새로운 시스템을 공개하기 위해 Xbox 컨퍼런스를 연구 한 후 "라인들 사이에서 독서"를 요구하는 연구 및 세부 작업을 수행했습니다. 나는 지금 우리 산업에서 일어나는 일들에 대해 몇 시간의 현실을 조사하고있다. Microsoft는 게임 커뮤니티와 다른 잠재적 인 문제에 직면하고 있다고 강력하게 말할 수 있습니다.
사람들이 말하는 것은 다음과 같습니다.
- 게이머를위한 것이 아닙니다.
- PlayStation 4만큼 강력하지는 않습니다.
- 사용 된 게임을 무료로 사용할 수 없습니다 (유료).
- 게임을 처음 사용할 때 연결되지 않으면 사용하지 못하게됩니다.
- 왜 Kinect와 번들로 묶여 야합니까? 시스템을 사용하려면 필수)이 상자의 가격은 의심의 여지없이 증가합니다.
- 인디 커뮤니티는 소니가 그들에게 따뜻한 집을 만들어서 PS4로 이주 할 것입니다.
이것은 게임 커뮤니티가 염려하는 것이며, 가장 큰 불만은 "게임은 어디에 있습니까?"입니다. 더 큰 발표가 E3 2013에 오는 것은 분명합니다. 게임은 모든 종류의 선하심이 될 것입니까? 그럼 당연하지, 나는 E3에 오는 것에 대해 의문의 여지가 없다. 그러나 이것이 바로 내가 콘솔이다. 알았던 Microsoft가 만들 예정이었습니다. 이 같은 예측을 한 업계 분석가가 많이 있습니다 (당신이 누군지 알고 있음). 이 새로운 Xbox는 콘솔 전쟁에 종지부를 찍습니다. 실제로 그렇지 않기 때문입니다. 경쟁하는 소니 나 닌텐도와 같은 방식으로
Xbox 360이 수백만 달러의 Netflix 박스로 진화하여 미래의 하이 엔드 게임 콘솔에 대한 불확실성을 던지면서 TV가 여전히 큰 비중을 차지하고 있다는 사실을 결합하면 Xbox One. 미래가 하이 엔드 게이밍 콘솔에 대해 밝아 보이지 않는다면, Xbox를 그 이상으로 바꾸면 거실에서의 존재를 보장 할 수있을 것입니다. 이 모든 것을 염두에두고이 새로운 콘솔에 관한 모든 것이 많은 의미를 갖습니다.
필자의 관점에서 볼 때 Microsoft는 삼성과 Bravia의 Roku, DVR 상자 및 스마트 TV에 도전하고 있습니다. 1 년이 지나면이 특별한 발표가 코 앞에 올랐던 것처럼 게임을 구매하고 배포하는 방법에 대한 모든 예측이 실현 될 것입니다. 이 판매 모델은 클라우드 게임처럼 아주 가까운 미래에 중고 게임 비즈니스 모델을 위험에 빠뜨립니다. 따라서 우리는 적응하거나 배워야한다는 것을 배워야합니다. 건배 GameStop.
새로운 시스템에 대한 새로운 게임이 현실적인 두려움이 아니라 PS3 및 Xbox360의 빠른 생산이 끝나는 것입니다. 지난 번 Xbox360을 출시 한 지 불과 1 년 만에 원래 Xbox 게임 제작이 멈추었습니다. 이 시간이 얼마나 걸리나요?
Microsoft는 시스템이 어떻게 작동해야하는지에 관해서는 누구에게도 대답 할 필요가 없습니다. 이러한 기능 중 어느 것도 돌이켜 봐야 할 필요는 없지만 업계의 완전성을 보호하거나 디지털 엔터테인먼트의 장기적인 수명을 보호하는 데 필요한 것이라고 생각한다면 ... 꼭해야 할 일을 할 것입니다. 내가 배운 것은 출판사와 좋은 친구인데, 유익한 입장에서, 더 나은 가격을 위해 중고 게임에 대한 의존을 포기할 때 게이머로서 우리에게 약간의 이점이있을 것입니다.
소니는 Gaikai Cloud 및 Xbox와 함께 새로운 클라우드 통합을 도입했습니다. 이 두 거인은 우리가 사업하는 방식을 바꿀 의지와 힘을 가지고 있습니다. 엄청난 비판과 재정적 손실이 예상되지만 ... 그들은이 게임을 바꿀 것입니다.
- 앤디 루니 크