 수 없습니다. Vermintide 2.

게임에 몇 시간을 가라 앉힌 후에도 여전히 잔소리가 잔뜩 남아 있습니다 ... 언제입니까? 왼쪽 4 데드 3 드디어 나타날거야?

검토 사본은 게시자가 제공했습니다.

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