아티스트이거나 게임 개발에 관심이있는 사람이라면 위의 비디오를 시청해야합니다! 당신이 게이머라면 그걸보고 싶어!
Epic Games 수석 기술 아티스트 인 Jordan Walker는 언리얼 엔진 4가 제공하는 놀라운 새로운 기능 중 일부를 통해 우리에게 이야기합니다. 그는 침입자 일부 엔진 잠재력을 보여주는 데모. 그러나 그는 기술 예술가이기 때문에 텍스쳐와 조명을 다루고 있습니다. 기본적으로 캐릭터의 갑옷이 게임 내에서 어떻게 보이고 느껴지 죠.
Unreal Engine 4를 사용하면 전통적인 접근법에서 시작하여 다양한 텍스처를 만들 수 있지만 이제는 재질 레이어에도 사용할 수 있습니다. 즉, 옷감, 금속 및 패딩과 같은 전반적인 소재가 모든 아트 워크에서보다 일관성있게 적용된다는 의미입니다. 워커 (Walker)는 "사용자 지정 표면 정보는 허용되지만 여전히 고해상도이며 매우 자세합니다"라고 완벽하게 설명합니다.
우리 게임의 그래픽은 점점 더 세련되게 될 것이며, 게임은 곧 Oculus Rift와 같은 것들로 실제처럼 보일 것입니다. 따라서 디자이너가 아니더라도 Unreal Engine 4가 제공하는 실물과 같은 품질을 여전히 인식 할 수 있습니다.