Etrian Odyssey Nexus 지원 클래스 사용 안내서 & plus; 최고의 빌드

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작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Etrian Odyssey Nexus 지원 클래스 사용 안내서 & plus; 최고의 빌드 - 계략
Etrian Odyssey Nexus 지원 클래스 사용 안내서 & plus; 최고의 빌드 - 계략

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편집자 주 : 이것은 Entriy Odyssey Nexus Class 개요의 제 3 부입니다. 파트 1과 파트 2를 보려면을 클릭하십시오. 이리이리.


클래스와 파티 구성은 어떤 것의 중추를 형성합니다. 이트 리안 오디세이 경험, 그리고 이트 리안 오디세이 넥서스 예외는 아닙니다. 5 개 파티를 위해 사용할 19 개의 클래스를 제공하며,이 클래스의 이전 게임을 모두 그려보고 새로운 영웅을 추가합니다.

이미 수업이 원래 게임에서 어떻게 작동하는지 이미 알고 있더라도, 넥서스 새로운 조합을 가능하게함으로써 사물에 약간의 비틀기를줍니다.

이 부분에서 이트 리안 오디세이 넥서스 우리는 게임의 지원 수업에 집중할 것입니다. 이 클래스는 게임에서 가장 훌륭한 buffing 및 디버프 기술을 특징으로합니다.

뛰어 들자.

소버린 클래스

주권자는 다음 중 가장 소중한 지원 단위 중 하나입니다. 넥서스할 수있는 간접적으로 원소 손상을 다루다. 게다가. 네가 원하면 튼튼한 버프 연마기, 이것은 골라야하는 것입니다.

소버린 클래스를위한 최고의 건축

군주는 존재한다. 버프 공격 방위 통계 선택한 라인의. 그러나, 그들은 또한 주어진 요소로 라인의 무기를 주입시킬 수 있습니다.

그게 전부 기본이지만, 잠금을 해제하면 강화하다버프가 더욱 유용 해집니다. 그것은 왜냐하면 각 버프는 HP의 정해진 양을 되 돌린다. 선택한 행에 대해


대부분의 지원 부서와 달리 소버린은 앞면과 뒷면에서 잘 작동합니다. 이 클래스는 자연적으로 높은 공격력과 방어력을 가지고 있으며, 무거운 갑옷.

기회는 있지만, 뒷줄에있는 주권자 사용하지 않는 경우 위생병 또는 전쟁 마법사. 왕의 베일은 소버린이 건강에 좋으면 각 턴이 끝날 때 파티의 HP를 회복시킵니다.

또한있다. 왕실 존엄, 그 턴 동안 유닛이 공격을 당하면 HP는 버프 된 유닛으로 회복됩니다.

중에서 왕실 존엄, 왕실 베일, 강화하다, 그리고 주문 보호 베테랑 레벨에서 치료하는 동안 필요한 보강을 추가하기 때문에 소버린이 다른 전용 치료사보다 효과가 좋습니다.

소버린 클래스에 대한 고려 사항

그러나 무시하지 마십시오. 무기 기술.

레벨 20에 도달 할 때까지, 그 스킬들은 보스 전투에서 추가적인 향상을주는 다소 여분의 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 베테랑 스킬 원소 폭탄 한 무기의 원소를 취해 그것을 하나의 무기로 바꾼다. 모든 적을 공격하다. Arms and Element Bomb의 낮은 수준에서도 공격은 중요하지 않으며 소버린은 매우 유용한 자산으로 변합니다.

물론이 수업은 다른 기술에 대한 액세스 권한을 갖지만 잠시 동안 집중해야 할 기본 기술입니다. 동시에 증강하고 치유하기 때문에 소버린은 보호자 또는 잠재적으로 뾰족한 프런트 라이너.


닌자 클래스

Ninjas는 또 다른 까다로운 수업입니다. 그들의 공격은 상당히 높다., 그러나 그들은 가지고있다. 끔찍한 방어. 반면에, 거의 모든 공격 기술은 특정 공격을 할 확률이 있습니다. 묶다 또는 .

Ninja Class를위한 최고의 빌드

제한 사항을 기반으로 Ninja는 두 가지 잠재적 인 빌드.

그만큼 첫 번째 빌드는 주로 공격적이다., 닌자의 힘을 사용하여 큰 피해를 입히고 잠재적으로 질병에 걸릴 수 있습니다. 이 용량에서, 호크 스트라이크 베테랑 수준에서 절대 필요함.

그러나 낮은 방어력을 보완하기 위해 좋은 기술을 다음과 같은 기술에 투자하고 싶을 것입니다. 신기루 (정적 디코이), 은폐 (더 높은 회피), 나중에, Ninpo : 비행 (물리적 손상을 무효화 할 수있는 기회). 이것은 닌자가 생존을 유지하는 데 대해 지나치게 걱정할 필요없이 살아남을 수있는 훌륭한 기회를 제공합니다.

다른 빌드는 백 라인 상태 inflictor입니다.. Ninja가 엄청난 양의 상태 공격에 액세스 할 수 없기 때문에 이것은 가장 유용한 역할이 아닙니다. 그러나 여전히 가능합니다. 특히 깜짝 놀라게 하다, , 및 자다 - 한 번 더 액세스하면 상태 공격 베테랑 레벨에서 Ninpo : 거울한 적의 질병을 모두에게 퍼트립니다.

닌자 클래스에 대한 고려 사항

Ninjas는 특히 잘 작동합니다. Nightseekers 또는 전쟁 동방 박사왜냐하면 둘 다 상태 괴로움에 크게 의존하기 때문입니다.

그러나 최소한 하나의 다른 공격 유닛 또는 수호자와 균형 잡힌 프론트 라인을 보유하고 있다면 닌자는 때때로 아기를 태워야 만해도 여전히 훌륭한 공격 유닛이 될 수 있습니다.

전쟁 마귀 스 클래스

War Magus는 약간 이상한 클래스입니다. 그 이름에도 불구하고 전쟁 마술사는 전쟁 위생병 공격 마법 사용자보다 공격 기술은 무서울 뿐이지 만 효과적으로 사용할 수있는 수업은 아닙니다.

War Magus Class를위한 최상의 구축

전쟁 마법사가 사용할 수있는 전쟁 막대기. 그러나 그것의 War Edge Mastery 기술은 당신에게 하나 또는 다른 것을 전문화하도록 지시합니다.

모든 전쟁 마법사의 공격 능력에 대한 접근 권한을 부여하는 한편, 자필 기본적으로 치유 효과를 높여줍니다. War Edge Mastery는 칼이 장착되어있을 경우 공격력을 증가시키고, Staves를 사용하면 TP를 증가시킵니다. 또한, 당신은 여전히 ​​사용할 수 있습니다. 치료 기술 당신이 검을 장비한다면.

War Magus가 얻는 공격 기술은 꽤 강력합니다. 전체 라인 타겟팅 일부 경우에. 그들은 또한 기회를 준다. 디버프 또는 묶다, 그러나 붙잡음이있다 : 표적이 질병으로 고생하는 경우에 그들은 단지 이것을 입는다..

괜찮습니다. 전쟁 마 거스는 무작위 질병으로 질병에 걸릴 수 있습니다. 그것을 제외하고는 거의 숙달의 수준 에서조차 거의 작동하지 않습니다.

전쟁 Magus 클래스에 대한 고려 사항

바인드와 디버프를 사용하는 공세 중심의 전쟁 마법사 (Magus) 선구자 또는 나이트 시커 적을 공격하기 전에 어떤 종류의 질병을 갖도록 보장해야합니다.

하지만 당신이 이들을 강요 할 잠재력에 대해 소란스럽지 않으면 강력한 전선 전투기와 치료자가 있습니다.

왜? 왜냐하면 전쟁 마 거스의 치유 기술은 메딕을 능가합니다.. 전쟁 치유 라인전쟁 부흥 가장 좋은 치유 기술 중 하나입니다. 회선을 치유하거나 턴의 시작과 끝에서 3 턴 동안 부활 할 수있는 기회입니다.

나중에, 당신은 얻을 전쟁의 모든 치유이것은 파티 전체에서 동일합니다. 그 밖의 것이 없다면,이 스킬들은 전쟁 마법서를 최고의 치료자로 만들 것입니다.

파머 클래스

농부는 언뜻보기에 다소 무의미한 반입니다. 그리고 두 번째 언뜻보기에, 그것은 적어도 전투에서나 마찬가지입니다.

파머 클래스를위한 최상의 구축

농부는 전쟁터 안팎에서의 지원 유닛. 주요 강점은 자료 수집, 전투 피하기, 전투 파티를위한 몇 가지 지원 조치 제공입니다.

농부들은 할 수있다. 상태 질환을 일으킨다. 무작위로 이상한 씨앗, 그리고 그들은 또한 일부 HP 복원 베테랑 스킬 중 몇 가지가 있습니다.

농부를 전투에 데려 가기를 원하는 주된 이유는 몬스터가 떨어지는 아이템 수를 늘리십시오..

농부를 단지 지옥에 사용했다면 실제로는 공격과 방어가 필요한 중간 계층의 단위입니다. 그것은 당신의 이동 유닛이 아니지만 모든 턴 중 하나도 죽어서는 안됩니다.

신비주의 교실

신비주의 자 (Arcanist)는 또 하나의 초 집중적 인 유닛입니다. 주로 발생한다. 묶다질병, 그러나이 초점으로 여러 역할을 수행 할 수 있습니다.

신비주의 신자를위한 최고의 건축

신비주의 자 동그라미 아마도 모든 클래스의 가장 유용한 바인딩 공격 일 것입니다. 그들은 실제로 일할 수있는 더 큰 기회가 있기 때문에가 아니라, 적어도 3 턴 동안 매 턴을 활성화한다..

처음에는 효과가없는 것이 두 번 나중에 목을 살릴 수 있고, 심지어 보스가 구속력이 약하기 때문에 신비주의자가주의를 기울일 자격이 있습니다.

클래스 베테랑 등급은 디버프 서클에 대한 액세스도 허용하며, 이는 더욱 유용 할 수 있습니다. 또한, 원 스킬의 각 작업 기회 4 스킬 포인트를 소비 한 후 두 배로한다..

그러나 사람들이 신비주의를 사랑하는 또 다른 이유가 있습니다.

초기에, 당신은 파티를 치유하기 위해 서클을 닫는다.. 나중에 해산 할 기회가있다. 파티를 되살리는. 단점은 치유량이 상당히 적다는 것입니다.

그러나 헌신적 인 치유 사를 사용하지 않을 계획이라면 신비 술사는 훌륭한 정당 지원 부대의 역할을 할 수 있습니다.

신화주의 교실에 대한 고려 사항

(나중에) 스킬 트리에서, 신비주의 자도 얻을 수 있습니다. 공격 기술 해제, 베테랑 레벨의 플레이어는 평범한 원거리 공격이며 마스터 레벨의 지상 공격입니다. 그러나 오랜 기간 동안 이러한 이점을 보지 못할 것이므로, 신비주의자를 만든다면 그것이 잠시 동안 만 지원 단위임이 분명합니다.

또한 신자 주의자는 모든 종류의 효과에 대해이 서클에 전적으로 의존하기 때문에 TP가 문제가 될 것입니다.. 그러나 진보 원이 사라질 때마다 약간의 TP를 재생성합니다.

몇 가지 스킬 포인트를 소비 할 때까지 큰 차이를 만드는 것은 TP가 충분하지 않을 수도 있지만 아무 것도없는 것보다 낫습니다.

그리고 조디악처럼, 신비주의 주의자는 허약하다.. 신비주의 신자의 생존을 보장하기 위해 방어 숙련도가 필요하거나 적의 공격을 피하십시오.

선구자 학급

Harbinger는 클래스 레지스트리 목록에서 마지막 일지 모르지만 간과해서는 안됩니다. 엄청나게 공격을 견딜 수있는 다목적 유닛, 근접 공격 데미지, 디버프 및 강타 상태 질환.

Harbinger Class를위한 최고의 빌드

이 모든 것이 효과적이기 위해서는 투자를 시작해야합니다. 비아그라 갑옷, 끝없는 방패, 적어도 디버프 스킬 하나.

  • Miasma Armor가 몇 턴 동안 활성화되어 속도가 증가합니다.
    • 그러나 Harbinger의 근접 공격이 상태 질병을 일으키는 것도 필요합니다.
  • 끝없는 슈라우드는 디버프 스킬을 사용할 때마다 Miasma Armor를 활성화하거나 지속 시간을 연장 할 수 있습니다.

그것만으로도 선구자가 신비주의 자보다 더 낫다., Harbinger가 Arcanist보다 훨씬 일찍 그들을 얻는다는 사실은 말할 것도 없습니다.

마비 마비독성 수확 적의 행동을 없애고 엄청난 양의 건강을 해치는 가장 좋은 상태의 질환을 두 개씩 입힐 수 있습니다. 어둠의 수확 분명한 일을하고 적을 블라인드합니다. 이러한 공격은 전체 회선에 영향을 미치므로 훨씬 유용합니다.

당신은 또한 같은 기술을 얻을 보상 파티를 치유하기 위해 갑옷을 불식하거나, 죽은 회원을 되살려 라..

여기서 신비주의자가 이점을 가지고 있습니다. 복원 또는 부활하려는 동그라미를 비우는 것이 어떤 식 으로든 통계를 감소시키지 않기 때문입니다. 이 치유 기술은 대단히 유용하지만, 궁극적으로 유닛을 최대한 활용하려면 Miasma Armor를 다시 활성화해야하기 때문에 Harbinger를 제한합니다.

Harbinger Class에 대한 고려 사항

선구자 (Harbinger)는 스킬 포인트 (Skill Points)를 쓰기 전에 약간의 사전 고려가 필요한 수업입니다. 예를 들어, 디버프에 많은 것을 쏟아 부치고 싶지 않다. 근접 공격을 저지했습니다. 더 나은 옵션은 디버프를 조금 수평으로 맞추고 다음에 집중하는 것입니다. 끝없는 방패 그리고 당신의 근접 기술.

몇 차례마다 디버프를 던지면 엔드레스 슈라우드에 많은 돈을 투자하면 자동으로 Miasma Armor를 다시 활성화 할 수 있으므로 디버프 턴 제한을 4로 늘리면 궁극적으로 이점이 있습니다.

또한 공격 기술을 강화하고 질병에 걸릴 확률을 높일 수 있음을 의미합니다.

언급했듯이이 모든 것은 Harbinger 쌍 Nightseekers와 멋지게전쟁 동방 박사. 선구자가 앞으로 나오지 않기를 바란다면, 뒷 열에서 상태 질병의 혜택을 얻고 원하는 경우 치유의 초점으로 전환 할 수 있습니다.

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넥서스 파티 커스터마이제이션을 제공하며 게임을 통해 하프 클래스를 하위 클래스로 분류 할 때 더욱 그렇습니다. 당신이 당신의 기술을 개발하는 방법에 약간의 균형을 유지하고 조금 생각하면, 당신은 거의 모든 파티 일을 할 수 있습니다.

체크 아웃해야합니다. 1 부 우리의 균형 잡힌 클래스 팁에 대한 우리 가이드의 2 부 우리의 공격 클래스 팁.