유비 소프트는 AC & 콜론에서 배웠습니다. Unity & 쉼표 그것의 과오를 위해 사과하고

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작가: John Stephens
창조 날짜: 27 1 월 2021
업데이트 날짜: 23 12 월 2024
Anonim
유비 소프트는 AC & 콜론에서 배웠습니다. Unity & 쉼표 그것의 과오를 위해 사과하고 - 계략
유비 소프트는 AC & 콜론에서 배웠습니다. Unity & 쉼표 그것의 과오를 위해 사과하고 - 계략

최근 Ubisoft의 새로운 트레일러가 출시되었습니다. 교류 경기, 어쌔신 크리드 : 신디케이트. 유비 소프트는 예고편과 함께 많은 실수가 있었음을 사과하면서 발표했다. 단일성특히 발사에서부터 시작되었고, 거대한 열린 세상을 창조 한 것은 처음이었습니다.


교류 : 일치 가장 건방진 사람의 하나로 간주되었다. 어쌔신 신조 경험을 통해 궁극적으로 많은 사람들의 게임 인식을 망 쳤습니다. 단일성 많은 비평가와 잘 어울리지 않는 그래픽 결함, 온라인 연결 문제 및 게임 내 버그로 인해 많은 점수가 시리즈 중 가장 낮았습니다. 개발자는 그것을 격렬한 진술로 묘사했습니다.

"너는 아이가 너 못 생겼다고 말했고 너는 뚱뚱해, 아프다. 너의 마음이 조금 어지럽다."

모든 문제가 교류 : 일치Ubisoft는이를 확장하고 향후 할부 할 문제를 해결할 계획입니다. 그들은 비디오 호가의 개발자로서 전화를 듣고 그에 응답하고 있습니다.

당신은 비판적으로 이러한 것들을 봐야합니다. 사후 부검을하고, 문제를 검토 한 다음, '우리는 무엇을 개선 할 수 있습니까?'라고 말합니다. "

회사가 게임에서 자신의 잘못을 인정할 수 있다는 것은 꽤 상쾌합니다. 그들은 잘못 된 것과 그에 대한 반응에 대해 말함으로써 브랜드를 인간화했을뿐만 아니라 앞으로 나아갈 낙관론을 보여주었습니다. 어쩌면 이것은 신디케이트 그것이 프랜차이즈의 다음 분할 지불 일 것 인 것에 따라, 직후에오고, 단일성.

Ubisoft는 확실하게 2 개의 똑 바른 실망 릴리스가 전체에 약간의 해를 가져올 것이기 때문에 오른쪽 실린더에서 반드시 발사해야합니다. 어쌔신 크리드 독점 판매권. 그들이 실수로 배울 수 있다면 신디케이트 이번에는 비평가들을 상대로 꽤 잘 빠져 나가야 하겠지만 프랜차이즈가 한 번 열었던 것의 무게를 지니기에는 충분히 혁명적 일까?