이 세대를 겪은 3 회사와 당신이 관심을 기울여야하는 이유

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 5 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 23 4 월 2024
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소니와 마이크로 소프트의 차세대 콘솔이 몇 주 안에 매장 진열대를 치면 우리는 의심의 여지없이이 콘솔 세대의 "최고의"게임 목록을 보게 될 것입니다. 대부분의 시상식에서 잃어버린 사람들을 기억하는 데 헌신적 인 역할을했기 때문에이 세대 동안 잃어버린 3 대 게임 회사를 기억하는 것이 적절하다고 느꼈습니다.


그들의 게임 프랜차이즈 중 상당수는 새로운 퍼블리셔와 스튜디오에서 계속해서 살아남을 것이지만 게임 산업에 실제로 좋은 것입니까?

허드슨 소프트

(1973-2012)

당신이 1980 년대 또는 1990 년대에 게이머 였다면, 당신은 재미있는 시간 동안 그 아이코닉 작은 노란색 벌 로고가있는 게임을 보았습니다.

Hudson은 상상할 수있는 거의 모든 게임 플랫폼에서 Bomberman 게임의 유산을 남겨 둡니다. 그러나 많은 사람들이 최초의 16 비트 홈 콘솔 인 Turbografx-16에서 공동 작업 한 것을 기억합니다. Turbografx는 허드슨에 의해 설계된 CPU에 의해서만 작동 될뿐만 아니라, 시스템의 많은 양의 게임은 Hudson의 디자인이었습니다 ... 시스템의 원시인 마스코트 인 Bonk과 미래의 로봇 사촌 인 Zonk. 물론 그들은 어드벤처 아일랜드 (Adventure Island) 시리즈와 원래 8 개의 마리오 파티 게임이있는 다른 시스템에서도 매우 많은 개발자였습니다.

그래서 일본의 많은 개발자들이 몰락했을 때 어떤 일이 일어 났습니까?

2000 년 말에 개발을 지원 한 주요 은행이 파산하여 허드슨 소프트가 일본 주식 시장에 상장되었습니다. 코나미는 2001 년 여름까지 최대 주주가 되려고했지만 결국 폐쇄 될 때까지 허드슨으로 자체 출판 할 것입니다. 2012 년 3 월 허드슨의 모든 지사가 공식적으로 코나미에 해산되었으며, 이미 Bomberman 3DS 및 Bonk 3DS와 같은 게임을 취소했습니다.


미드웨이 게임

(1973-2009)

그들은 Pac-Man 양을 허가없이 만들었습니다. Pac-Man은 원래 게임보다 뛰어난 게임이었을뿐만 아니라 비디오 게임에서 여성 리드 캐릭터를 보는 것도 이번이 처음입니다.이 게임은 Namco의 공식 후속작

Midway 게임이었던 엔티티는 실제로 Midway, Bally, Williams ...의 세 회사 였고 최초의 아케이드 게임과 핀볼 머신의 결합 된 역사가있었습니다. 미드웨이는 게임 업계에서 몇 가지 지속적인 인상을 남겼습니다. 두 가지가 특히 중요했습니다. Pac-Man이 미국의 아케이드에서 출시되었을 때 Midway에서 배포되어 엄청난 성공을 거두었습니다. Namco가 Pac-Man 속편을 개발하기를 기다리지 않고, 허가없이 Pacman을 만들었습니다. Pac-Man은 원본과의 우월한 경기 였을뿐만 아니라, 비디오 게임에서 여성 리드 캐릭터를 보는 것은 이번이 처음이다. Namco의 공식 후속작이 아닌 결정이었을 것이다.

미드웨이가 남긴 다른 유산은 오늘날 가장 인기있는 게임 덕분에 모든 게임 패키지에 명확하게 표시되어 있습니다. 치명적 흉화. 1990 년대 초, Mortal Kombat 및 Doom과 같은 많은 양의 "현실적인"폭력을 특징으로 한 게임은 실제로 사회 부패에 대한 의회 청문회로 이어졌습니다. ESRB 창설로 이어진다.. Mortal Kombat의 창세기 포트는 MA-13 ​​등급의 첫 성숙한 등급 게임이었습니다.

따라서 Mortal Kombat 및 NBA Jam과 같은 인기 시리즈에서 ... 어떻게 된 일입니까?

Mortal Kombat 시리즈는 이전 게임과 거의 비슷하지 않은 3D 전투기로 전환 한 후 오래되었습니다 ... 그리고이 시리즈의 상표 폭력은 그 시점의 충격 요인보다 참신했습니다. Marvel vs Capcom 프랜차이즈의 인기를 모으기 위해 Mortal Kombat vs DC Universe 게임도 시도해 보았습니다.이 게임은 주로 Teen 등급 게임에 고정되어 있지 않습니다. MK와 DCU가 2002 년 이래 가장 높은 판매율을 기록한 게임 이었지만, 미드웨이를 구제하는 데는 충분하지 않았습니다.


가난한 리더십과 경영진의 대규모 탈출로 인해 회사는 2009 년에 도약에 이릅니다.

역설적이게도 Warner Bros는 MK vs DCU에 만족했으며 Mortal Kombat 팀을 사 들여 NetherRealm Studios를 창립했습니다. 훨씬 더 아이러니 컬하게도 NetherRealm Studios는 Warner Bros에서 9 번째 Mortal Kombat 게임을 발표했습니다. 게임은 Midway가 청산되는 것을 막을 수있는 큰 성공이었습니다. WB에서 구입하지 않은 미드웨이의 서쪽 부분은 THQ에서 구입했습니다 ... THQ ...

THQ

(1989-2012)

개발자로서 THQ는 대부분 라이선스 속성을 기반으로 게임을 제작 한 회사로 기억됩니다.

피터팬 (Peter Pan), 제임스 본드 주니어 (James Bond Jr.), 홈만 (Home Alone)을 기반으로 한 게임을 통해 원래 NES에서 시작했으며 ... 영화 기반 게임이 반드시해야 할 유산을지지했습니다. 픽사 (Pixar) 영화 및 니켈 로디 언 (Nickelodeon) TV 프로그램뿐만 아니라 WWE 및 UFC 라이센스로 라이센스를받은 서비스가 가능한 게임을 통해 오래도록 개선되었습니다. 게시자로서 THQ에는 Vigil Games, Relic Entertainment, 5 Cell, Volition, Inc.와 같은 여러 유명 스튜디오가있었습니다. 특히 Volition은 FPS에 파괴적인 환경을 도입 한 Red Faction 시리즈의 뛰어난 개발자였습니다. 성도들 Row 시리즈는 대부분 GTA 클론으로 간주되어 제 3의 게임에서 자신의 목소리를 찾기 시작했습니다.

THQ의 파산은 각 스튜디오와 부동산이 여러 회사에서 매각됨에 따라 크게보고되었습니다.

파산의 길은 몇 가지 나쁜 아이디어로 포장되었습니다.

... 또는 Wii, PS3 및 Xbox 360 용 UDraw Gametablet 주변 장치에서 스케치했을 수 있습니다. THQ 우산 아래의 대부분의 스튜디오는 Sega, Deep Silver, Crytek 및 Nordic 게임에서 새로운 주택을 찾았지만 경우에 따라 Darksiders가 구입되었지만 Vigil Games 시리즈를 개발 한 스튜디오는 폐쇄되었습니다. Saints Row 4와 Company of Heroes 2는 새로운 발행인 아래에서 석방되어 잘되었습니다.

그럼 왜 신경 써야합니까?

8 비트가 지나면 살아남은 회사를 보는 것은 결코 좋은 일이 아닙니다.

이 회사들의 실패는 많은 게임 회사들에게 교훈으로 작용합니다. 그들은 위험이 적습니다 ... 이는 판명 된 특정 게임 종류에 집착하여 창의성을 침체하게 만듭니다.

게시자 / 개발자가 적을수록 게이머로서의 선택의 폭이 좁아집니다. Konami가 Hudson을 흡수 한 이후로 Hudson 이름 또는 Hudson 도서 라이브러리에서 게임이 출시되지 않았습니다. 워너 브라더스 (Warner Bros)에서 5th Cell 및 NetherRealm과 같은 스튜디오는 DC Comics와 관련된 게임 인 Injustice : Gods With Us 및 Scribblenauts Unmasked와 같은 게임을 추진하고 있습니다.

이 회사들의 실패는 많은 게임 회사들에게 교훈으로 작용합니다. 그들은 위험이 적습니다 ... 이는 판명 된 특정 게임 종류에 집착하여 창의성을 침체하게 만듭니다. 밸브가 Steam Greenlight를하고 다음 세대 콘솔이 자체 게시 게임을 허용 할 때 게시자가 필요해지면 스튜디오도 재검토해야 할 것입니다.

무엇보다도 우리는 잃어버린 회사를 비디오 게임 전체에 기여한 것에 대해 기억해야합니다 ... 스케이트 보드의 잔디 스커트, 사망자 또는 거대한 보라색 딜도 라구 딜도 박쥐에 상관없이.