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서바이벌 장르에는 많은 게임이 있지만 게임은 이렇게 없습니다. 적절하게 명명 된 하나의 생명, 이 1 인칭 생존 슈팅 게임은 다른 게임에서 제공 할 수없는 분위기를 플레이어에게 강요합니다. 그들이 죽으면, 그들은 게임에서 영원히 갇혀 다시는 뛰지 않을 것입니다.
첫눈에
이 아이디어는 다른 생존 게임에서 사용되지만 (H1Z1, 녹, 및 마인 크래프트) 어느 정도까지, 다른 제목 없음 그들의 전체 게임을 기반으로한다. 이 정비공의 확실한, 마인 크래프트 플레이어에게 그 세계에서 단 하나의 삶을 제공하는 하드 코어 (hardcore) 기능을 갖추고 있습니다. 플레이어가 죽은 후에 삭제되도록하기 만하면 플레이어는 새로운 세계를 시작하고 실제로 게임을 다시 시작할 수 있습니다.
플레이어가 죽을 때 원 라이프, 그들은 처음에는 정말로 죽지 않았습니다. 그들을 죽인 플레이어는 적을 용서하거나 굴욕감을주는 선택을합니다. 기본적으로 살인자는 플레이어를 죽이고 물건을 가져 가고, 여분으로 유지하고, 포로로 유지하고, 부채를 없애거나, 모두 무료로 만들 것인지 여부를 선택할 수 있습니다. 이것은 정말 멋진 생각 인 것 같지만, 당신이 나에게 묻는다면, 이것이 꽤 망쳐 버릴 수 있다고 생각합니다.
게임의 Steam Greenlight 페이지에는 플레이어가 "전 세계로 여행"할 수 있다고합니다. 이는 크고 확장 된지도가 있음을 의미합니다. DayZ당신이 할 수있는 세계 여행은 어떻습니까? 거대한 트럭으로! 에서 원 라이프플레이어는 거대한 세미 트럭에 액세스 할 수 있습니다.이 거대한 세미 트럭은 이동 기반으로 작동하여 기본 위치에 돌입하지 않고도 자유롭게 이동할 수 있습니다. 각 플레이어가 처음에 자동으로 하나씩 가져올 지 모르지만, 그렇지 않다고 가정합니다. 트럭을 얻을 수있는 자원을 천천히 모으는 일은별로 도움이되지 않습니다.
종이에...
이 게임은 종이에서 놀랍습니다. 원 라이프 개념은 꽤 단단합니다. Yury Lyashenko, Kefir의 수석 게임 디자이너! Studio는 "최근에 [생존] 장르에 정체가 있었으며"이 게임으로이를 수정하려고합니다. 나는 그렇게 느낀다. 원 라이프 생존 장르를 조금씩 되돌릴 수있는 기회가 있으며, 시간이 지남에 따라 더 많이 볼 수있어서 기쁩니다. 내가 가진 주요 질문은 플레이어가이 게임을하기 위해 돈을 내야하는지 여부입니다.
예측
이것에 대한 잠재력이 너무 커서 엄청난 현금 보유자 (무기, 탄약, 트럭, 삶) 개발자를 제외한 아무도 정말로 알 수 없습니다. 나는이 게임이 즉각적으로 실패 할 수있는 유일한 방법은 경기가 너무 힘들고 전반적인 경험이있는 분위기를 줄이는 소액 결제가있는 경우라고 생각한다.
나는 이것이 거의 일어나지 않을 것이라고 생각하지만, 혁신적인 것이 게임 장면에 부딪 힐 때 너무 조심할 수는 없습니다.
전반적으로, 나는이 게임이 어디로가는 지 보게되어 기쁩니다! 당신도 희망! 이것이 약간의 돈을 벌기위한 하나의 큰 계획 일 수 있다고 생각합니까? 나는 당신이 말하는 것을 듣는 것을 좋아합니다.