궁극의 무기는 단순한 트로피 이상이어야합니다.

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작가: John Pratt
창조 날짜: 16 1 월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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엘든링 고인물들이 인정한 초반 0티어 무기 4종 (처음부터 구해서 엔딩까지 사용 가능)
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궁극적 인 무기가 영광스러운 것이 아닌가? 당신은 열심히 일해서이 히트 상품으로 거의 모든 것을 죽일 수있는 멋진 서사시 무기를 얻습니다. 그들은 보통 시원한 효과로 가득 차 있습니다 - 일부는 세계 파괴적인 레이저를 쏘거나 일부는 건강을 잃을 때 더 강해질 수 있습니다. 다른 궁극의 무기는 매우 강력합니다 ( 헤일로 2) 권력이 너무 많아서 결국 당신이 죽는다고. (또는 우연히 방아쇠를 당기고 방아쇠를 당겼습니다.) 나는 우연히 그 동반자와 함께 우연히 내 동맹국을 몇 번 죽일 수 있습니다.


그러나 요즘 나는 궁극적 인 무기가 있다는 것을 기억하지 못합니다. 바로 그 아이디어가 게임 세계의 그늘에 머 금고 것처럼 보입니다. 내 말은, 그래, 아직도 많은 게임들이 궁극적으로 무기에스, 하지만 그들은 가지고 있지 않다. 그만큼 궁극적 인 무기.

궁극적 인 무기 (게임이있는 게임)에 대해 내가 좋아했던 점은 그들이 게임을 진행하는 데 도움이되었다는 사실입니다. 뿐만 아니라, 그들은 얻을 수있는 가장 어려운 것들 중 하나였습니다. 궁극적 인 무기를 얻는 것은 게임에서 가장 보람있는 일 중 하나였습니다. 물론, 게임을 75 % 완료 할 때까지는 무기를 얻을 수없는 경우가 많았습니다. 하지만 적어도 게임의 25 %는 여전히 게임으로 남아 있습니다!

궁극적 인 무기는 일반적으로 고유 한 요소를 게임에 제공한다는 것은 말할 것도 없습니다. 예를 들어, 젤다 마요라의 마스크, 치열한 신의 가면이 있습니다.

마스크는 당신을 칼의 진동으로 거대한 에너지 파를 쏘을 수있게 해주는 신과 같은 형태의 링크로 변환합니다. 얼마나 자주 당신은 다른 사람에게서 그것을 보나요? 젤다 계략? 당신은 최종 보스 싸움을 위해서만이 가면을 얻을 수 있지만, 적어도 당신은 그것을 가진 재미있는 서사시적인 전투를 갖게됩니다.

요즘 게임에 오메가 멋진 무기가있을 때 게임을 치는 데 대한 보상처럼 취급됩니다.

내가 게임을 때리는 것을 말하면, 나는 구타를 의미한다. 모두 게임이 제공해야합니다. 나의 가장 큰 본보기는 킹덤 하트 3D : 드림 드롭 거리.

KHDDD 드롭은 항상 좋아하는 게임 중 하나입니다. 휴대용 시스템에 있었음에도 불구하고이 게임에는 놀라운 전투 시스템과 재미있는 이야기가있었습니다. 그러나 궁극적 인 무기 타이밍에 대한 불만이있었습니다.


내 말은, 이거 봐!

의 궁극적 인 무기 KHDDD 가장 시원한 키 바드 중 하나입니다. 나는 그것을 얻 자마자이 장엄한 키 블레이드를 시험해보기에 너무나 기뻤습니다. 그러나 마침내 내가 눈물과 피를 흘린 키 블레이드를 장착했을 때, 나는 그것을 시험해 볼 무언가를 둘러 보았습니다.

아무것도 없었다.

나는 게임에서 할 일이 전혀 없었다. 모든 비밀 수준은 최대 점수 순위로 맞았습니다. 모든 비밀은 수집되거나 완료되었습니다. 모든 궁극의 기술을 습득했습니다. 게임에서 얻을 수있는 가장 강력한 동맹국은 내 파티에 있었고 최대한으로 맹세했습니다. 가장 중요한 것은 모든 보스들이 죽었다는 것입니다.

궁극의 키 블레이드를 얻으려면 비밀 보스를 때려 야합니다. 그러나 비밀 보스의 잠금을 해제하려면 다른 모든 것을 이기어야합니다. 따라서 당신이 경건하게 돌아갈 수있는 통계로이 멋진 열쇠 칼날을 얻을 때까지, 당신은 도살 할 것이 아니라 이미 게임 전체에 대해 살인을 한 대포 사료를 가지고 있습니다.

나는 궁금해했다 :이 물건의 요점은 무엇 이었는가? 나를 특별하게 느끼게 만들었나요? 그것을 사용하는 가치가있는 것이 아무것도 없다는 사실에 대해 저를 비웃고 놀리는 유일한 목적입니까? 게임에서 진지한 것을 위해 사용하지 않는다면 궁극적 인 무기의 핵심은 무엇입니까?

궁극적 인 무기가 실제로 궁극의 트로피 일 때 어떻게 될 것입니까?

최악의 부분은 새로운 게임 +에 키 블레이드를 가져올 수도 없습니다. 그것은 내가 최근에 해본 많은 게임들에 대한 것입니다. 마지막에 궁극의 무기를 얻지 만 새로운 게임 +에 가져올 수는 없습니다.


그래서 서사시적인 무기가 남아 있습니다. 왜 문자 그대로 목적이없는 경우에 얻을 수있는 고통을 너무 많이 겪었던 지 궁금합니다. 5 분 안에 잊을 성취 였나요? 30 초 만에 사라질 우수한 느낌 때문에 나는 할 일이 없다는 것을 깨닫습니다.

당신은 무기에 물어 봅니다. 내가 한 명의 보스와 5,000 번 이상 죽어있을 때 당신은 어디 있었습니까? 그러면 무기가 당신을 쳐다 보며 "게임이 끝날 때 웃으며 5,000 명이 죽는 것을 지켜 봅니다."라고 말합니다.

슈퍼 유용한 키 블레이드. 감사.

궁극적 인 무기는 궁극적 인 성과로 볼 수 있지만, 요즘 모든 게임에 나오는 작은 업적에는 그 보람있는 느낌을 남겨 둡니다. 궁극적 인 무기는 플레이어가 얻는 도구 여야하며 게임을하는 데 도움이됩니다. 그것을 치는 것에 대한 보상으로 취급해서는 안됩니다.

내가 좋아하는 게임 중에는 항상 오랫동안 흥미로운 궁극적 인 무기 퀘스트가 있었음을 기억합니다. 이제 나는 그들이 게임에 던져진 것 같은 궁극의 무기를 느낀다. 단지 플레이어가 특별한 것을 느낄 수 있습니다.

궁극적 인 무기가 목적을 달성했을 때 당신은 옛날을 놓치지 않습니까?

놀라운 힘을 얻으려고 퀘스트를 시작했을 때? 나는한다. 나는 얻을 가치가있는 궁극적 인 무기를 만든 종류의 게임을 놓친다.

궁극의 무기를 만드는이 새로운 추세에도 불구하고 나는 게임을 할 때마다 희망을 잃는다. 나 자신에게 묻는다. 내 엑스 칼리버가 나를 거대한 레이저 광선을 쏠 수있게 해주는 곳은 어디인가? 나는 실제 목적을 위해 상기 레이저 광선을 사용할 수 있습니까?

종종 대답은 '아니오'입니다. 그리고 그것은 단지 실망 스럽습니다.