계획 불황 및 세미; 도시 개발 101 세션 중

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 24 칠월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
Anonim
계획 불황 및 세미; 도시 개발 101 세션 중 - 계략
계획 불황 및 세미; 도시 개발 101 세션 중 - 계략

나는이 리뷰들, 비평가와 소비자 모두를 없애는 가장 중요한 일은 심시티 이 게임의 핵심은 견고한 게임이다. 소지품. 서버 문제는 제쳐두고, 심시티 확실히 자원 계급의 사슬과 세입과 비즈니스 벤처, 운송 벤처, 도박 및 관광 수입 간의 균형을 맞추기 위해 끊임없이 이러한 자원을 관리해야하는 필요성으로 전임자를 기반으로합니다.


이러한 '전문화'는 제한적이지만 시리즈에 확실히 환영받을뿐만 아니라 마치 그들이 함께 있었던 것처럼 거의 맞습니다. 인터페이스에는 친숙한 편안함이 있으며 새로운 플레이어 (물과 전기 관리는 독립적 인 파이프 및 와이어가 아닌 도로를 따라 운영됨)의 사용 용이성이 있습니다. 일부 마이크로 관리의 생략은 노인들 사이의 사상자이지만, 효율적인 자원 관리 및 공간 배정에 계속 초점을 맞추는 것 이상으로 게임을 보완합니다.

즉, 신혼 여행을 망쳐 놓은 빈대가 많다. 시뮬레이션과 관리의 최전선에 막대한 수익을 가져 왔던 것이 DRM 슬러지, 연결 문제, 세계의 모든 힘에서 Heavenly 또는 다른면에서 게임을하는 시장에 대한 직접적인 저항을 통해 슬그머니가되었습니다.1 일 패치, 2 일 패치, 고객이 존재하지 않는 업데이트를 다운로드해야하는 버그, '고스트 서버'(네트워크 문제로 시작하기 위해 서버에 연결할 수있는 곳) '연결 문제'또는 서버가 처음부터 없었기 때문에).

나는 개인적으로 2 일에 각각 10 분 이상 안정적인 인터넷 연결이 가능한 2 개의 다른 주거지에서 게임을 할 수 없었습니다. 분명히 나는 ​​6 시간 만에 로그인했지만, 그 숫자에 대해 논쟁을 벌였습니다 (또는 Origin은 SimCity에서 저주하여 보내는 시간을 카운트로 계산합니다). 나는 해결책 이상의 것을 바라지 않는다. 60 달러 이상의 Origin 신용보다 내 컴퓨터에서 SimCity 게임을 즐기는 것이 좋습니다.

서버 문제는 제쳐두고 게임 플레이는 몇 가지 좌절을 겪습니다. 앞에서 언급했듯이, 힘과 물의 연결은 충격을 받아 도로가 달려있는 곳으로 내려갑니다. 도시의 규모도 크게 줄어들 었으며, 새로운 지역으로 늘어나는 규모를 제공하기위한 계획을 수립했습니다. 크기가 더 작기 때문에 도시를 직접 건설하고 관리하는 것은 매우 어렵습니다. 관리하는 지역도 관리하기가 어렵습니다 (도시를 떠나면 도시가 일시 중지되며화물 및 원자재는 이동하지 않습니다. 그 (것)들을 발송하는 도시를 일해서).


나는이 리뷰에 추측을 추가하는 것을 싫어하지만, 베타 버전으로 거의 완성 된 게임을 출시했다는 사실을 감안할 때 EA의 아래에 프리미엄 콘텐츠로 도시 크기가 증가한 지역을 제공하지 않을 것입니다. 원산지 지원을 기다리고있는 인간에 대한 범죄와 같은 극악 무도 한 행위와 함께 불만족스러운 고객에 대한 환불을 거부하는 Origin의 저항에도 불구하고 SimCity는 Stone Temple 이후로 나에게 가장 실망 스러웠습니다. 가장 최근의 셀프 타이틀 출시. 마치 제가 잭슨 폴락 (Jacklene Pollack) 그림을 팔아서 판매자가 그림을 선택할 때마다 시트를 던질 수있는 조항이있는 것입니다.


나는 게임에 8/10을 줄 것이지만, 나는 교수이며, 이것은 매우 늦은 과제 인 EA입니다.

그리고 늦은 숙제가 싫어.

우리의 평가 5 게임의 고기는 모두 심시티 (SimCity)입니다. 관리, 조닝, 계획 및 새로운 공급망 요소는 EA의 Always-On 철학에 대항합니다. 서버 문제가 해결 될 때까지는 피하십시오.