미확인 4 & 콜론; 도둑의 최종 검토

Posted on
작가: Randy Alexander
창조 날짜: 3 4 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
미확인 4 & 콜론; 도둑의 최종 검토 - 계략
미확인 4 & 콜론; 도둑의 최종 검토 - 계략

콘텐츠

이 세상에서 걸작이라는 용어를 가질 가치가있는 것은 거의 없습니다. 영화 제작자는 그러한 목표를 향해 나아갈 때 감정의 가장 원시적 인 것을 포착합니다. 예술가들은 인간 의식에 깊이 빠져들어 그 용어에 어울리는 무언가를 만들어 낸다. 저자의 작품은 종종 사회 또는 인간 존재에 대한 비판적이고 통찰력있는 분석을 내린 지 수십 년 만에 그 제목에 합당한 것으로 간주됩니다. 그리고 비디오 게임 내에서는 이러한 영예를 거의 부여하지 않습니다. 그러나이 매체 내에서 개발자 괴짜 개는 그러한 예술 작품을 다시 만들어내는 것처럼 보입니다.


미지의 4 : 도둑의 끝 걸작이다. 그것은 내러티브와 상호 작용의 독창적 인 조화이며, 시리즈의 베테랑이든, 신기한 신인이든 모두 게이머가 경험할 것을 촉구하는 게임입니다.

불확실성

그 문제에 관해, 내가 시작하기 전에 나는 무엇인가 인정해야한다. 나는 아니었다. 미지의 부채. 나는 드레이크의 운에서 그의 속임수까지 원래의 3 부작을 연주 했었지만 그 시리즈에 진정으로 공감하지 못했습니다. 나는 드레이크와 코호트의 다채로운 캐스트를 일차원적이고 영감없는 것으로 발견했습니다. 그들은 전통적인 액션 블록버스터에서 친숙한 고정 관념을 벗겨 낸 것처럼 느꼈습니다. 비평가들에게 경이로운 거대한 세트 피스는 나를 놀라게하지 않았다. 그리고 각 게임이 끝날 때까지 나는 반복적이고 영감없는 슈팅 메 커닉에 질려있었습니다. 그래서 제가 잘 알고 있듯이, 저는이 시리즈에 대한 인기없는 의견을 가지고있었습니다.

그러나, 나는 다음 번 진출이 미지의 경험은 비슷한 감정을 낳을 것이다. 이것은 내가 가지고있는 시리즈에 대한 네 번째 항목이지만, 지금까지는 부끄러움을 찾지 못했습니다. 그러나 이것은 포스트입니다 우리들의 마지막 장난 꾸러기 개. 에이 장난 꾸러기 개 Neil Druckman과 Bruce Straley가 리드 디렉터의 머리를 차지한 곳입니다. 그리고 나는 내가 얼마나 많은 시간을 즐겼는지에 놀랐다. 도둑의 끝.

대화 형 스토리 텔링의 이정표

미지의 세계 4 단지 몇 년 후에 일어난다. 드레이크의 속임수. 드레이크는 보물 찾기와 재산 추구의 삶에서 물러나고 대신 평범한 사람의 삶의 현실에 빠지게됩니다. 그러나 우리가 Sam에게 소개 된 것은 오래되지 않았습니다. Nathan의 신비로운 형, Nathan에게 그의 옛 방식으로 돌아가라고 촉구하고, 그가 자신을 위해 세운 삶을 무시하고 마지막으로 영광을 구하십시오.


해적의 보물에 대한 세계적인 검색에서, Henry Avery, Drake와 플레이어는 무수한 신랄한 질문에 직면 해 있습니다 : 얼마나 멀리 있습니까? 인생에서 우리는 정말로 무엇을 원합니까? 영광은 행복과 충성을 희생 할 가치가 있습니까? 미지의 4 테마는 플레이어로서 나를 위해 집에 쳤다. 비디오 게임이 본질적으로 가상의 세계 외부에서 자신의 삶과 선택을 반영하도록하는 것은 드뭅니다.

시리즈로 성장하기

이 놀라운 내러티브는 진정한 움직이는 사운드 트랙과 광범위한 캐릭터의 오스카 공연에 의해 뒷받침됩니다. 미지의 세계 4 거의 10 년 전에 창작 된 인물에게 겸손과 진실성을 가져다 주려고 노력합니다. 설리는 더 이상 현명한 크래킹, 시가 흡연 조종사가 아니라 드레이크의 건강에 대한 진정한 걱정을 보여주는 스승의 인물입니다. 엘레나는 짜증나는 기자에서 드레이크의 삶에 영향력을 행사할 수있는 파트너로 전환했습니다. 네이선 자신은 더 이상 진부한, 액션 영웅, 모든 인간의 고정 관념이 아닙니다. 그는 욕망, 결점 및 변화 할 수있는 능력을 가진 진정한 사람입니다. 같은 말을 할 수있다. 미지의 4 악당들.

Rafe Adler는 그늘진 조직의 머리 또는 악명 높은 장군이 아닙니다. 그는 정신적으로 불안정한 개인으로서 유산을 통해 자신의 이익을 위해 너무 많은 돈을 획득했습니다. 그리고 그의 오른손이자 Shoreline 고용을위한 군대의 리더 인 Nadine Ross는 과격하게 군대가 과격하게 군림하여 전 세계를 빠르게 연속적으로 공격하기를 기다리는 현실적인 이유를 제시합니다. 미지의 세계 4 이전 게임의 최고 광경 이상으로 눈부신 상태를 유지 관리하지만, 현실에서 캐릭터와 이야기를 근거로합니다.


도둑의 끝 그래픽 충실도와 놀라운 시각 효과를 제공합니다. 주문 1886 규모와 비선형 성이 훨씬 넓은 세계로 이 게임은 진정으로 놀랄만한 게임이기 때문에 플레이어가 액션의 어느 시점에서든 게임의 이미지를 찍을 수있는 카메라 기능이 큰 도움이됩니다. 무성한 양치류의 담요를 통해 이동하면 건물이 수천 개의 파편으로 폭발하거나 압도적 인 절벽 쪽을 향해 걷습니다. 이 순간들 각각은 숨을 쉬는 순간입니다. 게이머들은 2016 년에보다 나은 게임을 찾기 위해 애 쓰고 있습니다.

진화하는 게임 플레이 - 로프와 무브먼트가 놀라운 액션을 만드는 방법

하나 미지의 세계 4 영화가 아니라 비디오 게임입니다. 그러므로 시각, 연기 또는 스토리 텔링의 품질만으로 판단 할 수는 없습니다. 게임 플레이는 분명히 모든 타이틀의 성공에 핵심 구성 요소입니다. 그리고 다시 한 번 도둑의 끝 여전히 느껴지는 상쾌한 게임 플레이를 만들어 내게 놀라움을 안겨줍니다. 미지의.

예, 전통적인 대본 세트 피스, 선형 복도 사격 및 사실상 탈부착이 가능한 등산 세그먼트가 있습니다. 처음에는 걱정이되었습니다. 그런 경이로운 이야기와 어조로 피곤한 게임 플레이에 산만 해지기를 원하지 않았습니다. 의 첫 번째 섹션 중 하나에서 미신 4, 나는 외국 교도소를 돌아 다니면서 AK 47로 경호원을 격추시키는 것을 발견했다. 그러나 나는 가볍게 장갑을 갖춘 경비원에게 총알을 뿌려 줄 수 있었고, 그는 몇 초 안에 다시 싸울 준비를했다. 만족스러운 한 번의 히트를 경험 한 후 우리의 마지막,이 총알 스폰지 원수는 내가 미지의 4 전투. 그러나 내가 진보함에 따라, 두려움은 즐거움으로 바뀌었다. 이 순서가 끝나면 직면 할 때마다 더 넓은 범위의 무기를 사용할 수있게되며, 황금 권총과 산탄 총과 같은 많은 무기가 파괴적으로 현실적인 살인을 제공합니다. 손에서 손으로 전투에 관해서는, 각 펀치는에서 것과 같이 중후하고 잔인하게 느낀다 우리의 마지막 -터치가 거의 없어 개발자가 제대로 할 수 있습니다.

하나 미지의 세계 4 게임 플레이에 양념을 치기에 충분합니다. 세 가지 핵심 구성 요소가 있습니다. 각 구성 요소는 서로 보완하고 게임에 새로운 것을 추가합니다. 그렇습니다. 지프를 제어하거나 절벽의 측면을 따라 내려갈 수있는 세그먼트가 있습니다.하지만 세 가지 핵심 차이점은 격투 갈고리, 스텔스 전투 및 공개 아레나 스타일 만남입니다. 더 많은 스크립팅 된 순간과 함께, 미지의 세계 4 에서와 비슷한 열린 만남을 채택한다. 메탈 기어 솔리드 5 : 팬텀 통증. 플레이어는 타격을 가하는 총을 쏘거나, 위치를 측량하고, 적을 태깅하고, 상황에서 하나씩 자동으로 제거하는 등 다양한 방법으로 이러한 조우에 접근 할 수 있습니다.

스텔스 전투는 아마도 미지의 4 가장 큰 비틀 거림. 문제는 스텔스 섹션 자체가 아닙니다. 적 A. 믿을 수 없을만큼 지능적입니다. 드레이크를 보거나 총소리가 들리면, 그들은 그를 추적하기 위해 그 지역으로 달려갑니다. 그러나 사이트에서 탈출하여 표지를 찾으십시오. 그러면 당신을 찾을 수 없지만 가까이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 그 과정 자체는 놀랍도록 재미 있고 자연 스럽습니다. 그러나 실제 게시 중단 자체는 반복적이고 특성이 다릅니다. 전투와 사격 기술에 손을 맞대는 것은 강력하고 흥미롭고 자연 스럽습니다. 그러나 거의 모든 스텔스 킬 애니메이션은 동일합니다. 적을 잡아 당겨서 목을 곧게.니다. 똑같은 애니메이션을 반복해서 보는 것은 지루할뿐만 아니라 과장된 것처럼 보입니다. 다른 모든 전투 기술자들은 펄럭하고 강렬하다고 느낍니다. 그러나 Nathan Drake가 (특히 경기 초반에 목격자를 목격 한 것을보고 소름 끼치는 것을 본 후) 사람들의 목을 꺾을 때마다 슬쩍 보였습니다.

반면에 로프 메카닉은 집에서 바로 느낀다. 로프는 이러한 큰 전투에서 만날 수 있기 때문에 눈에 띄지 않게 날아 다닐 수 있고, 날아 다니다가 떨어지고, 턱을 때리는 펀치를 착륙시킬 수 있습니다. 스텔스와 로프 스윙 메커니즘이 혼합 된 이러한 열린 만남은 미지의 4 비디오 게임에서 가장 유동적 인 사람들과 싸우십시오. 스텔스 암살자에서 총격 영웅 행동으로, 도망가는 도피자에게 자연스럽고 보람있는 느낌을줍니다. 끊임없는 움직임은 게임을 긴장하게 만들고 영화에서 포착하기를 원하는 순간으로 인도합니다. 일부는 드레 이크가 적에게 던진 수류탄을 던질 수있는 수류탄 수리공을 제거하는 데 성가심을 나타 냈습니다. 그러나, 나는 그러한 역학이 플레이어의 실험 능력을 저해하고, 그들이 동일한 커버의 뒤에 안전하다고 느끼게한다고 믿습니다. 폭발을 피하기위한 두려움이나 A. 당신의 옆에 서기에 충분히 똑똑하고, 당신 자신을 플레이어로 이끌며, 더 창의적이게하십시오.

마지막 생각들

미지의 4 : 도둑의 끝 이 시리즈가 마땅히 받아야 할 백조의 노래입니다. 환상적인 비주얼에서부터 격렬한 세트 피스, 단점을 극복 한 순간, 유동적이고 유기적 인 게임 플레이. 미지의 4 : 도둑의 끝 게임이 제공 할 수있는 가장 훌륭한 경험 중 하나입니다. 시리즈와 진정으로 공명 한 적이없는 사람에게서 온다면, 당신은 이것을 경험할 게이머로서 자신에게 빚지고 있습니다.

우리의 평가 9 Uncharted 4 : Thief 's End는이 시리즈에서 마땅히 받아야 할 백조의 노래입니다. 놀라운 시각 효과에서부터 장엄한 세트 피스에 이르기까지 약점을 극복 한 순간까지 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것