콘텐츠
이전에 비디오 게임 캐논에 대한 아이디어를 탐색했을 때 저는 캐논 게임을 계산하는 방법과 비디오 게임 캐논의 정의가 시간이 지남에 따라 어떻게 변하는지를 자세히 살펴 보았습니다. 매일 새로운 타이틀이 나오면 어느 게임이 어느 캐논으로 향하는지를 결정하는 것은 이미 어렵습니다. 개인의 게임 레퍼토리를 개발하는 것도 똑같이 힘들며 어쩌면 더 그렇습니다.
개인 레퍼토리를 개발하는 데는 많은 게임을 소유하거나 다른 게임 및 장르에 익숙해하는 것보다 훨씬 더 많은 시간이 소요됩니다. 캐논을 개발하려면 게임을해야합니다. 문학 작품을 작성하는 것과 같이 책을 읽어야합니다 (SparkNotes는 지금까지만 사용합니다). 게임을하는 법을 알고 계실지 모르겠지만, 비디오 게임을 캐논을 만드는 방법으로 사용하는 것은 전략과 예지력을 필요로합니다.
이전 게임과 새로운 게임 모두 덜 알려진 게임을 사용해보십시오.
주요 개발자와 인디 개발자 모두에서와 같은 크기의 팬 기반이없는 멋진 게임이 많이 있습니다. 마석, 피 묻은, 대검, 마인 크래프트멋진, 인기있는 게임은 플레이하고 레퍼토리에 추가할만한 가치가 있지만 덜 알려진 게임은 편안 영역을 벗어나 게임 지식을 넓힐 수 있습니다.
예를 들어, 나는 돈이 어디에 있는지 몇 달 전 GameSkinny에서. 돈이 어디에 있는지 플레이어가 은행 강도의 한가운데 도둑을 통제하는 액션 전략 게임입니다. 나는 리뷰하기 전에 그 게임에 대해 들어 본 적이 없었습니다. 그리고 그것은 평소에 직접 플레이하기로 한 게임이 아닙니다. 그러나 몇 시간을 놀고 보내는 것 돈이 어디에 있는지 매우 구체적인 방법으로 나의 캐논을 확장시켰다 : 테마. 이 게임에는 강도, 보안 및 법 집행과 같은 주제가 포함됩니다. 연주 중 돈이 어디에 있는지 유사한 주제를 중심으로 회전하는 게임을 할 경우에 그릴 수있는 주제에 대한 통찰력을 제공합니다 (예 : L.A. Noire, 페이 데이 2).
전반적으로 비디오 게임 캐논을 개발하는 가장 좋은 방법 중 하나는 레이더에서 끝나지 않는 타이틀을 재생하는 것입니다.
새로운 게임을 발견하는 시간을 가지십시오.
게임이 인기가 있건 없건간에, 새로운 게임을 발견하여 레이더에 넣는 것은 오랜 기간 동안 캐논을 개발하는 데 중요합니다. 새로운 게임을 발견하는 것은 다음 주 또는 다음 달에 어떤 일이 일어나고 있는지주의를 기울이는 것보다 훨씬 더 많은 일이지만 다른 게임이 무엇인지보고 놀고 있습니다.
예를 들어, 내가 가장 좋아하는 트 위치 스트리머 중 하나가 조기 액세스 스팀 제목을 재생하는 것을 지켜보고있었습니다. 첨탑을 사로 잡다.. 그는이 게임에 중독되어있어 개발자들이 게임에 충분한 비용을 부과하지 않는다고 믿기 때문에 너무 많은 기쁨을 얻었습니다. 이 유영에, 첨탑을 사로 잡다. 메가 재검 표 게임은 조기 액세스에서 벗어난 가격을 인상해야합니다.
첨탑을 사로 잡다. 플레이어가 플레이 할 때 갑판을 쌓는 불량한 전략 게임입니다. 이 덱은 전투 중에 사용되며, 전투가 성공적으로 끝날 때마다 플레이어는 자신의 덱에 추가하여 그것을 향상시킵니다. 아직 시도 할 기회가 없었지만 첨탑을 사로 잡다. 나에게 상기시켜 준다. 망령의 길드, 운명의 손, 및 운명의 손길 2, 나는 세 가지 모두 광범위하게 연주했다. 약간의 듀얼리스트 거기도. 궁극적으로, 첨탑을 사로 잡다. 불량과 같은 갑판 게임에 대한 내 레퍼토리를 구축 할 것입니다. 개인적으로 내가 플레이 해본 다른 게임과 비교해 보면 정말 좋을 것입니다.
어린 시절의 게임을 다시 방문하십시오.
지금까지, 나는 당신에게 새로운 비디오 게임을 해본 적이 있습니다. 이전에 한번도 해본 적이없는 게임이었습니다. 그러나 어린 시절의 제목을 다시 방문하고 오래 동안 만져 본 적이없는 사람들을 재생할 때는 언제든지 다시 연결할 수 없었던 관계를 맺음으로써 캐논을 구축 할 수 있습니다.
변형 된 짐승 Sega Genesis는 내가 연주하는 것을 모호하게 기억하는 게임입니다. 나는 형들이 게임을하는 것을 보는 독특한 기억을 가지고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 어린 시절에 그 게임을하고 어른으로서 게임을하는 것은 완전히 다른 두 가지 경험이었습니다.
어렸을 때, 변형 된 짐승 플레이어가 환상적인 생물을 "파워 업"한 플랫폼 제작자의 멋진 비트였습니다. 그것은 재미있는 게임이다. 어른으로서, 나는 도울 수 없지만 변형 된 짐승 남성 주인공이 힘을가하면서 의복이 점점 적어지는 몇 안되는 게임 중 하나입니다. 제우스의 딸을 구하기 위해 주인공을 부활시키는 이야기도 약간 기괴합니다. 따님을 구할 사람은 누구입니까? 나는 죽어서 바빴다!
어쨌든, 게임이 그래픽, 기술적, 문화적으로 계속 발전함에 따라 모든 것을 따라 잡는 것은 불가능합니다. 그러나 모든 게임이 가치있는 게임이 될 것은 아닙니다. 그 대신 개인용 비디오 게임 캐논을 개발하고 게임에 대한 문화적 이해를 개발하는 방법을 모색하는 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다.