Truberbrook 검토 및 콜론; 기억할 휴가

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 25 4 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
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Truberbrook 검토 및 콜론; 기억할 휴가 - 계략
Truberbrook 검토 및 콜론; 기억할 휴가 - 계략

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헤드 업 게임은 아마 최근의 히트 곡에 대한 작업으로 가장 잘 알려져있을 것입니다. 죽은 세포에스이중 교잡, 같은 잠자는 안타와 함께 점액 산.


Truberbrook, 스튜디오의 가장 최근 타이틀은 개발자의 다양한 출력 전통을 이어갑니다. 트루 버 브룩 (Truberbrook)의 시조새 마을에있는 1960 년대 냉전 시대 독일에서 설정 한 포인트 앤 클릭 방식의 모험 게임입니다.

전제는 이것입니다 : 워싱턴 주 출신의 양자 물리학 자 한스 탄 하우저 (Hans Tannhauser)는 그가 알지 못했던 추첨에서 트루 버 브룩 (Truberbrook) 마을로의 여행을 이깁니다. 마을에 도착한 후 밤에 자기 방을 세운 후, 그는 자기 가방을 뒤적 거리며 누군가를 찾아 깜짝 놀랐다. 도둑이 어떤 물리학 논문을 훔친다는 것을 발견했다.

그것은 포인트 앤 클릭 게임이기 때문에 마을 주변의 한스와 놀랄만 한 환경을 통해 도난, 일부 이상한 실종, 한스 자신의 진실을 밝혀냅니다.

Truberbrook 기술 부서에서 약간의 좌절과 하나 또는 두 개의 약간 "벗어난"디자인 선택으로 고통 받고 있지만 매력적이고 매력적인 어드벤처이며 추천하기 쉽습니다.

그것은 외관을 얻었다

게임에 대해 가장 먼저 눈에 띄는 것은 시각입니다. Truberbrook 절대적으로 분위기를 풍깁니다. 그 자체가 마을은 별 나고 재미있는 작은 마을이다. 그것은 결코보기 흉하게 보이지 않는 경치가 좋은 산과 그것에서 끔찍한 무엇인가 일어날 것 같지 않은 호수 사이에 자리 잡았다.

한스가 버스를 밟은 순간부터 게임 세계는 플레이어를 화려하고 수공예적인 미적, 현실적인 조명과 자연스러운 배경 사운드로 즉각적으로 몰입시킵니다.

헤드 업이 손으로 모든 장면을 제작하는 데 얼마나 많은 노력을 기울 였는지 상상하기는 어렵지만, 그들의 노력은 확실하게 보상합니다.


한스는 즉각적인 지역의 여러 위치를 방문합니다. 모두 자신 만의 분위기를 가지고 있으며 플레이어에게 지속적인 인상을 남깁니다.

이야기를 따라 한 선수는 결국 특정 이벤트를 위해 늦은 밤에이 지역을 탐험하고 Truberbrook과 그 주변 지역의 변화는 작은 순간에 도움이되는 적절한 순간에 긴장과 기괴함의 유형 요소를 추가합니다 자연 저녁 빛의 사용에 의해.

많은 인격

Truberbrook과 주변 지역은이 장르의 게임에서 기대할 수있는 일종의 괴짜 성격에 의해 채워지지만 즉시 눈에.니다.

그들의 매력 중 일부는 Tim Burton 영화, 특히 게스트 하우스 주인 인 Trude에서 첫 번째 주요 퍼즐 이후 Hans가 만난 또 다른 중요한 캐릭터와 함께 자리를 잡지 못하는 디자인에서 비롯된 것입니다.

캐릭터는 CGI를 통해 제작 된 장면에 추가되었습니다.이 게임은 이전 클레이 메이션 (Claymation) 영화와 인형극 앞에서 펼쳐지는 60 년대의 공상 과학 TV 프로그램 사이의 장면과 매우 흡사합니다. 손으로 만든 세트.

다른 부분은 작문과 목소리 연기에서 비롯됩니다.

각 캐릭터는 당신이 듣는 처음 몇 라인 내에서 빛나는 독특한 개성을 가지고 있습니다. Truberbrook 둘 다 역사가있는 진정한 마을처럼 느껴지고 한스에게 완전히 이질적인 곳과 비슷합니다. (이것은 잘된 일입니다.

이야기하는 이야기

당연히 이야기는 포인트 앤 클릭이 못을 박는 또 다른 일입니다. Truberbrook 비록 스포일러 영역으로 모험하지 않고는 자세히 말할 수는 없지만 그렇게한다. 어느 쪽이든 균형을 너무 많이 기울이지 않으면 서 공상 과학 및 신비에 적합한 권리를 기록합니다.

신비는 당신이 다음에 무슨 일이 일어나고 있는지 알고 싶어하는만큼 수수께끼 같아요. 여기에 몇 가지 더 명백한 예시와 약간의 모호한 것들이 있습니다. 중요한 것은 알고 있지만 왜 손가락을 넣을 수는 없습니다.


하지만 결국 플레이어는 Hans와 매우 흡사합니다. 다양한 스레드가 어디에서 만나고 어떻게 될지에 대한 단서없이 작업을 완료하고 앞으로 나아갈 수 있습니다.

공상 과학 요소는 공상 과학 이야기에서 기대하는 것입니다. 모두 해밀 영역으로 모험하지 않고 이야기의 시대 설정은 균형을 유지하는 데 도움이되는 한 가지 측면입니다.

잘 알려지지 않은 이야기와 마찬가지로 길을 따라 약혼을 계속하기 위해 비틀기와 회전이 많이 있습니다. 이야기의 전체 길이는 장르의 다른 게임과 비슷하며, 물건을 얼마나 빨리 움직이 느냐에 따라 5 시간에서 8 시간 정도 소요됩니다.

Kickstarter 후원자는 한스가 나중에 만나는 캐릭터 주인공으로 추가 프롤로그 장면을 얻습니다. 장면이 서사에 너무 많이 추가되지는 않지만 게임의 더 넓은 톤, 메커니즘 및 세계를 재미있게 소개합니다.

Truberbrook 's 페이싱은 활발하며 이야기의 자연스런 봉우리와 골짜기는 모든 것을 분열시키는 훌륭한 일을합니다. 그러나 개발자들은 주요 사건에 대해 무작위로 하위 제목이있는 장을 사용하여 장을 여러 장으로 나누기로 결정했습니다.

조금 껄끄 러운 이야기입니다. 특히 스토리가 그 자체로 훌륭하게 작동하기 때문에 게임이 실제로는 그만큼 짧아 보입니다. 4 번째 챕터가 가장 길다는 사실과 함께 게임의 유기적 인 페이싱에 해를 끼치고 그로 인해 완전히 불필요하게 보인다.

A에서 B로 오시는 법

당신은 이미 무엇을 기대해야할지 알고 있습니다. Truberbrook당신이 장르의 팬이면 기본 게임 플레이. 포인트 앤 클릭으로 관심 분야를 찾고, 클릭하거나 선택하고, 주어진 상황에서 다음에해야 할 일을 파악하고, 인벤토리에서 어떤 퍼즐을 처리 할 가능성이 가장 높은 항목을 결정합니다.

Truberbrook 수식을 흔들어 놓기 위해 전혀 놀라운 일을하지 않습니다.

그러나 게임 플레이가 그렇게 잘 사용하기 때문에 그렇게 할 필요가 없습니다. 이 지역 전역에 흩어져있는 많은 물건이 있습니다. 이야기에 필요한 것은 전부는 아니지만, 전체 경험에 참여하고 싶다면 Hans가보고있는 것을 항상 재미 있고 재미있게 해설하고 읽거나 듣기 위해 시간을 할애해야합니다.

재고 관리 역시 간단합니다. 실제로는 실제로 관리하지 않습니다. Hans는 상호 작용을 통해 자동으로 새 항목을 가져옵니다. 해당 항목을 사용할 수있는 대상이나 사람이있는 경우 상호 작용할 항목을 선택할 때 톱니 바퀴 옵션 아래에 표시됩니다.

그러나 일부 항목은 사용할 수 없습니다. 옵션으로 만 나타납니다. 대화가 좋기 때문에 한스의 말에 귀 기울이는 것이 좋습니다.

작업을 위해 결합해야하는 항목은 함께 강조 표시되므로 실제로 한스가 자신의 여정을 따라 잡는 무작위적인 항목과 쓸모없는 항목 사이의 연관성을 파악할 필요가 없습니다.

다른 경우에는 이야기를 진행하거나 퍼즐을 풀기위한 올바른 항목을 찾기 위해 할 수있는 모든 작업을 수행합니다. 멈추고 다음에해야 할 일을 파악할 수 없다면 한스가 상호 작용할 수있는 모든 것을 자동으로 강조 표시 할 수있는 옵션이 있습니다.

어쨌든 많은 것들이 상호 작용할 수있는 분야에서 특히 간과하기 쉬운 아이템이기 때문에 매우 유용한 기계공입니다.

퍼즐

대부분의 퍼즐 Truberbrook 끔찍한 어려움이 아니며 관찰보다는 더 많은 관심을 필요로합니다. 디자인이 필요한 것보다 약간 더 둔한 순간이 있습니다.

예를 들어, 2 장의 퍼즐 중 하나는 컨텍스트를 기반으로하는 시퀀스를 사용합니다. 그러나 그 시퀀스의 한 가지는 퍼즐에 맞는 아이디어를 제공하기 위해 좀 더 자세한 설명이 필요합니다.

이야기의 또 다른 요점은 당신이 마을 밖의 새로운 지역으로 모험을해야한다는 것입니다. 그 시점 이전에는 액세스 할 수 없으며 게임 시작과 특정 지점 사이에 상황이 변경되었음을 나타내는 것은 없습니다.

전반적으로 퍼즐과 진행은 자연스럽고 매끄러운 느낌을 가지며 좋은 페이스로 진행됩니다. 매우 어려운 일은 아니지만, 모든 것이 깔끔하게 자리 잡을 때 눈에 띄는 만족의 척도가 있습니다. 참치캔을 편리하게 사용할 수 있거나 캔 오프너가 예상치 못한 (그리고 재미있는) 사용을 할 때.

풍성한 대화

유머는 당신이 많이 만나는 곳입니다. Truberbrook, 그리고 그것을하지 않는 것보다 훨씬 더 자주 작동합니다. 좋은 점은 본질적으로 시각적 인 것입니다. 게스트 하우스에 처음 들어가서 프론트 데스크에서 서비스를 받으려고 할 때와 같습니다.

한스는 항상 건조하거나 재치있는 설명을하고 대화 옵션의 일부는 우스운 웃기는 소리입니다. 특히 기발하거나 건조한 유머의 팬이라면 더욱 그렇습니다. 겉으로보기에 평범한 것과 믿을 수 없을 정도로 이상한 것의 병치는 마치 일상 생활의 또 다른 부분 인 것처럼, 같은 방식으로 작용합니다.

선택할 수있는 다양한 대화 옵션이 있습니다. 예상대로, 대부분은 앞으로 나아갈 수 있도록 이야기하고있는 사람들로부터 더 많은 정보를 얻는 것과 관련이 있습니다. 모든 정보가 필요한 것은 아니지만 게임 아이템과 마찬가지로 게임 세계를 멋지게 가꾸는데 도움이되는 충분한 양의 뒷 이야기를 제공합니다.

때로는 장이나 장면에서 항목을 찾거나 새로운 사람에게 말한 후 새로운 대화 옵션을 사용할 수있게되므로 지금 또는 나중에 다시 확인하거나 멈추는 것이 좋습니다.

대부분의 대화 상자 옵션에는 분기 경로가 있습니다. HeadUp은 설득력있는 대화가 지배적 인 여러 시나리오를 가지고 있다고 게임을 광고하지만, 내 플레이 스루 중에는 그러한 순간이 적습니다.

이 "응답이있는"순간 중 일부는 상당히 분명한 답변을 가지고 있습니다. 또는 적어도 대답은 분명히 잘못되었습니다. 그러나 일부는 추측을해야 할 수도 있습니다. 때로는 다른 사람의 반응을보기 위해 때로는 우스꽝스런 것들을 골라내는 것이 재미 있습니다. 짧은 세그먼트를 재생하여 원하는 위치로 돌아갈 수도 있습니다.

확실히 틀린 선택권을 위해, Hans는 선택 될 때 선택권을 말하지 않는다조차. 그것은 나쁜 결정에 대해 당신을 꾸짖지 않는 보이지 않는 필터가있는 것처럼 보입니다. 그것이 의도적이든 버그 든, 그럼에도 불구하고 사랑 스럽습니다.

짧게 떨어지다

그것이 즐거운만큼, Truberbrook 몇 가지 단점이 있습니다.

전반적으로 세련된 경험이지만, 안개가 끼지 않는 지역에서 게임이 아닌 중단이지만 성가신 지연과 같은 다림질이 필요한 몇 가지 결함이 있습니다.

이외에도 PC의 마우스 커서도 때때로 임의로 사라지거나 게임에서 마우스를 1-2 초 동안 움직이고 있다고 등록하지 않습니다. 등록을하면 화면의 다른쪽에 나타납니다.

몇 가지 눈에 띄는 문제가 덜 자주 발생했지만 심각성 때문에 두드러졌습니다. 한스는 사람들을 포함하여 수시로 물체를 훑어 갈 것입니다. 한 가지 사례는 그가 문을 밀기보다는 문을 열어 손을 댔다는 것입니다.

한스가 나무 위를 오르 내리는 장면도 있습니다. 올라가는 것도 괜찮지 만 내려 오는 것은 또 다른 문제입니다. 한 사다리를 내려 오는 대신 한스는 게임을 오프 스크린으로 걷고, 게임은 한스로 돌아갑니다. 그런 다음 그는 경기가 시작되기 전에 잠깐 동그라미를 걸어 나무로 내려와 야합니다. 한스가 "사다리에서 등반하다"는 동작이 시작됩니다. 그는 땅에 있기 때문에 그가 땅을 통해 사라지고 로프 사다리 부분을 반복합니다.

Hans가 물체와 상호 작용해야하는 게임이 끝날 무렵에 다른 원형 "walking in a circle"문제가 발생합니다. 그가 조심스럽게 위치하지 않으면, 한스는 그것을 지역의 입구쪽으로 돌려 놓습니다.

그리고 글쓰기가 Truberbrook 대부분의 경우 우수합니다. 일부 오타 및 문법 문제가 있습니다. 이상하게도 게임의 마지막 3 분의 1에 훨씬 더 눈에 띄기 때문에 사고인지 아니면 끝이 약간 서두른 것인지 명확하지 않습니다. 서면 및 유성음 스크립트가 서로 일치하지 않는 경우에도 마찬가지입니다.

마지막으로, HeadUp에는 특히 Hans가 담배를 피우고 섹스 토이를 만나는 Truberbrook의 일부를 검열하는 Kids Mode가 포함됩니다. 이 웃기는 순간은 플롯에 필수적인 요소는 아니지만 게임의 농담 대화 상자 옵션에서 참조됩니다.

가장 중요한 문제는 "왜 이러한 인스턴스를 모두 포함합니까?"입니다. 기꺼이 키즈 모드를 선택할 아이들의 수를 모두 한 손에 꼽을 수 있습니다. 뿐만 아니라 가족 친화적 인 게임을 만드는 것이 목표였으며이 게임은 독일 게임 개발자 상 (German Game Developers 'Awards)에서 최우수 청소년 게임을 위해 제작되었습니다.

젊은 청중이 계속해서 목표를 세우고 자한다면, 목표는 그러한 사례를 포함해서는 안되었을 것입니다.

찬성

  • 환상적인 손으로 만들어진 세계
  • 대기와 함께 떨어지는
  • 흥미 진진한 이야기와 캐릭터의 재미있는 퍼즐

단점

  • 약간 고르지 않은 간격
  • 기술 및 글쓰기 문제
  • 약간의 둔한 디자인 선택

사무용 겉옷, Truberbrook 즐거운 경험입니다. 버그와 글리치는 제쳐두고, 환상적인 비주얼과 분위기, 기발한 캐릭터, 매력적인 음모로 당신의 상상력을 사로 잡는 재미있는 게임입니다.

HeadUp에서 처음으로 선보이는 게임입니다. 앞으로 더 많이 볼 수 있기를 희망합니다.

[노트 : Truberbrook의 사본 HeadUp Games가이 검토 목적으로 제공했습니다.]

우리의 평가 8 Truberbrook에는 몇 가지 단점이 있지만 매력있는 캐릭터, 즐거운 이야기, 환상적인 분위기로 인해 쉽게 추천 할 수 있습니다. 검토 날짜 : 스팀 우리의 평가가 의미하는 것