구세주의 나무 - 완전히 놀라운 마법사 클래스 개요 가이드

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 14 6 월 2021
업데이트 날짜: 17 십일월 2024
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14Kg 소우주 신비의 뇌, 미래를 바꾸다 [과학실험] KBS 2016.5.24 방송
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에서 클래스 선택 구세주의 나무 쉬운 묘기가 아니야, 내가 너에게 말해 줄께. 나는 내 성기사와 드루이드 주인공을 계획하고 최적화하는 데 얼마나 많은 시간을 할애했는지를 알지 못한다. 그리고 한번 게임을 진지하게 생각하면 똑같이 할 것이다.


그러나 게임에 대해 진지하게 생각하지 않고 광범위한 연구와 계획을 사용하지 않은 경우 ToS 베이스의 기술 시뮬레이터는 모든 것이 불가능 해 보일 수 있습니다. 계급? 수업? 서클? 그게 다 뭐야? 당신이 기억해야 할 것들이 많아. 그게 뭐야.

이 개요 가이드는 마법사의 수업에 중점을두고 익숙하지 않은 플레이어가 게임의 클래스 시스템에 압도 당했을 때 캐릭터의 역할에 대해 알지 못해 쉽게 이해할 수 있도록합니다.

여기에있는 각 수업에는 자신이 전문적으로하는 것을 나타내는 개요 단락과 함께 생각하고 비교할 수있는 기술에 대한 간략한 설명이 제공됩니다.

이 사실을 꼭 기억하는 것이 중요합니다. 몇몇 기술은 속성과 효과에 따라 주조 시간, 재사용 대기 시간 및 SP 사용에 영향을주는 속성 효과가 있습니다. 이 패싯에 대한 자세한 내용은 ToS Base의 스킬 개별 페이지에서 볼 수 있습니다.

마법사

기본 클래스 인 마법사는 다른 클래스와 비교하여 상당히 간단하게 시작하고 끝납니다. Circle 1은 충분히 기능적이지만 Surespell (Circle 2) 및 Quick Cast (Circle 3)의 유용성을 부정하기는 어렵습니다. 긴 캐스팅 시간을 가진 수업을 많이 듣는다면 두 기술 모두 큰 도움이 될 수 있습니다.

  • 에너지 볼트 - 일반적인 빵과 버터 마법의 피해 주문. 3 회 요금이 부과됩니다.
  • 사기 - 영향을받는 적들의 육체적 인 마법 공격과 회피를 감소시킵니다.
  • 자다 - 피해를 입은 적을 수면 상태로 만듭니다.
  • 반영 방패 - 적에게 피해를 되돌려줍니다. 반영된 피해는 SPR을 기반으로합니다.
  • 지진 - 지구 피해 AoE 마법 공격.
  • 서 스펠 (서클 2) - Surespell에서 사용할 수없는 스킬은 중단 할 수 없습니다.
  • 매직 미사일 (동그라미 3) - 여러 가지 에너지 탄환으로 공격. 새것은 적에게 공격하면 발사됩니다. 2 회 요금이 부과됩니다.
  • 빠른 캐스트 (서클 3) - 최대 50 % 감소로 스킬 캐스팅 시간을 몇 초 줄입니다.

파이 로맨 서 (Pyromancer)의 모든 기술은 충분하게, 화재로 인한 피해를 입 힙니다. Circle 1은 일부에게는 충분하지만 Pyromancer 스킬의 데미지는 추가적인 스킬 레벨로 상승합니다. Circle 2 또는 3을 감는 것은 대부분 추가 ​​스킬 레벨에서 수행되지만, Fire Pillar와 Hell Breath는 비웃을 필요가 없습니다.


  • 불 덩어리 - 지속적인 피해를주는 불 덩어리를 소환합니다. 2 회 요금이 부과됩니다.
  • 벽 - 그것을 지나가는 적에게 피해를 입히는 벽을 배치합니다. 스킬 포인트를 배치 할 때마다 커집니다.
  • 마법 부여 - 파티에 화염 피해를 입히고 공격에 화염 피해를 입 힙니다.
  • 플레어 - 적을 포착 한 AoE 스킬은 화염을 일으켜 폭파시킵니다. 3 회 요금이 부과됩니다.
  • 화염 그라운드 - 원 안에있는 적에게 지속적인 피해를 입히는 마법의 원을 배치합니다.
  • 화재 기둥 (동그라미 2) - 그 내부의 적에게 반복적 인 피해를 입히는 소화 기둥을 소환합니다.
  • 지옥 숨 (서클 3) - 적에게 연속적인 피해를 입히기 위해 화염을 직접 앞에서 불어 넣습니다. 사용 된 초마다 SP를 소모합니다.

Cryomancer의 기술은 모두 얼음에 의한 피해를 입히며, 대부분은 많은 도움이 필요한 CC를 동결의 형태로 제공합니다. 이것은 Pyromancer보다 많은 유틸리티 클래스입니다. 손상이 아닌 빌드에 CC가 더 필요하면 C2 또는 C3에 깊이 들어가십시오.

  • 아이스 볼트 - 데미지를 입히고 적을 동결시킬 수있는 얼음 화살을 쏴냅니다. 3 회 요금이 부과됩니다.
  • 아이스 파이크 - 적을 동결시킬 수있는 기회를 제공하여 지상에있는 라인에서 얼음 스파이크를 보냈습니다. 2 회 요금이 부과됩니다.
  • 얼음 벽 - 캐스팅시 데미지를 입히고 근처의 적을 얼릴 수있는 얼음 벽을 소환합니다.
  • 아이스 블래스트 - 얼어 붙은 적에게 피해를 입히지 만, 사용하면 얼어 붙은 디버프를 제거 할 수 있습니다. 3 회 요금이 부과됩니다.
  • 서브 제로 방패 (동그라미 2) - 적중시 치명타를 입히고 적을 동결시킬 수있는 얼음 방패를 소환합니다.
  • 돌풍 (서클 2) - AoE 능력으로 적을 뒤로 밀고 데미지를 입 힙니다. 얼어 붙은 적들이 해동됩니다. 2 회 요금이 부과됩니다.
  • 스노우 롤링 (서클 3) - 거대한 눈덩이에 뛰어 올라 적을 부수고 피해를 입히십시오.
  • 서리 기둥 (원 3) - 얼음 나무를 소환하여 적을 추방시켜 동결시킬 수 있습니다.

Psychokino는 또 다른 CC 무거운 클래스이지만 이전에 강조 표시된 Cryomancer 및 기타 디버프 지향 클래스와 다르게 처리합니다. 그 이유는 필드 제어 및 Telekinesis, Swap 및 Teleportation 기술로 안전하게 유지해야하기 때문입니다.


  • 심령 압박 - 초당 소모되는 1 % SP의 비용으로 대상에게 지속적인 피해를 입 힙니다.
  • 텔레 키네 시스 - 적을 내 보내어 던지고 피해를 입 힙니다. 대상을 던질 위치를 선택할 수 있습니다.
  • 스왑 - 적과 장소를 바꿀 수 있습니다. 스왑에서 더 많은 레벨을 사용하여 한 번에 여러 명의 적을 스왑 할 수 있습니다.
  • 순간 이동 - 스킬 범위 내의 임의의 위치로 텔레포트합니다.
  • 자력 (원 2) - 범위 내에서 적을 모아 서로에게 피해를줍니다. 속성을 통해 스턴으로 지정할 수 있습니다.
  • 레이즈 (원 3) - 적을 공중에 올려 몇 초 동안 비행 타입으로 지정합니다.
  • 중력 극 (동그라미 3) - 적을 끌어 들이고 연속적인 데미지를 입히는 에너지 라인을 쏘아서 초당 2 %의 SP를 소비합니다.

링커는 마법사가 선택할 수있는 지원 중심 클래스 중 하나입니다. 링커에서 발견 할 수있는 큰 피해는 없지만 적과 파티 연계 능력은 더 높은 수준에서 필수 불가결합니다. 라이프 라인 (C3)은 특히 어떤 파티에도 놀라운 이익이되지만 다른 클래스의 C3에서 얻는 피해를 피하는 것이 필요합니다.

  • 바인딩 해제 - 모든 링크를 끊습니다.
  • 물리적 링크 - 파티원들이 피해를 공유하도록 연결하여 개인이 입은 피해를 줄입니다. 링크가 많을수록 (포인트가 많을수록) 개인의 피해가 줄어 듭니다.
  • 공동 패널티 - 적을 함께 연결하면 피해를 공유합니다.
  • 교수형 집행 인의 매듭 - 적들을 묶어주는 링크를 강화합니다. 짧은 시간 동안 묶는다.
  • 영적 사슬 (동그라미 2) - 파티원들을 함께 연결시켜 버프를 공유하십시오.
  • 라이프 라인 (서클 3) - 모든 회원 중 가장 높은 통계를 공유합니다. 예를 들어 한 파티원의 DEX가 나머지 파티보다 높으면 그 파티는 파티원과 공유됩니다. 한 번에 여러 회원의 통계를 공유합니다.

마법사의 두 번째 총 지원 클래스 인 Thaumaturge는 Linker보다 간단합니다. 버프와 디버프는 내구성이 좋으려는 위저드 (Wizards)에게 튀어 나가는 트랜스 포스 (Transpose) 기술로 가득합니다. C2와 C3의 스킬은 더 많은 혜택을 가져다 주지만 더 높은 레벨의 서클은 데미지 클래스에 포함되지 않습니다.

  • 왼쪽 팔을 부풀 리다 - 자신과 파티원의 물리 및 마법 공격력이 증가합니다.
  • 수축 몸 - 목표를 줄입니다. 상사에게는 효과가 없지만 특성을 통해 공격 대상을 공격하거나 디버프 할 수 있습니다. 2 회 요금이 부과됩니다.
  • 스웰 바디 - 적의 크기가 증가합니다. 이것은 대상의 HP를 증가 시키지만, 얻은 경험치와 전리품을 두배로 늘립니다. 디버프를 할 수 있으며 데미지를 입힐 수 있습니다. 2 회 요금이 부과됩니다.
  • 조옮김 - INT와 CON 통계를 일정 기간 동안 바꿉니다. 대신에 두 개의 통계로도 추측 할 수 있습니다.
  • Reversi (Circle 2) - 적의 마법 서클을 조종하고 그걸 당신에게 유익하게 만듭니다.
  • 오른팔 팔 (원형 2) - 단검이 장착되어있는 경우 방어 나 육체 공격이 가능한 경우 파티원의 수비를 증가시킵니다.
  • 스웰 브레인 (Circle 3) - 머리를 크게하여 당원과 당원의 지능을 높입니다.

진정한 원소 마법사 인 Elementalist는 번개, 얼음 또는 화염 피해를 입히는 데미지 기술을 사용합니다. 여기있는 모든 데미지는 스톤 저주를 회피합니다.

  • 전해액 - 번개 피해. 여러 목표에 도달하는 전력의 급증을 보냅니다.
  • 돌 저주 - 몇 초 동안 여러 명의 적을 석화시킵니다.
  • 우박 - 얼음이 손상되었습니다. 이 지역의 우박을 비가 내리고 적에게 피해를 입 힙니다.
  • 우세 - 화재로 인한 피해. 이 지역 주변에서 무작위로 튀는 불의 정신을 소환하여 적에게 피해를줍니다.
  • 유성 (동그라미 2) - 화재로 인한 피해. 유적을 발동하여 해당 지역의 적에게 큰 피해를 입 힙니다.
  • 얼어 붙은 구체 (원 2) - 얼음이 손상되었습니다. 적을 대상으로 얼음 창을 던져 피해를 입 힙니다. 3 회 요금이 부과됩니다.
  • 비 (동그라미 3) - 얼음이 손상되었습니다. 대상 지역에 비가 오게하여 화재 속성의 적에게 피해를 입히고 번개의 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다.
  • 서리 구름 (동그라미 3) - 얼음이 손상되었습니다. 적에게 지속적인 피해를 입히는 마법의 원을 배치합니다.

하나의 완전히 미니언에 의존하는 마법 수업 구세주의 나무마법사는 여행에서 얻은 악마 보스 카드를 사용하여 상대방과 싸울 악마를 소환합니다. 또한 서클 2에 입장하면 마운트 할 수 있습니다. 서클 3에서는 직접적인 피해가 많습니다.

  • 소환 - Grimoire에 넣은 카드를 기반으로 악마를 소환합니다. 악마의 통계는 당신의 것을 기반으로합니다.
  • 익숙한 소환 - 어두운 데미지. 가장 가까운 적을 공격하는 친숙한 사람을 소환합니다.
  • 살라 미온 소환 - 살라 미온의 악마를 소환하여 당신을 위해 싸우고 싸우게합니다. 그 공격은 당신의 지능에 비례합니다.
  • 서번트 서먼 - SP 회복력, AoE 공격 률, 마법 방어력, 체력 회복력 및 다크 공격력을 증가시키는 도움이되는 하인을 소환합니다.
  • 어택 그라운드 (서클 2) - 소환 된 악마에게 대상 지역을 공격하도록 명령하십시오.
  • 라이딩 (서클 2) - Grimoire 소환 된 악마를 장착 할 수 있습니다.
  • 모프 (서클 2) - Grimoire에서 소환 한 악마를 Grimoire에 보조 카드로 장착 한 악마로 변신시킵니다. 소환은 첫 번째 스탯을 취하는 동안 두 번째 소환의 외모와 기술을 필요로합니다.
  • 보류 (서클 2) - 목표 지역을 기다리고 지키도록 소환을 명령하십시오.
  • 환기 (동그라미 3) - 어두운 데미지. 보조 Grimoire 카드에 기반한 공격으로 대상 지역의 적을 공격합니다.
  • Desmodus (동그라미 3) - 사냥터를 당신 앞에서 내 보내어 적에게 피해를 입 힙니다.

또 다른 지원 클래스 인 Chronomancer는 특히 C2와 C3에서 전투의 흐름을 바꾸는 시간을 제어합니다. Chronomancer의 기술은 C1에서는 충분하지만 C2와 C3는 Hast, Backmasking 및 Pass로 실제 게임을 바꿀 수있는 능력을 가져옵니다.

  • 빨리 - 일정 기간 동안 자신과 파티의 공격 속도가 증가합니다.
  • Reincarnate (Reincarnate) - 몇 초 전에 죽은 곳에서 패배 몬스터를 다시 살아나게합니다.
  • 중지 - 대상 영역에서 시간을 중지합니다. 해당 지역의 적들은이 시간 동안 데미지를 입을 수 없습니다.
  • 느린 - 통과하는 적을 심하게 둔화시키는 마법의 원을 내려 놓습니다.
  • 헤이스트 (서클 2) - 일정 기간 동안 자신과 파티의 이동 속도를 증가시킵니다. 속성을 경유하여 회피도 증가 할 수 있습니다.
  • 백 마스킹 (원 3) - 몇 초 전에 있었던 것과 똑같은 적 배치와 상태로 당신 주위의 시간을 되감습니다.
  • 합격 (동그라미 3) - 당신과 당신의 파티의 재사용 대기 시간을 일정 금액만큼 줄이고, 스킬 레벨 당 증가하는 양을 줄입니다.

네크로맨서 (Necromancer)는 다른 위저드 클래스 중 고유 한 범주에 속합니다. 마법사의 능력을 사용하기 위해 자체 자료를 수집해야하며 해당 자료를 수집하는 것이 클래스를 플레이하는 데 큰 부분을 차지합니다. 각각의 능력은 암흑 피해를 입히며, 시체를 수집하는 것 외에도 모두 다양한 양의 시체를 소비합니다. C2는 시체를 더 쉽게 수집하고 중요한 피해를 가져옵니다.

  • 수집 시체 - 다른 스킬과 함께 사용할 수있는 시체를 피해 데미지를줍니다.
  • Shoggoth 만들기 - 너의 네크로 노미 콘 (Necronomicon)에있는 카드의 별을 기반으로하는 통계를 가진 Shoggoth 미니언을 소환합니다. INT와 SPR에 의존하는 공격과 방어력이 있습니다. 소환하기 위해 30 개의 시체를 소비합니다.
  • 육체 대포 - AoE 공격으로 대상 지역의 시체를 던져 피해를 입 힙니다. 15 시체를 소비합니다.
  • 육체 후프 - 주변의 방패를 소환합니다. 시체로 만들어진 피해자가 닿은 적에게 피해를줍니다. 5 시체 비용.
  • 더티 폴 - 너에게 시체 벽을 일으켜 적에게 데미지를 입히고 데미지를 입힌다. 5 개의 시체를 소비합니다.
  • 디 스inter (서클 2) - 죽은 적의 시체를 모은다.
  • 시체 타워 (서클 2) - 주변의 공격 대상을 공격하는 방어 타워를 대상 지역에 건설합니다.
  • 레이즈 데드 (서클 2) - 해골을 소환하여 적을 공격합니다. 높은 스킬 레벨에서 한 번에 더 많은 스켈레톤을 소환 할 수 있습니다.

마법사의 하나의 유망한 클래스 인 연금술사 (Alchemist)는 물약을 만들고 장비를 변경하여 효과를 높입니다. 단 하나의 피해를 입힐 수있는 능력을 가지고 있지만 좋은 돈을 벌기 위해 C2에서 다른 플레이어를위한 보석 로스팅 가게를 열 수 있습니다.

글을 쓰는 시점에는 연금술사에게 단 두 개의 서클 만 있습니다.

  • 연소 - 자신의 아이템 중 하나를 땅에 던지면 폭발하여 AoE 데미지를 적에게 준다.
  • 발굴 - 연금술 자료를 파낸다.
  • 아이템 깨우기 - 숨겨진 옵션을 해제하려면 선택한 장비 항목에 대한 특수 지하 감옥으로 입장하십시오. 이 레벨이 높아지면 더 많은 파티원이 가입하고 싸울 수 있습니다.
  • 연탄 - 장비 두 대를 결합하여 최소 및 최대 공격을 향상시킬 수 있습니다. 운에 따라 향상 시키거나 악화시킬 수 있습니다.
  • 팅 크링 - 연금술 요리법을 사용하여 공예 물약을 만듭니다. 여분의 버프 물약에 대한 속성이 있습니다.
  • 매그넘 오푸스 (서클 2) - 항목을 만듭니다.
  • 보석 로스팅 (서클 2) - 다른 플레이어의 보석을 제련하고 강화할 수있는 상점을 설립 할 수 있습니다.

Runecaster는 느린 Wizard 클래스 중 하나입니다. 각 스킬마다 8 초의 시전 시간이 필요하며 완전 충전이 필요하지만 각각의 스킬은 강력합니다. 더 많은 모바일 기능을 원하는 플레이어에게 이상적인 클래스는 아니지만 마법사 플레이어에게 가장 강력한 옵션 중 하나입니다.

글을 쓰는 시점에는 Runecaster를위한 Circle이 하나뿐입니다.

  • 룬의 파괴 - 대상 지역에서 심한 데미지를 입 힙니다. 적에게 주변 적에게 추가 데미지를 입 힙니다. 1 개의 룬 스톤을 소비합니다.
  • 얼음 룬 - 당신이나 파티원이 던진 얼음 마법은 일정 시간 동안 300 % 강화됩니다. 1 개의 룬 스톤을 소비합니다.
  • 자이언츠의 룬 - 너와 너의 파티를 거인으로 바꾸는 마법의 원을 놓는다. 이렇게하면 HP, 방어 및 이동 속도가 증가하지만 스킬 사용은 제한됩니다. 적을 공격하여 피해를 입힐 수도 있습니다. 1 개의 룬 스톤을 소비합니다.
  • 정의의 룬 - 정면의 마법 공격을 직선으로 보냅니다. 1 개의 룬 스톤을 소비합니다.
  • 보호의 룬 - 짧은 시간 동안 자신과 파티의 상태 영향 저항 확률을 증가시킵니다. 1 개의 룬 스톤을 소비합니다.

워락은 마술 주조를 더 불길한 길로 인도하는 2 등급 7 등급 중 하나입니다. 각각의 스킬은 다크 데미지를 입히고 체인이 잘 묶인 무거운 AoE 데미지에 집중합니다. Featherfoot보다 지속 가능성은 낮지 만 실제로 고통을 가져옵니다.

글을 쓰는 시점에는 Warlock을위한 Circle이 하나뿐입니다.

  • 고뇌의 장대 - 그것을 만진 적에게 지속적인 피해를주는 어둠의 기둥을 소환합니다.
  • 호출 - 최근에 죽은 적의 영혼을 소환합니다. 그 영혼들은 몇 초 동안 그 자리에 머무르게 될 것이고 그들과 접촉하는 적에게 피해를 줄 것입니다.
  • 다크 세리 - 당신을 보호하고 그들을 만나는 적에게 피해를 입히는 악령의 방패를 소환합니다.
  • Mastema - 한 지역에있는 적에게 피해를 입히고 일시적으로 신성 피해 공격에 취약하게 만듭니다.
  • 사악한 희생 - 대상 지역을 선택하면 해당 지역에서 대상 지역으로의 큰 피해 공격이 발생하여 자신과 다른 모든 적에게 피해를줍니다.

Featherfoot는 Warlock의 Dark damage 코인의 다른 쪽입니다.하지만 Warlock가 얻은 미친 손상 출력 대신에 Featherfoot는 짐승, 악마 및 곤충 유형의 적과 싸울 때 생존 가능성을 제공하고 상태에 문제를 일으 킵니다.

서면으로 Featherfoot를위한 서클은 단 하나입니다.

  • 피 목욕 - 적을 공격 할 때 데미지를 입히지 만,이 공격으로 짐승, 악마 또는 곤충 유형의 적을 공격하면 당신을 치유합니다. 출혈을 낳습니다.
  • 피 빨기 - 짐승, 악마 또는 곤충 유형의 적에게 피해를 입히고 HP를 회복하십시오. 초당 SP를 사용하고 소비합니다.
  • 뼈 가리키기 - 적을 가리키고 피해를 입히고 저주하는 뾰족한 뼈를 소환합니다.
  • 응가 준디 - 저주받은 뼈로 적을 찔러 라. 이 기술로 적중 한 적들은 부패의 영향을받습니다.
  • 쿠르다 찌아 - 운동 속도 감소로 걷는 동안 피 묻은 발자국을 땅에 남기는 저주 신발을 신습니다. 발자국은 적에게 저주를줍니다.

이것들은 현재 게임에있는 모든 마법사 클래스입니다. iToS랭크 7의 최대 값. 게임이 더 업데이트되면 더 많은 랭크 (그리고 더 많은 클래스)가 올 것입니다! 그러나 지금은 잘하면이 정보를 모두 배치하면 마법사 클래스 결정을 좀 더 쉽게 할 수 있습니다.