Ubisoft, 어쌔신 문제를 해결하기위한 라이브 블로그 출시 Creed & colon; 유니티 벅스

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 19 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
Anonim
Ubisoft, 어쌔신 문제를 해결하기위한 라이브 블로그 출시 Creed & colon; 유니티 벅스 - 계략
Ubisoft, 어쌔신 문제를 해결하기위한 라이브 블로그 출시 Creed & colon; 유니티 벅스 - 계략

Ubisoft는 오늘 "Live Updates"를 시작했으며, 암살자 신조 Ubisoft의 웹 사이트 구석에서 그들이 작업하고있는 "게임에 대한 수정 사항을 만지는"계획 Assassins Creed : Unity.


올해 AAA 타이틀에서 볼 때 최악의 성능 문제를 겪었 기 때문에 발사 중반의 언론 금수 조치가 해제 되었기 때문에 언론에 완전히 밀려났습니다. 위의 묘사 된 괴물은 지금까지 게임에서 보았던 성능 문제의 작은 예일 뿐이며 리뷰는 단일성 일반적인 충돌 글리치 및 그래픽 문제가있을뿐만 아니라 재생할 수없는 프레임 속도 성능에 국한됩니다.

첫 번째 블로그 게시물은 1 일 패치가 여러 가지 문제를 수정하고 다음과 같은 일반적인 문제를 해결할 수있는 다른 업데이트가 있음을 명시합니다.

  • Arno가 땅을 빠져 나간다.
  • 협동 조합 세션에 참여할 때 게임 충돌
  • 건초 카트 안에 Arno가 잡히다.
  • 주 메뉴에 도달하는 데 지연

이 게시물은 계속해서 개발자들이 집중적으로 다루는 광범위하게보고 된 다른 문제들을 조사하고 있다고 말하고 있습니다.

  • 프레임 속도 문제
  • 그래픽 및 충돌 문제
  • Matchmaking co-op issues
  • 헬릭스 크레딧 문제

"헬릭스 크레딧 문제"가 게임 내 통화의 단순한 존재를 말하는 것이 아니라 대신 게임을 최대한 활용하기 위해 60 달러 이상을 지불하는 플레이어의 프로세스와 관련된 다른 종류의 문제로 가정하는 것이 안전합니다 - 그게 뭐든간에.

우리는 모두 중요한 버그를 기대하게되었습니다. 어쌔신 크리드 왜냐하면 얼굴을 보자. 모든 사람은 하루 1 호 문제를 겪었지만 기술적 인 문제는 암살자의 신조 : 일치 검토가 이루어지기 전에 가능한 한 많은 사본을 판매하려는 개발자들의 겉보기에는 그늘진 노력은 실망 스럽습니다.

이 시리즈의 큰 팬으로서, 나는 진정한 기초에 대한 복귀를 보게되어 기뻤습니다. 어쌔신 크리드 공식; 격리 된 암살, 사회적 은밀함, 파 쿠르 - 영감을받은 탐색 및 역사적으로 정확한 환경 탐구. 유비 소프트 (Ubisoft)가이 시리즈를 원래의 기원으로 되돌려 놓은 후 항상 핵심적인 강점이 될 정도로 강렬하게 실패하는 데 집중적으로 중점을 두는 것은 유감입니다. 특히 Ubisoft의 블로그 게시물에 부족한 점은 주 (state) 단일성 이 상태에서 게임을 구매하고 수리를 기다리는 것이 정상적인 것처럼 배송됩니다.


눈부신 기술적 문제를 제외하고 리뷰가 크게 긍정적으로 나오면 나는 게임을 고치기위한 이러한 노력이 너무 늦지 않았는지 궁금해 할 수 없다. 어쌔신 크리드 게임을 시작할 때 있습니까?