기차 잼 포스트 모템

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작가: Louise Ward
창조 날짜: 4 2 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
Anonim
Электрика в квартире своими руками. Финал. Переделка хрущевки от А до Я.  #11
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지난 주말 나는 취임식 열차 잼에 참여한 것을 큰 영광으로 생각했다. Adriel Wallick이 시작한 행사는 올해 58 명 정도의 게임 개발자, 2 명의 영화 제작자, 2 명의 언론인으로 구성되어 시카고에서 Emeryville, 캘리포니아까지 열차로 52 시간을 여행하며 놀라운 게임을 만들어냅니다. 캐나다, 영국, 오스트레일리아, 네덜란드, 독일, 핀란드, 이탈리아, 덴마크, 사우디 아라비아, 브라질 및 미국 출신의 개발자가 모두 내가 들어 본 가장 혁신적인 게임 잼 중 하나였습니다.


나, 그리고 동료 인 켄터키 개발자 Matt Hudgins가 어떻게 저명한 그룹의 일원이되었는지는 알 수 없습니다. 이벤트의 이상한 합류로 인해 Adriel의 마지막 트윗이 "3 장 남았습니다."라는 사실을 알게되었습니다. 매트와 나는 GDC에 가지 않았다. 하이퍼 인디인데, 환상적인 개발자를 보유하는 동안 테크 현장에서 크게 눈에 띄지는 않지만, 게임을 만들 수있는 새로운 환경의 가능성과 그렇지 않은 개발자와 작업 할 수있는 기회에 흥분했습니다.

그래서 우리는 가입했다. 우리가 52 시간의 기차 타는 것을 시작할 수 있었을 정도로 시카고에 렉싱턴, KY에서 6 ​​시간을 급강하시켰다. Vlambeer의 Rami Ismail, 우울증 퀘스트 개발자 Zoe Quinn과 같은 제목을 개발 한 개발자도 의무의 부름그랜드 테 프트 오토.

우리는 시카고 터미널의 델리에서 테마를 선택했습니다. "Disconnected"라는 말은 우리 대부분이 셀프 서비스, wifi 및 대부분의 여행에서 직장과의 연결이 끊어지기 때문에 좋은 주제입니다. Alicia Avril, Eric Chon 및 Andrew Gleeson과 같은 소규모 팀과 협력하여 VR 도구 Oculus Rift를 사용하여 게임을 만드는 데 큰 즐거움을 느꼈습니다. 나는 또한 전에리스트 된 사람들과 에릭 로빈슨 (Eric Robinson), "기다리고있는 Ganandot"라는 실존 적 어업 게임을 포함한 다른 팀과도 일했습니다. 산만해질 시간이 거의 없었기 때문에,이 잼은 지금까지 내가 가졌던 가장 냉담하고 친근한 경험 중 하나였습니다.


그런 가까운 곳에서 생활하고 일하면 완전히 다른 종류의 잼 경험이 생깁니다. 당신은 그들이 어떤 냄새를 맡았는지 알고 있습니다. (대부분의 사람들이 샤워 시간을 52 시간 동안 이용할 수 없었기 때문에) 다른 일에 대해서 이야기하고, Truckee와 같은 작은 캘리포니아 마을에 흥분을 가지며 함께 놀 기회를 얻습니다. 큰 기차 휘파람. 전체 경험은 Adriel과 나머지 개발자가 만든 친숙하고 협업적인 환경에 의해 정의되었습니다. 그룹에서 가장 낮은 기술 수준을 지녔지 만 기여할 수있는 것 같았습니다.

기차가 에머리 빌에 마침내 도착했을 때, 나는 조금 더 빨리지나 가기를 소망했습니다. 가능하다면 전차 잼을 다시 체험하고 동료 개발자들과 협력하여 우리가 전국으로 향하고 싶습니다.