비디오 게임 - 폭력 및 퀘스트에 대한 변명;

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 6 2 월 2021
업데이트 날짜: 6 십일월 2024
Anonim
비디오 게임 - 폭력 및 퀘스트에 대한 변명; - 계략
비디오 게임 - 폭력 및 퀘스트에 대한 변명; - 계략

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저는 강사가 많은 비디오 게이머가 전에 들었던 것이 무엇인지에 대해 논평하면서 최근에 적극적인 행동 관리 (MOAB) 수업에 참여하고있었습니다. "게임과 같은 그랜드 테 프트 오토우리는 더 많은 폭력과 사물을 보았습니다. "마치 모든 사람들이 머리를 끄덕이고 계속해서 나아가 야한다고 대화에 던져졌습니다.


나는 내 혀를 물을 수있는 모든 노력을 기울 였고, 다행스럽게도 일어날 수있는 대화가 길어지면서 코스의 목적에 혼란을 겪었을 때 나는 입을 막는 데 성공했다.

한 번 보자

비디오 게임, 특히 폭력적인 게임이 사람들에게 나타나는 폭력적 행동의 일부를 가지고 있는지를 계산하기 위해 시도한 수많은 연구. 보통 아이들은 평균 11-18 세의 연령대를 대상으로 연구 대상이되었습니다. 앞으로의 모든 연구를 위해 모두에게 약간의 시간을 절약하겠습니다. 예, 폭력적인 게임은 사람들에게 영향을 미칠 수 있지만, 아무리 많은 사람들도 그것을하지 않습니다. 그리고 누군가가 밖으로 나가고 경찰차에 잭을 걸고, 창녀를 데리러하고, 은행을 털기를 원하지 않는 시간의 비율이 높습니다 (GTA 참고).

나는 분석가가 아니며, 많은 게이머 친구와 지인이있는 평생 게이머이며, 누구도 범죄에 연루된 적이 없습니다. 우리의 비밀은 무엇입니까? 음, 상식과 지능이 도움이되지만, 대다수의 사람들이 올바르게 길러 졌다고 생각합니다. 우리는 하루 종일 게임 앞에 앉아 있지 않았습니다. 왜냐하면 우리는 오늘 게임을하지 않았기 때문이었습니다. 부모님이 우리를 밖에 나가서 사교적으로 만들었 기 때문에 더 많은 게임이있었습니다.

이것은 많은 연구가 잊어 버린 주요 항목입니다. 게임을 한 다음 설문 조사에 응답하는 것은 어린 아이가 아닙니다. 가족 생활을 고려해야합니다. 많은 사람들에게 비디오 게임은 시간 낭비, 스트레스 해소, 친구들과 어울려 지거나 환상의 세계에 빠져들 수있는 방법입니다. 우리는 현실 세계에서 죽으면 다시 부활하고 다시 시작할 수있는 능력이 없다는 것을 모두 알고 있다고 확신하기 때문에 게임을 사용하여 다음 큰 강도 또는 대량 살상을 계획하지 않습니다.

이야기의 도덕은 - 때로는 우리 삶에서 일어나는 미친 폭력에 대한 비디오 게임 비난을 중지하십시오. 비디오 게임은 게임입니다. 그러나 단순히 게임보다 인생에 더 많은 것이 있습니다. 그러므로 12 시간 마라톤 세션에서 벗어나 자주 게임을하거나 친구들과 산책을 즐기십시오.


상식과 지성, 그리고 우정을 바탕으로 우리는 게임 세계와 세상을 더 좋은 곳으로 만들 수 있습니다.