너무 많은 단체 & 쉼표 이렇게 몇몇 무덤 및 결장; 묘지 골키퍼의 첫인상

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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너무 많은 단체 & 쉼표 이렇게 몇몇 무덤 및 결장; 묘지 골키퍼의 첫인상 - 계략
너무 많은 단체 & 쉼표 이렇게 몇몇 무덤 및 결장; 묘지 골키퍼의 첫인상 - 계략

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정규 직원으로서 Stardew 계곡 플레이어와 열렬한 호러 팬, 나는 게으른 곰 게임 ' 묘지 파수꾼, 현재 Alpha에서, 아마 내 일이 될 것이라고 기대하면서 - 나는 대단히 옳았다.


하나, 묘지 파수꾼 악명 높게 중독성이있는 농작물 게임에 대한 소름 끼치는 리메이크가 아닙니다. 농작물 재배에서 밝은 녹색 색 껌 싸우기에 이르기까지 기본적인 게임 플레이 중 일부는 강에서 썩는 시체를 버리고 장기를 수확하며 설교를하고 용서를받지 않는 교회와 왕에게 세금을내는 일은 놀라 울 정도로 익숙 할 수 있습니다. 묘지 파수꾼 매우 자체 게임입니다. 알파에서도 많은 것을 제공합니다.

그래서 당신은 새로운 비상 대책입니다.

너 시작해. 묘지 파수꾼 끔찍한 혼란스런 수염이 많은 남자로서, 그의 죽음은 그를 현재의 중세 유럽의 흉내로 옮겼습니다. 귀하의 새로운 역할은 지역 공동 묘지 및 교회 관리인을위한 토지 관리자입니다. 그리고 첫 번째 임무는 Gerry를 찾는 것입니다.

제리가 밝혀진대로, 당신 집 바로 뒤에있는 떠 다니는 두개골입니다. 또한, 그는 당신의 새로운 가장 친한 친구입니다.

게임은 Gerry와 같은 캐릭터를 통해 길 찾기와 자습서를 소개하는 훌륭한 작업을합니다. 전 묘지 관리인으로서, 그는 시체를 가져갈 수있는 곳, 어디에 가져 가야하는지, 장기를 수확하는 방법에 대한 내부 지식을 제공합니다. 귀하의 첫 번째 시체를 위해, Gerry는 육체의 덩어리를 제거하여 돈을 위해 지방 선술집에 판매하도록 지시 할 것입니다. 그리고 맥주는 정말로 게임 전체의 분위기를 결정합니다.

더 많은 열매를 수확하는 것


사실, 시체를 돌보는 배후의 전체 시스템은 묘지 파수꾼 당신이 게임에서 찾을 수있는 계절 제한 시간에 흥미로운 도전을 추가합니다. Stardew 계곡. 현실적으로 모든 시체는 묘지 파수꾼 붕괴 될 때, 여러 단계에서 상황이 나 빠지게됩니다.

게임의 각 몸체에는 해골 등급 (흰색, 빨간색 또는 녹색의 두개골로 표시)이 있으며 떨어 뜨리 자마자 100 % 신선도에서 시작됩니다. 그러나 일단 땅에 떨어지면 30 초마다 1 % 씩 떨어집니다. 시체의 "신선도"백분율이 떨어지면서 등급이 떨어지며, 이는 체내에서 채취 한 고기뿐만 아니라 묘지 전체의 점수에도 영향을 미칩니다. 등급이 낮은 신체는 무덤을 얼마나 멋지게 꾸밀지라도 부정적인 묘지로 이어질 수 있습니다.

이것은 정상적인 주간 / 야간주기에 긴급 요소를 추가하고 시간을 절약하기위한 많은 비 윤리적 인 결정을 내릴 수 있습니다. 예를 들어, 묘지의 등급을 저장하려고하는 경우, 끔찍하게 부패하고 등급이 낮은 시체를 강에 쏟아 부을 수 있습니다. 다시는 볼 수 없습니다. 또한 시체를 묻지 않고 무덤에 넣음으로써 시체의 낙하를 막을 수 있으며, 이는 또한 부패의 과정을 방지합니다.

게임을 진행하면서 시체가 쌓이기 시작하면 적절한 장례를 치지 않고 모서리 나 묵은 시체를 절단 할 수 있으므로 하루를 평화롭게 진행할 수 있습니다. 내 생각에 전체 시스템에 재미있는 병적 인 매력을 부여합니다. .

이 트릭은 또한 내가 얼마나 실망한 지, 얼마나 쉽게 에너지를 소비하는지 등과 같이 실망한 게임의 일부 영역을 완화하는 데 도움이됩니다. 시간 묘지 파수꾼 매우 빨리지나갑니다. 그러나, 당신은 잠 잘 수 없으므로, 당신은 영원히, 또는 적어도 건강이나 에너지가 다 떨어질 때까지 실현 가능할 수 있습니다. 다행스럽게도 자신의 음식을 요리하고 소비하는 일은 정말 쉽습니다. 당신은 먹이주기 또는 경작을 시작하자마자 자신의 음식을 만들기 시작할 수 있습니다.


특정 퀘스트를 제공하는 사람은 정해진 날짜에만 특정 지역에만 있기 때문에 짧은 시일은 과제를 완료 할 때 문제가됩니다. 일주일에 일주일 단위로 빨리 움직이면서 그리워하지 않을 정도로 끔찍하지는 않지만 짧은 시일은지도를 처음 접할 때 문제가 될 수 있습니다. 예를 들어 집에서 마을을지나 등대로가는 길을 반나절 이상 먹을 수 있습니다. 캐릭터 스프린트를 할 수는 있지만 에너지를 소비하는 짧은 버스트입니다.

그래도 나는 에너지를 절약하는 것이 더 쉬웠고, 게임이 더 진행됨에 따라 조금 더 길었 더라면 좋았을 때, 이러한 일은 덜 도전적이었습니다. 50 %가 아닌 100 % 효율로 작동하는 도구를 만들면 재료를 수확 할 때 너무 많은 에너지를 잃지 않습니다. 또한 에너지를 보충하기 위해 잠을 자지 않아도되므로 음식을 사기 시작하므로 더 많은 일을 할 수 있습니다.

기술 나무에 투자하기

이 게임의 또 다른 흥미로운 측면은 기술 트리입니다. 분명히 직설적인데, 묘지 파수꾼 기본적으로 스킬 트리처럼 작동합니다. 그들은 신학에서부터 스미스 닝 (Smithing)까지 여섯 가지 범주로 나뉘며, 일을하면서 축적 한 점들을 사용하여 잠금을 해제 할 수 있습니다. 총 3 가지 포인트가 있으며, 모두 다른 색상입니다.

레드 포인트 귀하의 수공예 기술과 자료 작업 능력을 나타냅니다. 당신은 당신의 작업대를 만들거나 돌을 부수기 위해 이것을 얻습니다. 그린 포인트 사물과 자연의 본질에 대한 지식을 나타냅니다. 이 점이 가장 풍부하고, 죽은 관목을 파고 작물을 심는 등의 작업을 통해 얻을 수 있습니다. 마지막으로, 블루 포인트 비 물질적 인 세계에 대한 영적 지식을 나타냅니다. 그래서 게임 속에서 "연구"또는 "연구"하는 것이 당신을 얻게합니다 블루 포인트. 이 점은 게임에서 교회의 첫 번째 큰 과제 중 하나를 마칠 때까지 실제로 얻을 수없는 것처럼 가장 혼란 스럽습니다.

그리고 게임에서 기술 트리가 배치되는 방식을 즐겼지 만 처음 시작했을 때 특정 기술이 다른 사람보다 나을 때 더 잘 작동 할 것이라는 점이 약간은 확실합니다. 게임은 당신이 포인트를 가지고있는 한 당신이 선택한 것을 신경 쓰지 않습니다. 그래서 당신은 그 기술들이 당신이 나무를 만드는만큼 당신을 도울 수 없다는 것을 깨닫기 전에 모든 것을 신학이나 해부학에 쓸 수 있습니다.

다행히도 순간적으로 유용하지 않은 기술에 포인트를 쏟아 부 었다고하더라도 더 많은 것을 얻는 것은 정말 쉽습니다.

빅, 월드 와이드 아웃이야.

마지막으로, 처음에는 힘들지만지도의 크기는 묘지 파수꾼 최고의 자산 중 하나입니다. 집, 농장, 묘지 외에 마녀 언덕, 마을, 등대, 밀밭, 해변 등이 있습니다. 각 영역에는 새로운 작업, 새로운 책임 및 더 많은 영역으로 이어질 수있는 더 큰 이야기의 부분뿐만 아니라 참여할 수있는 고유 한 NPC 세트가 있습니다.

그리고 약간의 꼬임 (맞춤법 오류, 누락 된 NPC 및 얼어 붙음)이 여전히 존재하지만, 게임은 여전히 ​​알파 상태에 있음에도 불구하고 꽤 완벽하다고 느낍니다. 나는 8 월에 공식 발사가 무엇을 가져올 지 기대하지만, 그때까지, 나는 가장 좋은 묘지 주위를 탐구하는 것을 계속할 것이다.

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모든 것을 위해 GameSkinny를 사용해야합니다. 묘지 파수꾼, 그리고 게임을 처음 접했고 오른발에서 시작하려는 경우, 묘지 파수꾼 초보자 가이드!