반역자 갤럭시 무법자가 조종석을위한 다리를 교환하고 있습니다.

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 8 2 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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2015 년에 석방을 놓친 사람 중 이중 피해 반란군 은하계 기아 우주 록 사운드 트랙을 듣고 미국 중서부에서 크게 영감을 얻어 화려하게 렌더링 된 3D 은하를 가로 질러 자본선과 화물선을 조종 한 기괴한 우주 시뮬레이션이었습니다.


넓은 측면의 전투에 중점을두고 있습니다. 크고 험한 혈관과 2D 평야를 따라 움직일 수 있다는 사실은 당신이 오래되던 항해 선박을 감추고있는 것처럼 느끼는 경우가 많았지 만 우주에서는 그렇습니다. 참신한 아이디어이지만 게임의 더 많은 아케이드 -Y 기분과 당신이 자주 싸웠던 전투기가 종종 완전한 3D 움직임을 활용했다는 사실과 불투명하다고 느끼는 아이디어.

그렇다면 왜 지금 3 살짜리 게임에 대해 언급하고 있습니까? Double Damage는 너무 오래 전부터 예고되어 왔으며, 최근에 나레이션 게임 플레이를 한꺼번에 내 보냈습니다. 그것은 같은 우주에서 그리고 첫 번째 게임의 사건 이전에 설정되어 있기 때문에 일종의 예지입니다. 반역자 갤럭시 무법자 큰 수도 선박에 반대하는 기민한 작은 전투기의 조종석에 넣을 것입니다.

Double Damage 개발자 인 Travis Baldree가 전투 및 비행을 진행합니다. 이전 버전에는 Double Duration이 구현 한 새로운 자동 추적 시스템이 포함되어있어 일반적인 우주 시뮬레이션 문제를 피할 수 있습니다. "공간 마상 시합".

스페이스 시합은 개 싸움에서 당신의 목표물을 아무렇게나 돌아 다니며 돌아 다닐 때입니다. 그리고 당신이 그들을 습득 할 때, 두 사람이 서로 죽을 때까지 또는 서로 헤어질 때까지 계속 머리를 숙이면됩니다. 자신의 공평한 분배를 한 사람으로서 엑스공군 중령 게임 나는 space jousting에 대한 나의 공평한 분배를 경험했으며, Double Damage의 수정이 얼마나 잘 작동 하는지를 흥미롭게보고 있습니다.

조종실 밖에서 발들리 (Baldree)는 미니 게임, 인게임 라디오 방송국, 그리고 어리석은 깊이의 배 그림 화면을 다루었습니다. 그는 또한 음악 개발자들과 다른 개발자들이 음악 라이브러리를 크게 확장하는 등 첫 번째 타이틀에 관해 들었던 플레이어 피드백에 대해 논의했습니다.


반역자 갤럭시 무법자 (당신이 원한다면 조이스틱을 사용할 수 있지만) 행어를 떠나기 위해 HOTAS 설정과 인내심을 필요로하지 않는 공간 시뮬레이션 시장의 좀 더 편한 부분을 목표로합니다. Baldree는 게임 패드로 1 시간 내내 놀고 편안하게 보았습니다.

그래서 시장의 나머지 부분이나 당신이 정말로, 정말 그리워하는 느낌이 훨씬 적은 살균적이고 임상적인 공간 시뮬레이션을 찾고 있다면 윙 커맨더 프라이머네가 유일한 사람이 아니기 때문에 반역자 갤럭시 무법자 계속 주목할만한 가치가 있습니다.