베테랑 캐슬 바니아 프로듀서 코나미 이가라시

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 18 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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베테랑 캐슬 바니아 프로듀서 코나미 이가라시 - 계략
베테랑 캐슬 바니아 프로듀서 코나미 이가라시 - 계략

20 년 이상의 생산자로서 Castlevania 이가라시 코지는 코나미를 떠나고있는 것 같습니다. 그의 마지막 날은 3 월 15 일이었습니다. 그는 자신의 독립 스튜디오를 시작할 계획을 가지고 있습니다.


Polygon과의 인터뷰에서 :

"내가 원하는 게임을 만들 수있는 자유를 누리기 위해 스스로 결정을 내 렸습니다. 내 과거의 게임 팬들도 좋아한다고 생각합니다."

Igarashi는 1990 년에 프로그래머로 Konami에 처음으로 합류했으며, 그의 첫 번째 Castlevania 조감독으로 프로그래머가되었고 프로그래머가 고전이었다. Castlevania : 심포니 오브 더 나이트. 그는 시리즈를 우리 모두가 알고 사랑하게 된 고전적인 "Metroidvania"스타일로 안내하는 것을 도왔습니다.

이가라시 계속 :

"Konami를 떠나는 것은 큰 결정이었고, 내가 가볍게 생각한 것이 아니 었습니다. 저는 전 직업을 보냈고, 많은 친구들을 사귀 었으며, 많은 기회를 가졌습니다. 그러나 저를지지 해준 모든 게이머와 팬들이 희망을 가지기를 바랍니다. 과거에는 내게 와서 다음에 오는 것에 대해 흥분해. 행운을 빌어! "

특징 인 2D 스타일을 따라 시리즈를 푸시하는 것과 함께 Castlevania 1997 년에서 2010 년까지 그는 3D 게임 중 일부를 제작했습니다. Castlevania : 심판 Castlevania : 순결의 슬픔.

이가라시가 코나미를 떠나기로 결정한 것은 이여 후네 케이지가 캡콤을 떠나 자신의 스튜디오를 결성하여 옛날 모습을 연상케하는 결정과 같았다.

나는 약간 오래된 학교 Metroidvania 게임의 전망에 나오는 약간 흥분한다. 영주의 지배자 2 미온적 인 응접에 나왔다. 그래서 약간의 고전 Castlevania 출시되는 게임 유형이 나에게 좋다고 들립니다. 나는 이가라시 코지 (Koji Igarashi)와 그의 새로운 스튜디오에 행운을 빈다.


이번 주 GDC에서 Igarashi는 "There and Back Again : 이가라시 고지의 Metroidvania 이야기"라는 패널을 선보일 예정입니다. 이 패널은 "지난 15 년간 장르에서 가장 인기 있고 영향력있는 게임을 만드는 데있어서 자신의 경험과 방법론을 탐구 할 것"이라고 밝혔다.