되감기 검토 - 젤다 & 콜론의 전설. 하늘의 검

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작가: John Stephens
창조 날짜: 26 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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되감기 검토 - 젤다 & 콜론의 전설. 하늘의 검 - 계략
되감기 검토 - 젤다 & 콜론의 전설. 하늘의 검 - 계략

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나는 이것을 지금까지 어떻게 만들 었는지 완전히 모르겠다. 그러나 우리는 지금 15 주째이다. 젤다 되감기 전설! 오늘 우리는 마침내 Nintendo DS를 떠났고 Nintendo Wii로 돌아와 일부 swashbuckling 액션을 시작했습니다. 젤다의 전설 : 하늘의 검.


하늘의 검 에있는 논쟁적인 제목의 한개는이다 젤다의 전설 명단에. 비 후속편이있는 유일한 시간을 표시합니다. 젤다 제목은 콘솔을 공유했으며, 하늘의 검 종종 이상한 생각으로 여겨져왔다. 많은 부정적이고 혼합 된 리뷰는 시간의 오카리나 -이 게임의 시점에 출시되면 -이 게임은 모션 컨트롤과 어려움이 경험을 망치는 것이라고 주장하면서 열등하게 보일 것입니다.

모두 젤다의 전설 : 시간의 오카리나 마스터 레이스!

여기에 되감기 후기 우리는 바로 그 눈 앞에서 향수 어린 마음을 찢기 전에 이런 종류의 성명을 듣는 것을 좋아합니다 ...

모든 되감기 리뷰와 마찬가지로, 젤다의 전설 : 하늘의 검 현대 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 향수 안경, 변명의 여지가 없으며 합리적인 하드웨어 제한이 없으며 분노한 팬과 독자의 도움을받지 않습니다. 현대 게이머처럼 오늘날이 장르에서 볼 수있는 모든 것에서이 게임을 변명하지 않습니다.

그래서 더 이상 고민하지 말고, 하늘에 가져 가자. 젤다의 전설 : 하늘의 검 Nintendo Wii를 위해!

줄거리

그 이야기에 대해 부정적인 주장을하는 사람은 누구나 하늘의 검 급한 nostos-itis의 경우에 대해 안경을 검사해야합니다. 이 게임의 줄거리와 전반적인 환경 적 감각은 지금까지 시리즈의 절정으로, "젤다 스토리 라인의 최고 전설"에 대한 어떠한 주장도 크게 줄어들고 있습니다. 이유는 다음과 같습니다.

음모 자체는 지금까지 가장 이상한 것 중 하나입니다. 이 게임은 처음에는 예고편으로 시작됩니다. 두 번째는 시리즈입니다. 시간의 오카리나 첫 번째 - Link는 위의 땅을 파괴하는 위대한 괴물의 비전을 가지고 있습니다. 우리는 로프트 윙 (loftwing)에 의해 꿈에서 빠져 나옵니다. 그리고 젤다 옆에 설 수있는 기회를 얻기 위해 경쟁해야만하는 오늘은 날개 식의 날입니다.


투옥 된자는 그의 악몽에서 Link보다 높게 나타납니다.

게임이 더 진행됨에 따라 우리는 적의 기원뿐만 아니라 여신 Hylia에 대해 더 많이 배웁니다. 또한 그렇게 할 때주의를 기울이면 다양한 육상 경기를 둘러 볼 수있는 숨겨진 지식이 있습니다. 아마도 가장 흥미로운 스토리는 타임 쉬프트 스톤 (Timehift Stones)입니다.

나는주의해야한다. 하늘의 검 shonen anime에서 많은 단서가 필요합니다. 내가 이것을 말하는 이유는 게임의 첫 번째 부분에서 상당히 많은 수의 트로피를 가지고 있기 때문입니다. 우리는 잠자는 영웅, 일련의 애니메이션 스타일의 코믹한 상황, 깡패 / 라이벌, 심지어는 극복해야 할 괴롭힘 / 경쟁자에 의한 경쟁의 방해 행위를 가지고 있습니다. 심지어 젤다는 어린 시절의 여성 친구로서의 역할을 수행하고 있습니다.

링크와 젤다 사이의 명백한 낭만적 인 긴장감이 지나치게 돌보는 어린 시절 친구의 애니메이션 트로픽과 섞여서 게임이 진행됨에 따라 코메디와 가슴 아픈 이야기가됩니다.

이것은 다음 지점으로 우리를 데려옵니다 : 문자.

Skyloft를 넘어서 너무 많은 디테일 (또는 스포일러)에 빠져들지 않고도, 나는 Skyloft의 모든 영역에서 최고의 캐릭터 개발을하고 있다고 말하고 싶습니다. 젤다의 전설 시리즈. 내 Rewind Review에서 주장하는 동안 황혼의 공주 Minda가 이야기의 유일한 역동적 인 성격 이었기 때문에 성격 발달 측면에서 고통을 겪었습니다. 에서 하늘의 검, 여러 번 등장하는 모든 캐릭터는 어떤 것 이야기가 진행됨에 따라 사람들이 바뀝니다. 사실, 사이드 퀘스트조차도 특정 NPC가 앞으로 어떻게 행동 할지를 바꿀 수 있습니다.

마지막으로, 플롯은 안면 애니메이션으로 크게 향상되었습니다. Nintendo는 얼굴을 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 하늘의 검 지나치게 만화처럼 보이지 않고 가능한 한 애니메이션으로. 표현의 스타일은 다음과 같은 애니메이션에서 기대하는 것과 일치합니다. 듀라라! 또는 세인트 세이야, 이는 문자가 표현 적이지만 진지하게 받아 들일 수 없을만큼 지나치지는 않다는 것을 의미합니다.


이 게임은 Twilight Princess의 거의 정적 인 얼굴 표정과는 달리 Link를 통해 분노를 느낄 수있는 첫 번째 시간입니다.

고맙게도, Nintendo는이 게임을 너무 심각하게 만들지 않았습니다. 특정 캐릭터는 만화 같은 얼굴 만 볼 수있는 방식으로 특성을 설명하기 위해 극적인 표현이나 감정을 부여받습니다. 가장 좋은 예는 Groose입니다.

그루 우스 - 라이벌 / 깡패 캐릭터 -는 가장 재미있는 캐릭터 중 하나입니다. 젤다의 전설 역사. 그의 젤다에 대한 그의 호감, 지나치게 소년 다운 태도, 그리고 그의 비열한 수준의 겁쟁이는 그를 게임의 농담으로 만든다. 그러나 실제로 그루오스를 훌륭하게 만드는 것은 보조 캐릭터가 아니더라도 사이드 캐릭터가 아니더라도 게임에서 가장 역동적 인 캐릭터입니다. 그는 링크의 유년기 괴롭히기에서 그가 큰 악을 만날 수 있도록 도와주는 바로 그 사람으로 이동합니다.

좋은 인물, 훌륭한 이야기, 그리고 더 좋은 표정. 음모에 관해서, 그것은 훨씬 나아지지 않습니다. 하늘의 검 젤다의 전설 시리즈.

게임 플레이

아름다운:

특히 한 가지만 내 관심을 끌었습니다. 하늘의 검, 그리고 그것이 모션 컨트롤입니다.

나는 팬이 아니었지만 황혼의 공주님 원격 흔들 리기, 하늘의 검 MotionPlus 부가 기능으로 모션에 대해 1 : 1의 비율을 제공합니다. 처음에는 회의적 이었지만 MotionPlus는 게임 플레이 가능성을 열었습니다. 게임의 일부 적들은 검의 특정 방향을 차단하도록 설정되어 있으며, 플레이어는 어떤 방법으로 공격할지에 대한 시각적 힌트를 찾아야합니다. 이것은 이전의 게임 플레이의 새로운 레벨을 추가합니다. 젤다 제목은 그렇지 않았다.

적의 움직임에 세심한주의를 기울이면 적을 신속하게 물리 칠 수 있습니다.

MotionPlus는 다른 항목에도 사용됩니다. 예를 들어, 딱정벌레는 먼 곳의 물건을 움켜 잡거나 지역을 스카우트하기 위해 모션 컨트롤을 사용하여 주변을 날 수 있습니다. 폭탄은 이제 더 정확한 동작 감지 덕분에 굴러 갈 수 있으며, 활은 더 이상 적외선 기술에 의존하지 않으므로 훨씬 덜 불안정합니다. 안타깝게도 링크의 나머지 인벤토리는 모션 기능으로는 그리 눈에 띄지 않지만 컨트롤이 게임 플레이를 방해하지 않는다는 사실은 언제나 좋은 것입니다.

그러나 이사하기 전에 통제에 대한 불만 사항을 해결하고 싶습니다. 아무도 명시 적으로 문제를 일으키는 원인을 명시 적으로 말하지는 않았지만, 나는 조금이라도 손을 맞춘 사람이라면 쉽게이 게임을 할 수 있어야한다고 분명히 말할 수 있습니다. 덜 조정 된 것에 대한 나의 제안은 감도 설정을 변경하여 훨씬 더 광범위한 스트로크를 만들어야한다는 것입니다. 그렇게하면 Link가 너무 많이 움직이는 데 문제가 없습니다. 필요하다면 그 반대도 마찬가지입니다.

왼쪽 하단 모서리에서 언제든지 감도를 변경할 수 있습니다.

이 게임의 난이도에 관해서는, 이것이 영웅 모드를 구현 한 첫 번째 게임이라는 점에 유의해야합니다. 이 기능은 하늘의 검 게임 플레이에 다음과 같은 다양한 변경 사항을 적용합니다.

  • 적들이 두 배의 피해를 입힌다.
  • 링크가 하트 메달을 들고있을 때만 하트가 나타납니다.
  • Demise는 이제 Thunder Dragon의 번개 라운드의 일부입니다.
  • 마지막 게임에서 얻은 보물, 벌레 및 셰이커 스톤은 모두 처음부터 사용 가능합니다.

이 모드는 모든 플레이어에게 진정한 도전 과제입니다. 이유? 동안 하늘의 검 대부분의 플레이어가 알아 채지 못하는 것은 쉽게 알 수 있습니다. 전체 건강 상태를 유지하기 위해 얼마나 많은 하트를 가져야하는지입니다. 두 배의 데미지를 입으면 가장 작은 적조차도 쉽게 당신을 데려다 줄 수 있기 때문에 플레이어는 그 말을 되 찾을 것입니다.

좋은 :

던전 디자인 in 하늘의 검 이 시리즈에서 가장 흥미로운 부분 중 일부입니다. 던전 외부의 모든 영역은 퍼즐과 적으로 가득한 자체의 "던전"일뿐만 아니라 던전 자체가 복잡성과 경쟁률이 높은 디자인으로 가득 차 있습니다. 황혼의 공주 시간의 오카리나.

나중에 게임에서 아이템을 제거하면 약점이 생기고 젤다 타이틀은 게임의 플레이 스루에 특히 재현됩니다.

overworld 지하 감옥 (내가이 기사를 위해 그들을 부를 것 인 것에 따라)은 아마 게임의 가장 흥미있는 일부 다. 각 overworld에는 게임으로 더 진전하기 위하여 충족되어야하는 특정 조건이있다. 때로는 부족의 구성원을 잃어 버렸거나 Timeshift Stones을 특정 지역으로 가져 와서 앞으로 나아갈 때와 같은 간단한 작업 일 수도 있습니다. 다른 시간에 당신은 Forsaken 요새와 비슷한 임무에서 그들을 다시 찾을 때까지 당신의 물건을 벗길 수 있습니다. 풍력 발전기.

이 게임은 또한 각 항목의 동작 가능한 컨트롤을 잘 사용합니다. 롤을 던지거나 폭탄을 던지거나 다른 여러 아이템을 정밀하게 제어 할 수있는 덕분에 많은 퍼즐은 시리즈의 이전 항목보다 많은 양의 정밀도가 필요합니다. 또한 전통적인 제어 방식을 사용하기 전에 만들 수 없었던 퍼즐을 허용합니다.

보스 인 하늘의 검 내가 지금까지 싸운 가장 복잡하고 어려운 것 중 일부입니다. Tentalus (기본적으로 Morpha / Ghoma 클론 임)를 제외하고 상사는 각각 독특하고 때로는 과세 전략을 가지고 있습니다. 미니 보스는 때때로 똑같이 도전적이며 즐거운 전투 경험을 제공합니다.

미니 보스는 매력적이며 때때로이 적과 같은 흥미로운 주제별 전투가 있습니다. 링크는 그를 격추시키기 위해 말하자면 "널판보를 걷기"위해 강제해야합니다.

훨씬 더 간과 된 기능은 Fi가 여신의 검을 가지고 당신을 위해 사용할 수있는 다우 싱 (Dowsing) 기능의 포함입니다. 콜렉션 퀘스트는 Dowsing Tool 덕분에 플레이어가 어떤 방향 으로든 뾰족한 방향으로 특정 퀘스트 아이템이 있는지 확인할 수 있습니다. 일반적으로 경험할 수없는 작은 기능입니다. 젤다의 전설 그럼에도 불구하고 나는 감사하고있다.

오, 그리고 잊기도 전에 그들은 빛의 눈물을 가져 왔습니다. 그러나 이번에는 시간이 다 떨어지기 전에 여신의 눈물을 모두 모아야하므로 게임이 훨씬 더 위협적입니다. 시간이 다되면 링크는 사일 영역의 수호자로부터 도망갑니다. 이것은 아드레날린을 펌핑하는 상황으로 이끄며, Tears of Light보다 훨씬 재미 있습니다. 황혼의 공주. 고맙게도, 스프린트 기능 (또 다른 장점)은이 섹션을 좀 더 쉽게 만들 수 있습니다.

나쁜 :

즉, 하늘의 검 몇 가지 결점이있다. 도입 레벨은 지루하고 오래 걸리지 않습니다. 황혼의 공주, 꽤 긴 튜토리얼로 고통 받는다. 그것은 시대의 게임과 함께하는 추세 인 것처럼 보입니다. 일부 사람들은이 점을 인정할 수는 있지만, Rewind Reviews에서는 그렇지 않습니다.

또 다른 문제는 젤다의 하프를 연주하기 위해 Fi가 필요한 장면입니다. 타이밍과 스트로크 패턴이 약간 이상하고, 화음을 따뜻하게하는 Fi의 깨진 시도를 듣는 동안 노래를 끝내는데 걸리는 시간은 고통 스럽습니다.

최악의 경우는 여러 번 실패하면 꽃잎이 사라지는 것입니다 ...

또한 모션 컨트롤과 관련하여 Loftwing에서 비행 중입니다. 컨트롤은 때로는 까다롭게 느껴질 수 있기 때문에 이것은 더 작은 문제이지만, 통제가 불가능한 것처럼 느껴지는 것은 결코 끔찍한 일이 아닙니다.

Fi는 Navi와 마찬가지로 성가신 일입니다. 시간의 오카리나그러나, 나는 그녀가 더 나쁘다고 결코 말하지 않을 것입니다. 사실, 회상에서 그녀는 Z- 타게팅으로 목표로 할 수있는 모든 것에 절대 반응하지 않기 때문에 조금 나아질 수 있습니다. 즉, 배터리가 거의 소모되었다고 말하면서 잠 못 이루지 않으면 좋을 것입니다.

오른쪽 하단에는 배터리가 부족함을 알리는 빨간색 아이콘이 있습니다. 그럼 왜 다시 나 한테 말하는거야, Fi?

마지막으로, 나는 The Imprisoned와의 전투가 내 존재의 상처라고주의해야한다. 각 전투가 약간 다르긴하지만 전투의 반복적 인 성격은 실망 스럽습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 상당히 도전적입니다. 그러나 전투의 반복의 지루한 본질은 각각의 만남으로 얻는 아드레날린 러시보다 훨씬 큽니다.

프레젠테이션

앞서 언급했듯이,이 게임의 표현은 몰입을위한 경이를합니다. 뿐만 아니라 다채로운 팔레트는 아름다운 환경을 조성하여 피로감없이 몇 시간 동안 응시할 수 있습니다. 캐릭터의 실루엣도 잘되어있어 각 캐릭터가 고유하게 느껴집니다.

내가 예술 스타일의 특별한 팬이라고 말할 수는 없지만, 나는 바람 요술쟁이 / 황혼의 공주 하이브리드 스타일의 게임입니다. 그것은 무언가를 가볍게 해줄 수는 있지만 그다지 중요하지는 않습니다. 그러나, 나는 하드웨어 업그레이드로 인해 게임이 여전히 유용 할 수 있다고 생각합니다. 왜냐하면 흐릿한 텍스처가 때로는 침수하는 방식으로 얻을 수 있기 때문입니다 (위 참조).

음악은 특히 노래가 완전히 조정 되었기 때문에 시리즈 중 가장 뛰어난 곡 중 하나입니다. 이전의 몇몇 리뷰에서 게임이 비 합성 음악의 이점을 누릴 수 있다고 종종 말했었습니다. 하늘의 검. 너 자신을 들어라. 그러면 너는 볼 것이다 :

판결

젤다의 전설 : 하늘의 검 두 가지 결함이 있음에도 불구하고 주목할만한 게임입니다. 내가 말할 까? 시간의 오카리나 더 나은? 아니.내가 말한 표준을 능가한다고 시간의 오카리나? 롱샷으로. 나는 그것이 더 낫다고 말할 것인가? 오카리나 오브 타임 3DS? 나는 그들이 심지어 짝을 이루고 있다고 말하고 싶다. 오카리나 오브 타임 3DS 겨우 앞을 내다.

모든 정직함에서 나는 마치 하늘의 검 다른 위대한 사람과 콘솔을 공유하는 고통을 겪었습니다. 젤다의 전설 표제. 나중에 Wii U에서 조금만 출시 되었다면 아마도이 시리즈에서 가장 좋은 타이틀이 될 것입니다. 그러나 팬들은 그 향수에 강하게 붙들 것이다.

나는 하늘의 검 시리즈 중 최고의 게임 플레이, 음악 및 음모를 가진 9/10입니다. 이 게임에 10/10을 부여하기 위해 내가 개선해야 할 사항은 나쁜 이 기사의 섹션에서는 뭔가를 말하고 있습니다.

그러나 내가 생각하는 것만 큼. 당신은 모두 Skyward Sword에 대해 어떻게 생각합니까? 당신은 게임 팬 중 하나입니까? 너 황혼의 공주보다 낫다고 생각하니? 시간의 오카리나? 아래 의견란에 의견과 의견을 남겨주세요!

이것은 15 번째 주말을 의미합니다. 젤다 되감기 전설! 다음 주에 우리는 마지막 날을 다룹니다. 젤다의 전설 제목 : 세계 간 링크. 그 제목에 대해 말할 수있는 것들이 몇 가지 있습니다. 그래서 더 많은 RR-sama와 모든 Rewind Review 요구 사항을 GameSkinny에 알려주십시오!

이 시리즈의 리뷰 :

  • 젤다의 전설 (NES)
  • 링크 모험 (NES)
  • 과거의 링크 (SNES / GBA)
  • 링크 깨우기 / 링크 깨우기 DX (GB / GBC)
  • 오카리나 오브 타임 / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • 마라도의 마스크 / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • 시대의 오라클 / 시즌즈 오브 오라클 (GBC)
  • 4 개의 칼 (GBA)
  • 윈드 워커 (GC)
  • 4 개의 검 어드벤처 (GC)
  • 미니 캡 (GBA)
  • 황혼의 공주 (GC / Wii)
  • 팬텀 모래 시계 (DS)
  • 스피릿 트랙 (DS)
  • 하늘의 검 (Wii)
  • 세계 간 링크 (3DS)
  • 트라이 포스 영웅 (3DS)
우리의 평가 9 젤다의 전설 : 스카이 워드 소드 (Skyward Sword)는 젤다 시리즈뿐만 아니라 최고 수준의 스토리에 흥미로운 새로운 기능을 제공합니다. 그러나 최고의 평가를 얻지 못하는 몇 가지 단점이 있습니다. Wii의 평가가 의미하는 것