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100 번 중 99 번, 비디오 게임의 영화 적응은 절대적으로 끔찍할 것입니다. 나쁜 행동, 게임과 완전히 무관 한 음모, 치즈 냄새가 나는 의상과 세트, 맨 위에있는 모든 것. 줄거리 문제는 너무 저조한 것이 아니라면 용서받을 수 있습니다.
내가 생각할 수있는 가장 최근의 범인은 운명, 록 주연. 운명 놀라운 게임이었고 끔찍하고 끔찍한 영화였습니다.
더 기억에 남는 실패는 슈퍼 마리오 브라더스 무수한 영화 스트리트 파이터 영화, 치명적 흉화 영화, Uwe Boll 's 어둠 속에서 혼자 영화. 실제로, Uwe Boll의 영화의 대부분은 비디오 게임에 적용되었습니다. 그는 실제로 끔찍한 영화에 대한 명성을 얻었습니다.
또 다른 잠재적 인 박스 오피스 실패? (잘하면) 공개되지 않을 것입니다. 전쟁의 신 영화. 그 뒤에있는 프랜차이즈의 작가조차없는 영화.
하지만, 왜 이런 식으로해야합니까? 왜 스튜디오를 실제로 할 수 없는가? 지원하다 비디오 게임 영화 제작? 그 책에서 진부한 트로프를 사용하여 현금 유행 영화 독점 판매권으로 그들을 개조하는 것을 시도 대신에, 팬을위한 영화를 만들지 않기 위하여 왜? 게임을 즐기기 위해 돈을 지불 한 사람들을 알고 있고 좋은 좋은 영화 적응에 중점을 둡니까?
스튜디오는 이익 보장 만 원하기 때문에
많은 대형 스튜디오에 따르면 비디오 게임 영화는 수익이 나지 않습니다. 따라서 수익 창출을 위해 실버 스크린을위한 게임을 적절하게 채택 할 수있는 충분한 예산을 배정하려는 사람이 없기 때문에 악성 영화의 악순환이됩니다.
모든 게이머의 경험은 다릅니다.
이것은 거의 사람들이 신경 쓰지 않는 부분입니다. 사람들은 매우 다른 방식으로 게임을 경험하고, 일부 사람들은 액션에 집착하는 컷씬을 통해 쟁기질을하고, 다른 사람들은 좀 더 스토리 중심의 접근 방식을 취합니다.
이것은 한 영화가 모든 사람을 만족시키지 못한다는 것을 의미하며 항상 가장 큰 음성 소수자입니다. 스튜디오가 강한 글쓰기를하는 영화를 만들면 지루하고 느려지므로 눈물을 흘릴 수 있습니다. 영화가 액션 시퀀스로 가득차면 음모가없는 것으로 비난을 받는다. (너를보고있어. 주민등록 과 운명) 스튜디오는 비디오 게임 영화를 만들려고 시도하지만, 영화와 게임이 완전히 다른 것을 잊어 버린 것에 기반한 게임과 같기를 원하기 때문에 성공적인 적응의 기회를 조각 냈습니다.
정말 ...
우리는 게이머로서 영화가 얼마나 끔찍한 지 불평하기 때문에 좋은 일을 할 수 없습니다.