과소 창성 RPGs & 제 1 부 & rpar; & 콜론; Landstalker

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 15 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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과소 창성 RPGs & 제 1 부 & rpar; & 콜론; Landstalker - 계략
과소 창성 RPGs & 제 1 부 & rpar; & 콜론; Landstalker - 계략

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이 3 부작 시리즈에서는 제 인생에 영향을 준 가장 중요한 창세기 RPG 세 가지를 살펴 보겠습니다. 게임을 즐기거나 심지어 들어 본 적이없는 게임 일 수도 있습니다. 그러나 나를 위해, 그들은 조형 적이었고 오늘날에도 여전히 불타고있는 이야기 중심 어드벤처 게임에 대한 나의 사랑을 확립했습니다.


2 부 : 센티의 십자군

***

첫째로, 어떤 뒷 이야기.

늦은 1993 년이고, - 대부분의 년 같이 - 나는 우리의 유일한 비디오 게임 상점의 주위에 mooching 많은 나의 자유 시간을 소요했다. 주인은 내가 지난 몇 년 동안 매주 Amstrad 게임을 구입하여 본질적으로 그를 사업에 종사하는 데 도움을 주었기 때문에 잘 알고 있습니다. 나는 산다. 많이 게임. 내가 들어가면 그의 눈빛이 밝아지고, 나는 창세기 시스템으로 나를 움직이게한다. 나는 창세기 시스템을 통해 그가 이전 크리스마스 선물로 주어 졌다는 것을 알았다. "이 게임을 한번보세요. 방금 도착했습니다. "

5 분짜리 소개가 깜박 거리고, 실제로 캐릭터를 제어하기도 전에 나를 매료시킵니다. 마침내 돌아 다니면 팔렸어요. 나는 그에게 가격을 묻는다. 그는 그것이 89 달러라고 나에게 말한다. 나는 거의 죽여 버린다. 일주일 후, 나는 돌아가서 내가 지난 3 개월 동안 구한 모든 것을 넘겨 줬다. 나를 불쌍히 여긴다. 그는 10 달러를 돌려 준다.

현재까지, 그것은 어떤 형식 으로든 내가 지금까지 지불 한 돈 중 가장 많은 돈입니다. 모든 페니 1 개당 가치가있었습니다.

그 게임은 :

Landstalker : 왕 Nole의 보물

이건 비트가 아니야 ...?

액션 RPG가 실행되는 한, Landstalker 그 모자의 끝을 젤다 시리즈. 전투는 엄청나게 비슷하지만, 전체 게임은 등각 투영의 관점에서 볼 수 있습니다. 마치 누군가가 연주 한 것처럼 말입니다. 헤드 오버 힐즈 그들이 롤 플레잉 게임으로 전환 할 수 있는지보기로 결정했습니다.


Landstalker 에 대한 템플릿을 가져 갔다. 과거와의 연결 점프 할 수있는 영웅과의 수직성을 결합하여보다 다양하고 활기찬 세계를 만들어 냈습니다. 도시와 스프라이트는 입체적이었고 퍼즐에는 특별한 교활한 요소가 주어졌습니다.

영묘에서 특히 기억에 남는 도전 중 하나는 게임의 등각 성 (isometric nature)에 자주 나오는 일련의 토굴 (crypt)에서 수수께끼를 풀려고하는 것을 보았습니다. 그들 중 하나에서, 당신이 옆으로 생각할 수 없다면 당신은 돌아 서서 걸어서 비밀 문을 얻을 수 있다는 것을 결코 깨닫지 못했을 것입니다. ...을 통하여 무덤 옆 벽. Landstalker 알려지지 않은 것을 도약하고, 게임의 시각적 정체성을 포용하며, 기회를 잡으라고 가르쳐주었습니다.

그래서, 당신은 보물 사냥꾼인가요?

소개가 완벽하게 명확 해짐에 따라 영향력을 행사 한 것은 게임 세계 만이 아니 었습니다. 황금 동상을 쫓고 있니? 거대한 돌맹이에서 도망 가니? 큰 인디아나 존스 팬,이 순간에 내 젊은 상상력을 사로 잡았습니다.

그러나 내 주인공은 어떤 환상적인 이름을 부여 받게 될 것입니까? 뭔가 대담한? 뭔가 역동적 인가요? 뭔가 스릴?

아니.

그는 "나이젤 (Nigel)"이라고 불 렸으며 그는 팔십 세 살이었습니다. (흥미롭게도 나이젤은 프랑스에서 라일 (Lyle), 일본에서는 라일 (Ryle)이라는 이름이 붙어 있는데, 나는 "보물 수사"를 훨씬 더 많이 느낀다.

당신이 기괴한 이름을 뛰어 넘을 수 있다면 - 그리고 내가 한 일은 빨리 - 보물에 대한 한 사람의 탐구의 매력적이고 단순한 이야기였습니다. 음, 사실, 두 사람. 당신은 실제로 부자가 어디에 있는지 알고 있지만, 당신에게 그 위치를 주겠다고 대가로 사기꾼 보물 사냥꾼에게서 그녀를 보호 할 누군가가 필요하다면, 금요일에 지명 된 작은 나무 요정을 동반합니다.


Nigel과 금요일의 관계는 Nigel이 단 마음이 거시기인데도 불구하고 매우 달콤합니다. 한순간에, 금요일 밤에 배낭에서 나온 금요일은 나이젤이 잠 들어 있음을 깨닫기 위해 감정을 드러냅니다. 게임에서 움직이는 순간, 대용량 캐릭터의 폭 넓은 웃음을 내기 위해 일반적으로 사용되는 게임입니다.

"나는 너를 어둡게 보았다."

너는 Nole 왕의 보물 찾기에 혼자가 아니라는 사실을 상당히 일찌감치 알게된다. 게임 내내 당신은 반복되는지지를 받고있는 NPC들과 만나게 될 것입니다. 금요일의 네메들 인 Kayla, Ink, Wally (자신 만의 주제곡을 가진 만화 구호 트리오)와 겉보기에는 호의적이지만 궁극적으로 은밀한 Duke Mercator 인 것처럼, 중고차 세일즈맨처럼 보이는 변덕스러운 녀석이 각 캐릭터를 구별합니다. 어느 시점에서 마녀는 당신을 개로 변화시키고 발로 스위치 기반 퍼즐을 푸는 지하실을 통과해야합니다. 그것은 들리는만큼 미친 소리입니다.

가게 주인조차도 흥미 롭습니다. Friendly 's Item Shop은 저렴한 가격에 물건을 판매하는 사람이 운영하지만, 산 중간에 머물러 있으면 형제 Greedly를 만날 수 있습니다. 누군가가 백엔드의 서비스 스테이션 가격을 살펴 본다면 어디에서 물건이 어디로 갈지 추측 할 수 있습니다.

이야기의 가장 좋은면 중 하나는 흑백 단순입니다. 듀크 메르카토르 (Duke Mercator)는 무자비하지만 궁극적으로는 금을 원하는 것 이상의 사람입니다. 그는 주된 길항근으로 투구하지만, 그는 골키퍼가 자신의 목표를 달성하는 방법에 관해서 나이젤로부터 몇 단계 만 제거했습니다.

처음에는 매력적 이었지만, 게임 전체에 걸쳐 그는 당신을 보물에 이길 유괴와 노예에 호소하는 것보다 더 행복하다는 것을 보여주었습니다. 그는 게임 기간 동안 당신보다 한 걸음 더 앞서있는 것 외에는 특별한 힘을 발휘하지 못합니다. 그리고 악당으로, 그는 오히려 평범합니다. 그런데 Belloq도 해적판의 해적, 우리 모두는 그에게 무슨 일이 일어 났는지 알고있다.

Landstalker 특히 도전적인 서사를 짜는 것을 목표로 삼지 않고 대신 재미있는 역학과 다채로운 색조에 집중합니다. 그러나 나는 논쟁의 여지가있다. 적어도 논쟁의 여지는 있지만 과거와의 연결 스토리 텔링 관점에서.

그 비명 소리, 비록 ...

Landstalker 's 전투는 간단하고 열광적입니다. 무기 방식으로, 나이젤은 전체 게임을위한 칼로 만 장착되어 있지만 적에게 원소 효과를주는 탐험으로 더 나은 업그레이드가 발견됩니다. 모든 혼자의 죽음은 까마귀를 교 살해하는 사람처럼 끔찍한 비명을 지르게됩니다.

결국, 게임에서 죽일 수있는 것들이 수백 가지가 있고, 그렇지 않으면 미친 듯이 보낼 수 있기 때문에, 당신은 백색 잡음처럼 그것을 조정할 것입니다. 거품, 버섯, 인간의 얼굴을 가진 웜, 가슴 흉내 내기, 골렘, 해골 ... 동물상은 인상적이며 멋진 보스들에 의해 마무리되었습니다.

대부분과 마찬가지로 젤다 타이틀을 얻으려면, 당신의 목표는 당신의 칼이나 칼의 원소 파워로 적을 때리는 것입니다. 적의 길에서 벗어나기 위해 필요한만큼 화면을 뛰어 넘는 것 외에 복잡한 전투 시스템은 없습니다. 보스는 조금 더 까다 롭습니다. 패턴을 배워야하기 때문입니다. 그러나 이것은 아닙니다. 다크 영혼. 까다 롭지 만 좌절하지는 않을 수 있으며, 페이싱은 완벽하게 피칭되어 다음 영역, 다음 던전 및 다음 단서로 진행됩니다.

소개는 Nigel이 화면에서 화면으로, 그리고 플랫폼에서 플랫폼으로 시간의 가장 놀라운 업적을 뽑아내는 것을 보았습니다. 마케팅 도구로서 잠재적으로 사람들을 게임을 사게 만들 수 있습니다. 심지어 나는 점프의 일부를 보았을 때 잠깐 쉬어야했다. 나는 생각했다. 나는 에뮬레이션 할 것으로 예상된다. 고맙게도, 저는 몇 분 동안 열리는 사람들과 멀리 떨어져서 어떤 것도 성취 할 수 없었습니다.

내가 가지고 있었다면 아마 게임을 끝내지 못했을 것입니다.

다시 그리고 다시

갑옷, 부츠 및 링과 같은 장비를 추가로 구입하여 나이젤의 방위를 강화할 수도 있지만 일반적으로 접근하기 어려운 지역을 탐색하는 데 도움이됩니다. 게임에서 가장 좋아하는 부분 중 하나는 보물 찾기를 위해 십여 시간 동안 모험을하면서 처음으로 돌아 왔다고합니다.

내 두 번째 실행에서 인트로 시퀀스를 재생하면 클라이맥스가 처음부터 내 앞에 단서를 뻗어 놓았다는 것을 알 수 있었지만 간단히 쪼그라 들지 않았습니다. 보물의 위치에 관해서는 금요일이 옳았습니다. 나이젤이 방금 바로 돌아 왔을 때, 그는 그것을 발견했을 것입니다. 물론 퀘스트는 한 시간 만에 완료되었을 것입니다. 그러나 그는 자신을 비난해야합니다.

많은 환경 Landstalker 's 세상은 이렇게 새롭고 반짝이는 장난감을 집어 들었을 때 되돌릴 필요가있는 접근하기 어려운 (그리고 선택 사항 인) 지역을 드러내는 것과 같습니다. 카트리지 메모리가 프리미엄을 얻은 지금까지는 컨텐츠를 제공하면서 자산을 재사용하는 것이 영리한 방법이었습니다. 여기에 사용 된 전술의 명백한 저렴한 가격으로 눈을 굴릴 수있는 유사한 게임과는 달리, 속임수를 쓰고있는 것처럼 느껴지지 않았습니다. 적의 힘은 정적이었습니다. 칼의 힘이 커지면서 각 영역에서 필요한 시간은 한 번의 스윕으로 스켈레톤을 스매싱 할 수있는 지점까지 줄어 들었습니다. 그것은 진정으로 기뻤습니다.

드 드 드 Dooooo 마십시오 ...

타케우치치 모토 아키 (Motoaki Takenouchi) Landstalker'의 사운드 트랙과 최고의 earworms처럼, 그것은 나와 함께 오늘 남아있다. 도시 주제는 내가 즉시 안전과 관련되었던 굉장히 도발적인 일이었다 - "예! 마침내 내 게임을 저장할 수 있습니다! "-하지만 내 머리 속에 붙어 있습니다. 어느 쪽도 유일한 곡이 아니 었습니다. Kayla, Ink, Wally는 출연했을 때마다 자신 만의 테마를 가지고있었습니다. 모험적인 신호는 내게 반세기에 걸친 기억에서 휘파람을 불어 넣을 수있을만큼 충분히 재미있었습니다.

간단히 말해서, 그것은 대단히 과소 평가 된 OST타케 노우치 산 (Takenouchi-san)은 신디 (synths), 비트 (beat) 및 키보드 (keyboards)로 놀라운 트랙을 만들어 냈습니다. 제게는 창세기의 결과물의 절정이 아니 었습니다. 그것은이 시리즈에서 다루는 세 번째 게임의 사운드 트랙이 될 것입니다.

그래서, 후편에게 무슨 일이 일어 났습니까?

Landstalker 완료하는데 약 15 시간이 걸렸습니다. 솔직히 나는 조금 사로 잡혔고 이야기에 사로 잡혔다. (나는 일기를 지키고 나이젤의 눈으로 나의 진보를 도표화했다.) 내가 끝내 자마자 나는 다시 시작했다.

내가 그것을 할 때마다, 나는 뭔가 새로운 것을 발견했다. - 아이템이 메르카토르 타워에서 투옥 된 공주에 의해 도움을 요청하거나, 이전의 플레이 스로우에서 어떻게 든 완전히 사라 졌던 검 이었던가. 게임의 전달에 매혹적인 무언가가 있었고, 오늘의 슬픔을 결코 일으키지 않는 마지막 미로가 예외는 아닙니다.

불행히도, 절망적 인 소망에도 불구하고 진실한 속편은 결코 서쪽 해안에 가지 못했습니다. 공식 후속 조치 레이디 스토커 는 일본에서 혼합 리뷰를 통해 출시되어 주인공의 점프 기능을 제거하여 원본의 주요 기능 중 하나를 삭제합니다. Climax Entertainment는이를 다음과 같이 수행했습니다. 암흑 구원자 영성의 후계자였던 토성에, 내가 경험했던 똑같은 마술을 포기하지 않은 아이가 파산했다.

스튜디오는 2 년 전에 끝났을 지 모르지만 우리는 누구나 군중 기금을 요청할 수있는 세상에 살고 있습니다. 와 Landstalker Wii와 Steam에서 사용할 수있는이 보석을 시험해보고 지원을받을 수있는 기회는 여전히 많습니다. 창세기는 심지어 브라질에서 복귀하고 있습니다. 누가 알겠습니까? 우리는 어느 순간 진짜 후계자를 보게 될까요? 그렇다면, 나는 그것을 기금으로 대기열에 처음있을 것이다.

그래도 "나이젤"?

와우.

Landstalker에 대한 추억이 있습니까? 아니면 방을 가로 질러 던져 버린 후 컨트롤러가 가지고있는 최종 던전이 너무 많았습니까? 의견에 알려주세요!