콘텐츠
언제 스타 워즈 : 올드 공화국 발표, 많은 사람들 -특히 장시간의 MMORPGers는이 게임이 싱글 플레이어 게임과 너무 흡사하다는 불평을했습니다. 이 같은 사람들 중 많은 사람들이 놀았 던 사람들이었습니다. 월드 오브 워크래프트 거의 10 년 동안. 동시에 많은 MMO가 평준화 프로세스의 단일 플레이어 성격을 포용했습니다. 하지만 놀라운 싱글 플레이어와 같은 레벨링에 의해 희미 해졌지만바닐라에서의 과정 SWTOR때로는 찾기 어려울 정도로 게임의 멀티 플레이어 측면이 풍부했습니다.
출시 이후 SWTOR, 기타MMORPG는 또한 장르의 싱글 플레이어 콘텐츠를 받아 들였습니다. 비밀의 세계 아마 그것을 가장 성공적으로 받아 들일 것입니다. 에있는 이야기들 TSW ~왔다MMO 업계에서 최고라고 선전했다. 복잡한 퍼즐과 놀라운 목소리 연기로 인해 많은 사람들이 불평하는 전투 시스템을 극복 할 수있었습니다.
거의 독점적으로 MMO 플레이어입니다. 나는 좋은 스토리 중심의 싱글 플레이어 게임을 좋아한다. 배트맨 : Arkham Knight나는 온라인 세계에 살고있다. 나는 또한 거대하다.MMORPG의 멀티 플레이어 측면을지지하지만, MMO에서 플레이어가 독창적으로하는 많은 것들이 실제로 게임이보다 역동적이고 생동감있게 느낄 수 있도록 도와줍니다. 그래서 오늘 나는MMORPG의 단일 플레이어 측면에 대한 사례를 제시합니다. 여기에 독점적 인 최근 MMO의 세 가지 중요한 측면이 있습니다.
1. 영웅 이야기
출시 이후 SWTORMMO는 서사적 인 이야기가 있음을 광고하기 시작했습니다. 솔직히 말해서 광고를하는 대부분의 사람들은 서사적 인 이야기를 실제로하지 않습니다. SWTOR 거의 첫 번째 MMO가 아니다.당신의 캐릭터를 스토리의 주인공이되게하고 실제로 당신의 행동이 중요하게 느껴지도록하십시오. 나는 원래의 것으로 뛰어 들었던 친구들을 기억한다. 길드 워 그 설명이것은 MMO가 느끼는 방식입니다. 그리고 그것은 약간 모호했습니다. SWTOR, 당신의 성격이 이야기의 주요 부분을 담당했다는 것이 분명했습니다. GW 및 그 후속 확장.
GW 유일한 것이 아니었다. 올드 스쿨 MMO 플레이어 기억하기 나이의 코난 그리고 그것의 시작 영역, Tortage. 당신은하이 보리아 (Hyboria)의 영웅 한 명과 게임을 한 수천 명의 다른 사람들도있었습니다.
집에 맞게 설계된 게임에서 플레이어를 단일 영웅으로 만드는 것은 직관력이 떨어집니다.한 번에 수천 명의 플레이어가 있습니다. AoC 당시 MMO 커뮤니티에 의해 비판 받았지만 궁극적으로 싱글 플레이어, 영웅적 이야기는 플레이어에게 소유권을 부여합니다. 물론 영웅적인 이야기 이외에 플레이어에게 소유권을 부여하는 다른 방법이 있지만 게임의 전설을 동시에 제시 할 수있는 방법입니다.
2. 제작
우리가 MMORPG라고 부르는 모든 전투 시뮬레이터에서 공예품을 다 알고있는 것은 아니지만 좋은 공예 시스템과 경제가 모든 MMORPG의 초석이라고 생각합니다. 전체 공예"게임"은 혼자서 할 수 있으며, 다른 사람들이 참여하더라도 많은 제작자들은 실제로 영광스런 NPC처럼 그들을 대합니다.
물론 사람들은MMO에서의 제작은 대개 멀티 플레이어 구성이므로 많은 사람들이 함께 작업하여 시스템이 기능을 발휘할 수 있도록해야합니다. 그리고 나는 동의한다. 그러나 공예품 제작은 일반적으로 독창적 인 작업입니다. 나는 지금 길드원의 일부인 독자가 경매장을 운영하는 사람으로 자신을 소개했다.그의 게임은 크레딧과 아이템을 대량으로 모으는 것으로 구성되어 있습니다. 실제로, 그는 게임의 다른면을 실제로 플레이하지 않습니다.그에게 공예와 경제는 게임이며, 가장 오랜 시간 동안 그는 결코 다른 플레이어와 이야기하지 못했습니다. 나에게 그것은 솔로 게임 플레이이다.
3. 솔로 던전
2 개의 MMO가 최근 새로운 스팀을 얻는 것처럼 보입니다. 이 두 게임은 배타적 인 것이 아닙니다. 원래 게임입니다. 길드 워 솔로의 버전을 가졌다.던전 - 그러나 각각의 게임에 긍정적 인 영향을 미치고있는 것으로 보입니다. 엘더 스크롤 온라인 Maelstrom Arena라고 불리는 Orsinium DLC의 인스턴스를 포함합니다. SWTOR 지금은 확장에 단독 플래시 포인트가 있습니다. 타락한 제국의 기사.
솔로 플래시 포인트 SWTOR 플레이어가 실행할 수있는 단순한 인화점입니다.이야기의 목적을 위해. 그 (것)들을하기를위한 좋은 사례금이있다. 반복 가능하지만 주된 목적은 단순히 내용을 보는 것입니다. 작동하지 않아야하는 것 같습니다.그러나 지역 사회는 그것을 먹고 있으며 더 많은 사람들이 전에 경험하지 못했던 콘텐츠를보고 있습니다.
메엘 스트롬 경기장은 솔로 플레이어에게 도전장입니다.그것은 적의 물결을 따라 물결에 맞서 플레이어를 구덩이에 매 깁니다. 각 레벨은 더 큰 도전입니다. 그러나 플레이어가 콘텐츠를 경험하기위한 단순한 던전 그 이상입니다.다른 플레이어를 상대로 자신을 구하기를 좋아하는 사람들을위한 리더 보드가 있습니다. Bartle 's Killer 유형을 충족시키는 MMO는 많지 않습니다.직접 PvP 시스템의. 명성 엘더 스크롤 온라인.
나는 보통 MMO에서 솔로 플레이어는 아니지만이 추가 사항이 더 많이 추가 될수록 더 생각할 수 있습니다.전반적인 MMO 경험에 중요합니다. 의견에 동의하지 않으면 아래에 의견이 가득 찬 의견을 읽고 싶습니다. 동의하면 주제에 대한 귀하의 생각도 읽고 싶습니다.내가 놓친 MMO의 또 다른 독창적 인 측면이 있다면, 그들이 무엇인지 말하고 아마도 미래의 기사를 만들 것입니다.