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생명. 우리 모두는 인생이 우리를 얼마나 잘 대할 수 있는지 알고 있습니다. 너는 뿔에 의해 생명을 취할 수있다. 그렇지 않으면 생명이 너를 이길 수있다. 나는 Green Day의 음악이 "Boulevard of Broken Dreams"라는 노래를 썼을 때 맞았다 고 생각한다. 첫 번째 절은 나와 공감을 나타냅니다. "나는 외로운 길을 걷는다. 내가 알았던 유일한 존재, 그것이 어디로 가는지 알지 못한다. 그러나 그것은 나에게 집이다. 나는 혼자서 걷는다. " 이것은 저의 평생이었습니다. 이 글이 어디로 가고 있는지 알아 내려고한다면, 제가 말씀 드릴 것입니다. 나는 우울증이 있습니다.
이 게시물을 쓰려면 많은 용기가 필요했습니다. 너무 많은 사람들이 저에게이 글을 쓰라고 권유하지 않았지만 그것이 내가해야만하는 것이라고 믿습니다. 나를 알기 위해서는 내 과거로 여행해야합니다. 어렸을 때, 어른이 되어도 나는 매우 내성적 인 사람입니다. 나는 결코 친구가 없다고 말하는 것은 슬픈 일입니다. 그 선수를 내 옆에 두지 마라. 나는 인생을 선택하고 12 년 동안 괴롭힘을 당할 것입니다. 나이뿐 아니라 교사들도 그렇습니다. 부모님은 나와 함께 많은 것을 경험했습니다. 고등학교가 끝나면 나는 영원한 학생이 한 일을 대학에 가기로했다.
저는 2005 년에 대학에 "옛 대학 재학 중"시험을 보냈습니다. 나는 첫 학기에 다녔고 훌륭했습니다. 나의 학년 점수는 3.75이었다. 그 두 번째 학기에 들어가서, 그것이 바로 문제가있는 곳입니다. 중간에 나는 직원들과 의견이 맞지 않아 대학을 그만 뒀다. 지금 나는 수업에 가려고했지만 선생님은 내 이름이 학생 명부에 없다고 말했다. 나는 대학에 가려고 했어! 내가 떠나기 전에, 나는 내 고문과 이야기했다. 그는 나에게 당신이 대학 유형이라고 생각하지 않는다고 말했다. 그는 바보 였고 저도 마찬가지였습니다. 약 5 년 후 나는 부모님에게 내가 대학에 다니지 않는다고 말했을 때 고백했다. 나는 그들에게 거짓말을했다. 그것은 큰 실수였습니다. 5 년 동안 저는 인터넷에서 시간을 낭비하고 일자리를 찾으려고했습니다. 2010 년경에는 신장 결석을 맞이하게되어 대단히 기뻤습니다. 그 시점에서 나는 떠났습니다. 나는 어머니에게 이렇게 말한다. "그 아기는 기쁨의 번들입니다."라는 오래된 말을 들었다. 나는 번들로 태어났다. "
나는 자살을 생각해 본 적이 없다고 생각하지만 스스로에게 물어볼 것입니다. "내가 마지막으로 할 비디오 게임은 무엇이겠습니까?" 이것을 생각한 후 IGN을 클릭합니다. 홈페이지에는 Podcast Beyond : Episode 65 - Beyond the Center의 여행이있었습니다. 그래서 나는 그것을 클릭한다. 거기에서 약 5 개의 분은 웃음이었다. 구피처럼 들리고 무언가를 질식시키는 사람이있었습니다. 그렉 밀러 였어. 나는 웃지 않을 수 없었다. 나는 아직도이 팟 캐스트 에피소드가 무엇인지 전혀 모른다. Chris, Greg, Jeff 및 Ryan은 친구처럼 들렸습니다. 내가 필요한 것은 친구뿐이었습니다. 나는 그들의 친구가되고 싶었다. 분명히, 나는 그들을 알지 못했기 때문에 이것은 할 수 없었다. 이것은 여전히 나를 도왔고, 오늘날까지 그것은 도움이 필요한 때가되었습니다.
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몇 년 전 제 2의 대학에서 비디오 게임 저널리즘에 뛰어 들기로 결심했습니다. 내가 가지고 있었던 이전의 생각과 같이, 모두는 웃었다. 우리 부모님이나 선생님은 이것을지지하지 않았습니다. 인터넷상의 대부분의 사람들도 웃었습니다. "비디오 게임은 유행"이라고 말합니다. 아무도 나를 도우 려하지 않거나 나를 도울 수 없습니다. 나는 거의 매일 내가 낙심한다. 나는 GameSpot과 IGN과 같은 큰 사이트에서 일하는 채점자보다 어린 아이들을 보았습니다. 바로 고교생이었습니다. 학위를 소지하고있는 동료를 지원하거나 보지 못하는 조합은 나를 나선형 우울증으로 이끌었습니다.
내 Facebook 친구 및 Twitter 추종자 인 여러분 모두에게 보내는 메모입니다. 나는 각자를 걱정한다. 대학 졸업, 프리랜서 공연, 재미있는 삶에 대해 내가 대답하지 않는다면. 걱정마. 나는 대부분 질투심이 많다. 이것은 당신과 관련이 없습니다. 내가 처리 할 문제가 있습니다. 나는 이것을 알고 당신이하는 일을 축하해야합니다.
이 모든 것을 생각한 후에도 나는 아직도 내 인생이 어떻게되었는지 알지 못한다. 나는 정상적인 미래의 미리 정해진 미래를 가질 운명인가? 내 문제는 내가 너무 많이 생각한다는 것이다. 그것이 내가 쓰는 이유입니다. 글쓰기를하면 모든 생각을 정리할 수 있습니다. 그것은 내가 이야기를 짜는 데 도움이됩니다. 이 게임 저널리즘을 살펴보면 수백만 명이 수백만 명이 이것을 원한다는 것을 알고 있습니다. 나는 일자리를 구하기 위해 소수에 살고 있지만 최선을 다할 것입니다.
"혼자가는 것은 위험합니다."나는이 사실에 대해 글을 남기지 않고 게임 공동체의 다른 사람들에게 글을 쓴다. 연구에 따르면 미국 성인의 20-25 %가 정서적 고통을 겪고 있다고합니다. 약 4 명이 고통 받고 있습니다. 최근 TakeThis.org를 찾았습니다. 이 비디오 게임에서 젤다의 전설. 노인이 "혼자가는 것이 위험합니다."라고 말하면서 도울 수있는 간단한 제안이었습니다. Take의 사명은 정서적 인 고통을 겪고있는 사람들, 그 가족 및 더 큰 기관에 정신 건강 및 건강에 관한 공감, 교육 및 지원을 제공하는 것입니다.
나는 아직도 우울증이 있습니다. 그것은 내가 항상 다루어야 할 것입니다. 인생은 다루기가 더 좋아졌습니다. 나는 대학에 다시 통신 학위를 추구합니다. 나는 45 파운드를 잃었다. 게다가 파트 타임 직업도 있습니다. 전에 말했듯이, 나는 게임뿐만 아니라 업계 전체에 열정적이기 때문에 글을 씁니다.
음악 사역자 인 빌리 조엘 (Billy Joel)의 노래로이 게시물을 끝내자. 그는 "You 're Only Human"이라는 노래를 썼습니다. 노래의 끝 부분에는 다음과 같이 쓰여 있습니다 : '우린 인간 일 뿐이지 우린 실수 한거야하지만 외로운 시절에는 모두 살아남 았어. 친구가 없었던 것 같았 거든. 왜냐하면 내가 필요한 건 약간의 믿음 이었어. 그래서 나는 내 숨결과 얼굴을 잡지 못했다. 다시 세상을. "
나는 실수를 한 사람이다. 다른 사람들이이 세상에서 약간 더 쉬울 수 있도록이 지식을 나누고 싶었습니다. 그들은 "지식이 공유되지 않는다면 쓸모가 없다"고 말합니다.