데릭 닐 인터뷰 & 쉼표 멸종의 집행 프로듀서

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작가: Christy White
창조 날짜: 10 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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데릭 닐 인터뷰 & 쉼표 멸종의 집행 프로듀서 - 계략
데릭 닐 인터뷰 & 쉼표 멸종의 집행 프로듀서 - 계략

데릭 닐 (Derek Neal)은 Modus Games의 임원이자 오우거 슬레이밍 액션 게임 소멸. 그는 자신의 바쁜 사전 출시 일정에서 시간을내어에 등장하는 다양한 유형의 적과 게임 플레이 요소에 대해 이야기하고 채팅했습니다. 소멸.


GameSkinny: 대부분의 소멸 Ravenii라고 알려진 거대한 오우거와 싸우는 것을 중심으로 이루어집니다. 왜 오우거가 특별히 게임의 주요 적으로 선택 되었습니까?

데릭 닐: 게임 플레이의 다양성을 제공하기 위해, 우리는 다른 갑옷 세트가 정말로 다르게 행동하기를 원했습니다. 예를 들어 스파이크 된 갑옷이 당신을 해칠 수 있습니다. 철제 갑옷에 자물쇠가 매달려 있으며, 뼈 갑옷에는 불길한 두개골이 있습니다. 오우거들은 다양한 종류의 갑옷뿐만 아니라 잠재적 무기도 다양하게 조합하여 착용 할 수 있습니다. 동시에 그들은 순수한 짐승이 아니라 기술의 일부 수준과 자신의 언어뿐 아니라 문화적으로도 탁월한 특징을 가지고 있습니다. 우리는 야만적 이었지만 완전 바보가 아니었던 악당 계급이 필요했습니다 ... 배양되었지만 패치 워크 갑옷에 나타날 가능성이 있습니다. 오우거들은 자연스럽게 어울렸다.

GS: Ravenii를 따르는 독수리와 자칼 미니언에 대한 영감은 무엇이었으며, 왜 그렇게 했습니까?

DN: 그들은 Ravenii에 의해 예속 된 적은 종족 중 일부입니다. 비록 모든 지형이 파괴적이라 할지라도, 게임 플레이 목적에 따라, Ravenii (높이가 150 피트)가 실제로 갈 수없는 장소가 있습니다 ... 예를 들어, 동굴 내부. Jackals 및 다른 적들은 Avil이 처리해야하는 끊임없이 즉각적인 위협을 제공하는 반면, Ravenii는 더 느리고, 무적이며, 처리하기가 훨씬 더 어렵습니다.


GS: 주인공 아빌 (Avil)은 시간이 지남에 따라 질서가 악화되기 때문에 센티넬 (Sentinels)의 마지막이라고합니다. 어떻게 또는 왜 이런 일이 일어 났는지 우리에게 무엇을 말해 줄 수 있습니까?

DN: 센티넬이 쇠퇴하는 주요 요인은 라벤이 여러 세대 동안 결석했다는 것입니다. 위협이 점점 더 멀어짐에 따라 사람들은 잊기 시작했고, 명령의 필요성은 덜 누르는 것처럼 보였습니다.

GS: Ravenii가 도착하기 전에는 인류애가 끊임없이 전쟁 중이었습니다. 우리는 Ravenii가 서로 싸우는 장면을 보지 못했습니다. 게임에서 이것을 볼 가능성이 있습니까?

DN: Ravenii는 가슴을 때리고 때로는 서로에게 포효하거나 다른 위협적인 제스처를 만들지 만 완전히 말다툼하는 수준에는 이르지 못합니다. 그들은 같은 군대의 일부이며 지능이 있으며 일반적으로 서로 협력하고 있습니다.

GS:이 게임의 난이도 곡선은 어떻습니까? 스타일리쉬 한 액션 장르의 팬에게는 가장 좋을 것인가, 아니면 모든 유형의 플레이어에게 더욱 환영 할만한가?


DN: 게임은 실제로 매우 어렵지만, 플레이하기가 쉽지 않기 때문이 아닙니다. 컨트롤은 매우 간단하며 대부분의 개별 시스템 (예 : 등반, 벽 달리기, 사람 저장, 전투 등)은 들어가서 조작하기 쉽습니다. 모든 것을 완벽하게 결합하려고 할 때 어려움이 있습니다. 오우거들은 모든면에서 도시를 공격하고 있습니다. 당신과 가까운 사람들이 자칼에 의해 먹혀 들며, 당신의 건강은 고갈되고 있습니다. 당신은 선교 목적에 실패하고 있습니다. 우선 순위는 무엇입니까? 당신은 그들을 모두 구할 정도로 빨리 할 수 ​​있습니까? 그렇지 않다면 무엇을 희생합니까? 그리고 당신은 그 결정을 즉석에서 할 수 있습니까? 당신을 괴롭히는 거대한 괴물로부터 임박한 죽음을 피하려고 노력합니까?

GS: Avil이 전투에서 사용할 수있는 다양한 기술이 있다는 것을 알고 있습니다. 다양한 기술을 사용함으로써 얻는 이익과 보상이 있습니까?

DN: 전투에서 잘하는 것은 당신에게 Av를 업그레이 드하는 데 사용할 수있는 SP를 얻습니다. 하지만 전투 시스템을 마스터하는 주된 보상은 더 많은 사람들을 (더 많은 SP를 얻음) 더 많은 시간을 보내고, 당신을 총체적인 불량배처럼 보이게 만드는 임무에서 더 잘하고 있습니다.

여자 이름: 기능 예고편의 시작 부분에 명시 적으로 다음과 같이 명시되어 있습니다. 소멸 미세 거래가 없다. 그러나이 게임에는 구입처에 따라 독점적 인 선주문 콘텐츠가 있습니다. 이 결정에 어떤 영향을 미쳤습니까?

DN: 분명히, 우리는 사람들이 게임을 선주문하도록 장려하고 싶기 때문에 우리는 그것을하기위한 인센티브를 제공합니다. 솔직히 말하면, 초기에 게임을 제작하는 동안 소액 결제를 추가하는 것은 결코 생각 과정에 들어 가지 않았습니다 ... 항상 스토리 중심의 단일 플레이어 경험이 될 것입니다. 그러나 최근 게임에서의 소액 거래 구현에 관한 모든 논란이 있었지만, 우리는 그렇게하지 않았 음을 분명히 기쁘게 생각합니다.

나는 그의 질문에 대답하기 위해 바쁜 스케줄에서 시간을내어 데릭에게 감사했다. 소멸 2018 년 4 월 10 일에 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에서 실행되며 게임의 실제 및 디지털 사본을 모두 구매할 수 있습니다. 선주문 한 플레이어 소멸 선주문에 따라 독점적 인 DLC에 액세스 할 수 있습니다.