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게임에서 연삭, 특히 MMORPG가 다른 사람들이 절대적으로 싫어하는 동안 게임 플레이 포인트가되는 이유를 정확하게 찾아내는 것은 힘든 일입니다. 모두가 명성과 재산을 위해 수천 명의 폭도들을 세 심하게 죽이는 것을 좋아하지는 않지만, 행복해야하는 사람들 구세주의 나무천천히 풀어 줘야 해.
구세주의 나무 더 간단한 시간으로 전화를 걸어. 이 게임은 라그나로크 온라인영적 후계자 인 그는 국제 CBT2에서 지금도 연마에 중점을두고 있습니다. EXP는 현재 출시 시점보다 훨씬 높으며, 90 년대 후반부터 2000 년대 초반에 MMO 장르 풀에 발을 들여 놓지 않은 최신 MMORPG 플레이어에게는 평준화가 여전히 느립니다.
현재 빌드의 세 가지 이유로 구세주의 나무:
- 레시피 재료
- 실버 (실버 용으로 판매 할 장비)
- 경험치
레시피 소재 및 EXP 제작을위한 연삭 작업은 대부분의 현대 MMO 디자인에서 단계적으로 모아 져서 까다로운 능률적 인 퀘스트 정권으로 자리 잡았습니다. 이 두 가지 개념은 예전 스타일의 심한 낙하 율과 끊임없는 EXP 곡선의 잔인 함을 잘 모르는 사람들에게 외국어로 보일 수도 있습니다.
진행 방법을 파악할 수 없기 때문에 게임 베타 또는 출시 첫 주에 어떤 연삭이 필요한지 묻는 사람들이 여러 명 있는데, 문제가있을 수 있습니다. 그리고 그 문제는 반드시 게임이 아니다.
"그라인딩? 그게 뭐야?"
퀘스트 연삭
그라인딩은 대부분의 게임에서 퀘스트 연삭을 단계적으로 중단했습니다. 일명 퀘스트로 포격 당하면서 게임 세계를 질주하지 않고 계속 쫓아 갈 수 있습니다.
퀘스트 연삭은 평균적인 현대 MMORPG 플레이어가 장르에서 기대하는 것입니다. 그들은 어디로 가야할지, 무엇을해야하는지, 어떻게해야 하는지를 알려주기를 기대합니다. 대부분의 경우,이 게임은 플레이어가 퀘스트 주문 및 전투 능력 사용 이외의 개인적인 입력이나 선택없이 한 영역에서 다른 영역으로 이동하게합니다.
퀘스트 갈기 지향 MMO 디자인은 사람들이 게임을 계속 할 수있는 쉬운 방법입니다. 많은 생각이 들지 않으며 완료 할 수있는 퀘스트가 부족하지 않습니다. 그러나 대부분의 퀘스트가 플레이어가 어떤 폭도의 군중을 죽이기를 여전히 원하기 때문에 퀘스트 연삭이 순수 연삭과 크게 다르지 않습니다. 편안하게 손을 잡을 수 있습니다.
내 Sapper의 레벨 60 이전에 166 개의 퀘스트가 완료되었습니다.
퀘스트 연삭은 구세주의 나무. 레벨 80 이상이 될 때까지 방어 숙련도를 얻는 퀘스트가 부족하지 않지만 퀘스트 NPC는지도에 표시되지 않으며 퀘스트 연삭과 순수 연삭을 함께 사용해야합니다.
많은 플레이어가 40에서 60 레벨을 공격하고 왜 그들이 평준화되었는지, 그리고 폭도들을 효율적으로 없앨 수 없는지 궁금해지기 시작합니다. 이것은 그들이 장비를 스너프 상태로 유지하지 못하거나, 레벨 50의 던전을 놓쳤거나, 또는 그들이 필요로하는 퀘스트를 위해지도에 뿌려진 모든 NPC와 이야기하지 않았기 때문입니다. 그러나 때때로 그들은 무기를 채찍질하고 물건을 때리기 시작해야합니다.
순수 연삭
구세주의 나무 퀘스트 연삭이 있고, 당신은 그것을하는 데 많은 시간을 소비하지만, 순수 연삭은 현대 MMORPG보다 더 중요한면입니다. 위에서 언급 한 세 가지 목표, 즉 레시피 구성 요소, 실버 및 EXP를 갈아 치울 수 있습니다.
명확히하기 위해, "순수한"연삭은 단지 그곳에 나가서 연속적으로 폭도들을 죽이는 것을 가리 킵니다. 종종 오랜 기간 동안 계속합니다. 흥미로운 것 같지 않니?
순수 연삭은 그리 흥미 진진하지 않습니다. 작은 영역을 돌아 다니면서 모든 것을 불고, 채널을 바꾸거나 (또는 모닥불에 앉아서 복구를 기다리는) 반복적으로 재미있는 일은 아닙니다. 그러나 요점은 재미 있지 않습니다. 요점은 즐거움을 얻는 데 필요한 작업이며, 그 자체로 많은 사람들이 즐겁습니다.
"재미있는 것"과 "즐거운 것"사이에는 큰 격차가 있습니다. 나는 특히 재미있는 연단을 찾지 못한다. 그러나 나는 그것이 즐겁고 심지어 편안함을 느낀다. 효율을 극대화하기위한 내 연삭 방법을 끄는 것이 즐겁습니다. 마을로 돌아가서 그 모든 방울을 팔고 내 실버 밸런스의 팽창을 보는 것이 즐겁습니다. 모든 사람들이이 과정을 좋은 것으로 간주하지는 않습니다.
구주의 나무는 기본 자습서와 이야기 퀘스트 이외에 손을 잡고 사용하는 것이 아닙니다. 그 영역 밖에서, 당신은 대부분 당신 자신의 것입니다 - 이것은 당신이 진보하는 최선의 방법을 찾아야 함을 의미합니다. 종종 가장 좋은 방법은 그냥 놀리는 것입니다. 이것은 EXP 비율이 추후 베타 버전에서 발표되고 발표 될 때 특히 그렇습니다. 경험치가 떨어지고 평준화가 어려워 짐에 따라 게임에 대한 전반적인 관심도 커집니다.
새로운 산업의 오래된 갈기
사실, 당신의 평범한 현대 MMO 게이머는 그들이 무엇을해야하는지, 어디로 가야 하는지를 알아 내려하고 있지 않습니다. 그들은 다른 플레이어들과 파티를 열려고하지 않고 있습니다. 그들은 많은 사람들이 고풍으로 생각하는 것을 연마해야하는 게임을 특별히 요구하지 않습니다.
구세주의 나무 플레이어가 목표의 첫 번째 시리즈와 버튼 매싱 (mashing) 전투가 너무나 단순한 무언가를 수행하는 데 쓸모없는 데이터 트로피 / 업적을 얻는 업계에서는 실패 할 것으로 보입니다.
한 가지 잊기 쉬운 점은 일부 사람들이 게임 스타일을 얼마나 나쁘게 좋아하는지 구세주의 나무 그 자체로 제시하려고합니다. 세계는 거대하다. 라그나로크 온라인. 전투는 빠르고 반응이 빠르며 스킬 포인트, 스탯 및 속성으로 사용자의 취향에 맞출 수 있습니다. 비밀 보물 상자, 퀘스트 및 괴물은 눈을 벗겨 내면 찾을 수 있습니다. 그리고 필요한 것들을 위해 열심히 노력해야합니다.
Sirdgela 숲에서 숨겨진 보물 상자.아무도 말할 것도 없다. 구세주의 나무 확실히 그렇지 않기 때문에 완벽합니다. 나중에 완벽하다고 말할 수도 없습니다. 그러나이 게임은 MMORPG의 다른 시점으로의 근사한 후퇴입니다. 내가 한 것처럼 하수도에서 10 시간에서 15 시간 동안 몇 시간 동안 연삭하지 않아. 라그나로크그러나 저는 한 시간이나 두 시간 동안 돈을 갈아 줍도록 성전에있는 방에서 몸을 틀고 있습니다. 내가해야하기 때문에가 아니라, 내가 원하기 때문에.
아무도 예상하지 못한다. 구세주의 나무 다음 큰 일이 될 수는 있겠지만 확실히 시장이 있습니다. 그 시장은 일단 게임이 출시되면 성장할 것이며, 새로운 세대의 MMO 플레이어는 솔로 클래스가 아니기 때문에 파티에 참석할 수 있는지 여부와 그들이 충분히 나쁜지 여부를 알아냅니다. 그들이 힘을 얻지 못하면 바닥 전체에은을 잔뜩 던져 버리는 것을 하루 종일 힘겹게 끝내야합니다. 이 작은 인구 통계학자가 갈 수있는 유일한 길은 위로입니다.