이번 주 부활하다 그들이 곧 나오는 FPS에서 싱글 플레이어 캠페인을 중단하기로 결정했다고 발표했다. 타이타운. 슬프게도,이 발표로, 그들은 공식적으로 나를 잃어 버렸습니다. Vince Zampella, 공동 창업자 부활하다, 멀티 플레이어 측면에 초점을 설명했다.
"우리는 스튜디오의 모든 초점을 잡는 단 하나 선수 임무를 만들고, 만드는 거대한 팀을 6 달 만들고, 선수는 8 분 안에 그것을 통해 ... 그리고 얼마나 많은 사람들이 단일 선수 게임을 끝내는가? 아주 작은 비율이지만 모든 사람들이 첫 번째 단계를 거치지 만 5 %의 사람들이 게임을 끝내고 있습니다. 정말로, 당신은 팀을 나누었습니다. 그들은 두 가지 게임입니다. 서로 다르게 균형을 잡았고, 범위가 다르게 보입니다. 그러나 사람들은 멀티 플레이어 경험에서 '최단 시일 내에 끝내는 시간이 거의 없음'(단일 플레이어에서)까지 수백 시간을 소비합니다. 왜 모든 리소스가 여기에 있습니까? 여기에 넣는 것이 합리적입니다. 모든 리소스를보고 멀티 플레이가 더 좋습니다. 우리에게는 의미가 있습니다. "
나는 그들이 어디서 왔는지를 완전히 이해할 수 있으며, 나는 PVP에 대한 열렬한 팬이다. 즉, 나는 돈을 게임에 투자하지 않아 PVP를 할 수 있고 게임에 돈을 투자하면 멋진 매력적인 이야기를 경험할 수 있습니다. 나는 또한 위의 인용문에 완전히 동의하지 않습니다. 저는 수십 개의 MMO를 플레이했으며 많은 길드원의 일원이었습니다. 온라인에서 만난 수천명의 사람들 중에서 매 순간마다 이야기 선교를하고 끝내었습니다. 그래서 싱글 플레이어 캠페인을 포기하는 아이디어는 단지 몇몇 사람들이 이야기를 끝내지 않았기 때문에 나에게 미친 듯이 보입니다.
지금 나를 틀리게하지 마라. 나는 확신한다. 타이타운 좋은 게임이 될 것입니다 (PVP만으로 성공한 게임이 많이 있습니다). 그러나 싱글 플레이어 캠페인이없는 게임에는 돈을 쓰지 않을 계획입니다. 저는 모든 사람들이 오프라인으로 가서 잠자리에 들었을 때 아침 4시에 모든 시간으로 돌아가는 것을 생각합니다. 그리고 나는 여전히 솔로 미션을하고 있습니다. 나는 판결을 내릴 계획이 없다. 타이타운 완전히 실수하면, 그들은 실수를 깨닫고 싱글 플레이어를 다시 넣을 수 있습니다. 그러나 그들이 이것을 바꾸지 않는 한, 나는 그것을 픽업 할 계획이 없습니다. Titanfall은 2014 년 봄 출시를 목표로 설정되었으므로 변경해야 할 시간이 충분합니다.