두 세계 & 쉼표 과소 평가 된 게임을 되돌아 본다.

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 12 3 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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두 세계 & 쉼표 과소 평가 된 게임을 되돌아 본다. - 계략
두 세계 & 쉼표 과소 평가 된 게임을 되돌아 본다. - 계략

두 세계는 부당한 비난을받습니다. 저는이 세대에 다른 콘솔 RPG를 사용하지 않았기 때문에 퀘스트와 사이드 퀘스트의 물결을 통해 내 관심을 유지하면서 캐릭터를 탐색하고 사용자 정의 할 수있는 많은 자유를 얻었습니다. 수년 동안 내가 엘더 스크롤을 사랑한만큼, 나는 실제로 두 세계가 더 즐겁다 고 믿습니다.


어쩌면 전투 시스템이 더 자연스럽고 실제로 3 인칭 관점에서 작동하기 때문일 수 있습니다. 아니요, Two Worlds의 전투 시스템은 완벽하지 않습니다. 지금 게임을하면 기분이 좋을 것입니다. 그러나 그것은 기능적이었고 다양한 기술, 능력 및 풍부한 평준화 및 사용자 정의 시스템에서 사용할 수있는 주문으로 많은 즐거움을 경험했습니다.

캐릭터의 레벨링 및 커스터마이징은 단순히 Strength, Vitality, Magic 및 Dexterity 카테고리에 포인트를 넣는 것보다 훨씬 더 중요합니다. 당신이 개발할 수있는 38 가지 기술이 있습니다. 레벨 뚜껑이 없어도 문자 그대로 거의 모든 것을 마스터 링하는 데 시간을 할애 할 수 있습니다. 서구 스타일의 RPG가 실제로 당신에게 당신의 성품을 개발할 수있는 많은 자유를 줄 때 드문 일입니다. 이 스타일에서 플레이해온 대부분의 RPG는 엄격한 레벨 제한을 적용하여 내 특별한 플레이 스타일에 맞는 진정한 독창적 인 캐릭터를 만들지 못하게했습니다. 이것은 아마도 내가 두 세계를 가장 사랑하게 만들었던 가능성이있었습니다. 나는 또한 두 세계가 어떻게 무기와 방어구를 쌓아서 더 강하게 만들 수 있는지를 좋아했습니다. 게임을 통해 게임을 할 때 수천 가지의 무기와 방어구 세트를 찾을 수 있습니다. 중복 된 무기와 갑옷 조각을 쌓을 수 있다는 것은 전리품을 훨씬 더 즐겁게 만들었습니다.

두 세계에서의 탐험은 탁월합니다. 무성한 대나무 숲에서부터 불모의 사막과 황무지에 이르기까지 세계는 매우 다양한 지형을 가지고 있습니다. Elder Scrolls 시리즈에서 많은 게이머가 가진 불만 중 하나는 세계지도를 통과하는 동안 행동이나 전투의 부족이었습니다. 이것은 Two Worlds에서는 그렇지 않습니다. 마치 매복을 기다리고있는 모든 곳에서 늑대, 오크 또는 적기 캠프가있는 것 같았습니다. 위에서 언급 한 우수한 무기와 갑옷 쌓기의 요소와 마침내 퀘스트를 완료하는 것 이상의 탐험을 실제로 장려하는 커다란 열린 세상이 있습니다. 나는 종종 게임을 밤 늦게까지 닫고 싶지 않고, 단지 하나 더 많은 동굴을 탐험하기를 원하거나 또 하나의 집을 약탈하여 다른 칼이나 가슴 판을 발견하여 내 기존 장비에 쌓아두기를 원했습니다.


그 끔찍한 영상에 대해서? 360에서 Two Worlds는 그래픽 충실도에 집중하지 않고 RPG를 매우 몰입하게 만드는 작은 세부 사항에 더 집중했습니다. 야생에서 조류와 다른 동물의 주변 소음; 철제 마스크를 쓰고있는 실버 서클의 마법사들의 목소리가 흐려지고 소리가납니다. 개발자가 지역적으로 전투를 훌륭하게 균형 잡힌 훌륭한 일을했기 때문에 당신이 데드 포레스트에 처음으로 들어 서면 단 한 번의 공격으로 취약하고 취약한 유형의 위험 감각. 그리고 두 세계에게 그 영혼을주는 NPC들에 의해 전달 된 지식 (예, 때로는 끔찍한 글씨조차도).

모든 두 개의 세계가 옳다는 이유로 나쁜 비주얼 외에 몇 가지 다른 실수가 있습니다. 도덕 시스템은 즉시 생각 나게합니다. 나는 누군가의 집에 몰래 들어가서 물건을 약탈 할 수있는 능력에 감사했습니다. 내가 싫어 한 것은 그렇게 일관성없이 내가 그렇게 붙잡 혔다는 것이었다. 시력이 완전히 떨어지더라도 나는 집에있는 사람들이 칼을 들고 나를 쫓아 다니는 것을 보았습니다. 왜냐하면 그들이 나를 보거나들을 수 있다는 아무런 징후가 없을 때 집 2 층에서 무언가를 집어 삼켰 기 때문입니다. 도시 경비원이 항상 돈을 많이 내고 싶지 않은 것 같아서 더 균형을 잡을 시스템이 있어야합니다.

평준화 시스템과 커스터마이제이션 시스템에 대한 높은 평가를 감안할 때 재 사양 시스템이 고장났다는 것은 말할 것도없고, 그것이 작동하는 방법을 이해하려고 시도는 혼란스럽고 실망스럽고 수천 달러가 빠졌습니다.

이야기는 NPC 대화를 통해 전달 될 때 약간 흩어져 있습니다. 퀘스트를주는 사람들은 때때로 나에게 누군가를 암살하고 "알아 낸 것이 무엇인지 말해주십시오"라고 말하면서 convo를 닫을 수있는 퀘스트를 제공합니다. 스토리를 앞으로 밀어내는 것이 필수적이 아니기 때문에 전적으로 가능할 수있는 주요 NPC 컨 비언 스 중 일부가 누락 된 경우 줄거리의 주요 이벤트가 왜 발생하는지조차 알 수 없습니다. 그리고 다른 많은 서구 RPG와 마찬가지로 일반적으로 끝내는 편이 낫습니다.


전반적으로, Two Worlds Epic Edition은 내가 좋아하는 RPG입니다. 그것은 끔찍한 1980 년대 무도회 드레스에 싸인 탁월한 게임이었습니다. Naysayers는 표면 아래에 화려한 기능을 눈치 채기에 충분할 정도로 아름다운 그래픽을 위해 정욕을 지나칠 수 없다고 느꼈습니다 (수비에서 프레임 속도가 거의 눈을 피게 만들었습니다). 하지만, 어색한 f를 지나칠 수 있다면공손한시장에 출시 된 대부분의 콘솔 RPG보다 더 많은 자유를 누릴 수있는 멋진 게임이 있습니다.

우리의 평가 8 Xbox 360에서 Two Worlds를 사용하지 않았다면 아마 적어도 끔찍한 프레임 속도와 그다지 놀라운 그래픽에 대해들은 적이 없을 것입니다. 나는 그 또는 그녀의 올바른 마음에서 어떤 게이머 나 비평가도 그 점들을 논쟁하려고 시도하지 않을 것이라고 생각합니다. 그러나, 당신이 Two Worlds를 포기하기로 결정했다면, 나는 당신이이 세대의 최고의 롤 플레잉 게임 중 하나를 놓쳤다 고 생각합니다.