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마지막 보호자 오래 동안 황금 당근처럼 우리 머리 위에 매달려있어 문자 그대로 게임의 성배가되었습니다. 그러나 그것은 길고 힘든 여정입니다. 플랫폼에서 플랫폼으로 뛰어 들며, 개발 도처에서 굴러갑니다 (그리고 많은기도를하면서 우리는 다른 곳으로 듀크 누엠 travesty), 뭔가가 목공에서 기어 나 나와 우리를 괴롭혔다. ICO 한동안 호루라기.
그리고 그게 뭔가라고합니다. 날개.
Last Guardian 팀의 일부 개발자로 구성된 팀 인 Friend and Foe 게이밍 팀이 제작 한이 게임은 플레이어가 사막을 가로 질러 고대 무덤과 유적지의 퍼즐을 푸는 황무지로 만들어졌습니다. 팀 ICO 게임에 익숙하다면 매우 익숙한 영역입니다..
그게 뭐에 관한거야?
초기 액세스 스크린 샷에서 제공하는 분위기있는 매력을 느끼기 쉽고 영감을 더 쉽게 볼 수 있습니다. 마지막 보호자 및 기타 팀 ICO 게임. 짧은 비디오는 재미있는 설정과 게임 플레이를 제공합니다.
거친 모래 폭풍은 플레이어를 파멸의 폭풍과 바람으로 뒤덮인 폐허로 몰아 넣습니다. 그리고 무덤은 모래를 깎아 지른듯한 물방울로 옮겨서 위험을 무릅 쓰고있는 것처럼 보입니다. 그러나 가장 흥미로운 부분은 주인공이 폐허에서 뛰어 내리고 독수리로 바뀌는 짧은 비디오 끝에 있습니다.
그런 재미있는 전제로 "나는 그것을 가질 필요가있다"는 것만 큼 부족하지 않다. 사막 경관을 가로 질러 독수리처럼 급증하는 것보다 더 조용하고 놀라운 것은 없습니다.이 독특한 능력으로 위험을 피하면서 퍼즐을 풀어보십시오.
그것에 대해 다른 세상이 있습니다. 그리고 진실한 동물 게임은 거의 없습니다. 도쿄 정글 과 오카미, 그것은 많은 선수들에 의해 반드시 환영받을 것입니다.
"베인은 플레이어에게 명시 적으로 통신하고 싶지 않은 게임입니다."라고 팀의 개발자 인 Mat Smith는 말합니다. "그래서 우리는 플레이어를 가이드 할 환경을 차단하고 테스트하는 데 신중해야합니다. 필요한 곳에 미묘한 방법을. "
이것은 다른 사막 게임을 약간 연상케합니다. 여행. 거의 전달되지 않았다. 여행 플레이어는 원하는대로 탐색하고 수행 할 수 있습니다. 원하는 것을 게임에서 빼앗고 게임에서 즐길 수있는 것을 원하지 않습니다. 감정적이고 지적인 해석을위한 문을 열어 평균 슛보다 더 광범위한 토론을 제공합니다.
우리는 언제 그것을 살 수 있습니까?
흥미로운만큼 날개 답이없는 많은 질문이 남아 있습니다. 원수가 있을까요? 다른 것으로 바꿀 수 있습니까? 그 모래 폭풍은 퍼즐의 일부입니까? 그리고 가장 중요한 것은; 언제 끝날까요?
게임이 마침내 발표 될 때 이러한 모든 질문에 답을 얻지 만 우리가 언제 발을 짚을 지 말하기는 어렵습니다. Friend and Foes의 업데이트 (2015 년 4 월)에서 Matt Smith는 비주얼 업 그레 이드 중에 핵심 게임 플레이를 정리하여 게임을 피치에 맞게 준비하고 선반에서 빨리 꺼내려고한다고 말했습니다. 이것은 유망한 것으로 보이며 이후 개발에 관한 또 다른 포스트를 만들었지 만, 확실한 날짜는 여전히 우리를 피합니다.
그 밖의 것이 없다면 우리가 기다려야하는 힘든 달들에 겁 먹은 것처럼 보이는 것이 있습니다. 마지막 보호자. 매트가 말한 것처럼이 '작은 빅 게임'에서 볼 수 있듯이, 우리는 기쁨으로 날아갈 것입니다.