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불법 행위 귀하의 일반 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이 아닙니다.
2015 년 3 월 4 일에 발매 된 제목과 폴란드 인디 스튜디오 OhNoo는 플레이어의 도덕적 선택이 결과에 영향을주는 구속에 대한 깊은 철학적 이야기를 약속합니다. 게임이 얼마나 잘하는지는 논쟁의 여지가 있지만 놀라운 감각적 인 경험을 위해서는 여전히 가치가 있습니다.
주인공은 비행 기계 아래에서 금속 케이지에 잠겨있는 두건 있고 무명한 기억 상실증으로 게임을 시작합니다. 그의 동료는 거대한 말하는 쥐입니다. 그곳에서 그는 지옥의 지하 감옥에서 탈출하여 사막을 가로 지르는 여행을하고 왜 그가 특정 상에 대한 기억만을 가지고 있는지 알아 내야합니다. 게임의 결과에 영향을 주도록 설계된 다른 캐릭터보다 한 캐릭터에 도움을 빌려주는 것과 같이 플레이어가 진행하는 길을 선택할 수 있지만이 방법은 쉽습니다.
Tormentum의 미술은 매우 짜증 갤러리에 속한다
연주 할 때 가장 눈에 띄는 점 Tormentum 그것은 진정으로 시각적 인 잔치라는 것입니다. H.R. Giger의 작품에서 영감을 얻은 75 개의 수공 단계는 스위스의 초현실주의자인 어둡고 섬뜩한 스타일을 연상케합니다. 각각의 이미지는 너무 섬세하게 손수 제작되어 벽에 인쇄 할 수 있고 벽에 매달릴 수 있습니다. 예술적 스타일은 게임의 전체적인 톤과 완벽하게 일치합니다. 초현실적이고, 3 인이며, 조금 두려운 것입니다.
상세한 예술의 결과로, 환경은 2D이고, 주인공은 실제로 스크린을 돌아 다니지 않습니다. 그러나 플레이어는 마우스를 사용하여 환경에서 좌우로 패닝 할 수 있으며 방향키를 사용하여 문자를 다음 화면으로 이동해야 할 수도 있습니다. 이것이 게임 경험에 많은 영향을 미치지는 않지만 화살표가있는 방향을 찾고있을 때 게임에 몰입하는 것이 어려울 수 있습니다.
게임의 미적 스타일은 불안감을 높이기 위해 노력했던 사운드 트랙에 의해 향상되었습니다. 예를 들어 지하 감옥 수준에서 간신히 들리는 찬송은 특히 무서운 것은 아니지만 여러 가지 고문 형태의 시각 효과와 일부 캐릭터의 사디즘과 조화를 이루면 그 결과는 매우 소름 끼치는 감각적 경험이었습니다.
그러나 사운드 효과 중 일부는 다소 혼란스럽고 게임의 몰입도가 떨어졌습니다. 인벤토리에 아이템을 넣거나 계단을 내려 놓거나 노트북에 낙서를하기위한 "저장"효과는 모두 우스꽝스럽고 부주의합니다. 이것은 사소한 문제이지만 전반적으로 사운드 디자인은 방해가되는 영상을 보완하기 위해 잘 작동했습니다. 싸구려 점프 무서워가 없습니다. Tormentum; 뭔가가 매우 잘못되었다는 것이 지속적인 인식입니다.
얼마나 얇은 내러티브가 예쁜 예술로 구원받을 수 있습니까?
이야기 적으로 게임은 잠재력을 지니고 있습니다. 던전에서의 고문 위협은 매우 현실적이며, 스파이웨어에 반복적으로 찔려 죽은 다른 수감자들의 이미지가 강해졌습니다. 나는 주인공의 여행의 진전을 보여주기 위해 다양한 지형을 사용하는 것을 좋아했다. 그러나 주역의 기억 상실과 알려지지 않은 정체성은 당연히 좋은 수수께끼를 만들어 냈지만, 결말은 개발이나 고려없이 독백으로 정보를 플레이어에게 넘겨주었습니다.
게임 외부의 상식적인 도덕성 이외의 인물을 죽이기보다는 구하기위한 진정한 동기 부여는 없습니다.마찬가지로 게임의 등장 인물도 똑같이 1 차원 적입니다. 게임 외부의 상식적인 도덕성 이외의 인물을 죽이기보다는 저장하는 진정한 동기가 없습니다. 게임의 소개에서, 플레이어는 독일의 철학자 임마누엘 칸트 (Immanuel Kant)의 유명한 범주의 명령으로 제시됩니다. 다른 사람들을 목적을위한 수단으로뿐만 아니라 그 자체로서의 목적으로 대우합니다. 이 게임에서 진보 할 수있는 유일한 방법은 정반대입니다. 다른 캐릭터를 끝까지 사용해야합니다.
무례 추측의 도덕적 선택에 중점을두면, 그 의미는 상대적으로 약하다. 플레이어 선택은 바이너리이므로 주어진 상황에서 두 가지 옵션 만 있습니다. 게임은 또한 그러한 선택에 기반한 다양한 최종 시나리오를 제공한다고 주장하지만, 실제로 그 결과는 그 결과를 제한합니다. 여러 번의 플레이 스루에서 나는 다른 옵션을 선택 했음에도 불구하고 같은 결말을 가졌습니다. 그리고 게임의 결론에서의 대화는 실제로 게임에서 "결말"을 위해 "올바른"선택이 있었음을 암시합니다.
퍼즐은 우아하지만 쉽습니다.
어떤 좋은 모험 게임과 마찬가지로, Tormentum (예 : 톱니를 줄이면서 메커니즘을 열어주는 것과 같은) 간단한 공학에서부터 여러 항목을 수집하고 결합해야하는 것까지 다양한 퍼즐을 제공합니다. 포인트 앤 클릭 기능이 원활하여 인벤토리와 장면 사이를 쉽게 전환 할 수 있습니다.
퍼즐이 논리적 인 이유는 플레이어가 다른 게임과 달리 인벤토리에있는 항목의 모든 조합을 함께 매시 필요가 없기 때문입니다.
그러나 게임은 쉬운쪽으로 기울어 져있다. 퍼즐 중 일부는 너무 많은 힌트를 가지고있어서 가장 미숙 한 플레이어조차도 많은 생각없이 쉽게 해결할 수있었습니다. 또한 환경에서 상호 작용하는 물체 주위에 빛나는 효과가있어 눈에 쉽게 띄었지만 퀘스트에 필요한 물체를 찾는 데 어려움이있었습니다. (즉, 나는 픽셀 emb트에 착수해야하는 것보다 오히려 퀘스트 아이템을 쉽게 찾을 수있을 것이라고 말했다.)
이러한 단점에도 불구하고, Tormentum 여전히 가치가있다. 게임은 윤리보다 미학에 더 중점을두기 때문에 도덕적으로 흥미로운 게임으로서의 약속에 부합하지 않는 것은 조금 실망 스럽습니다. 그러나, 그것은 또한 각 playthrough를위한 대략 2 시간에 클록 된 그것의 길이에 기인 할 수 있었다.
현재 가격 (Steam의 경우 $ 11.99)으로 인해 Tormentum 약간 지출하지만,이 게임을하는 감각적 인 경험은 즐겁고, 혼란스럽고, 놓치지 않을 것입니다.
우리의 평가 8 깊이와 스토리 전개가 부족함에도 불구하고, 토 멘툼은 아트 갤러리 수준의 영상과 매끄러운 게임 플레이로 감각적 인 축제입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것