Epic Endings로 상위 5 개 게임

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 19 구월 2021
업데이트 날짜: 14 12 월 2024
Anonim
상위 5 개 목표 : 경기 1 일 및 2 일
동영상: 상위 5 개 목표 : 경기 1 일 및 2 일

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요즘 게임이 점점 더 개방적인 것처럼 느껴지지 않습니까? 모든 것은 속편이나 프랜차이즈에 대한 설정이어야합니다.더 이상 결말이 없다 ... 적어도 내가 본 것만 빼면.


서사시적인 결말을 가진 게임을 가지고있을 때, 조금 슬프면 만족 스러울 것입니다. 일단 그것이 끝나면, 그것은 당신이 가진 성취의 최고의 감정 중 하나입니다. 당신은 그 이야기를 끝까지 보았고 여행을 마쳤습니다. 헬 파이어와 유황을 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터벅 터프 터널처럼 터널 끝에서 실제로 빛에 도달했습니다. 그것은 놀라운 느낌입니다.

그래서, 내가 이것을 할 수 있었던 게임 목록에 들어가기 전에 (적어도 나를 위해, 그리고 나머지 사람들에게는 희망을 갖고), 나는 "결말"을 의미 할 때, 전체 최종 빌드를 마지막 컷씬 그 자체가 아닌 장면을 닫는 것. 그래서, 더 이상 고뇌없이, 여기에 서사시 엔딩이있는 상위 5 개 게임이 있습니다.

1. 바이오 쇼크 인피니트

그래서 나는 여러분이 이미 이미지를 맨 위에서 보았 기 때문에이 이미지를 얻지 않을 것입니다. 나는 절대적으로 사랑한다. 바이오 쇼크 인피니트. 처음 2 경기와의 연결이 거의 없다는 것은 사실입니다. 따라서 실제 "바이오 쇼크"게임을 가장 좋아하는 이유는 그것이 독창성의 지식을 설명하기 위해 프랜차이즈에 의존하지 않는 독창적 인 독특한 스토리와 세계를 가지고있는 자체 완비 게임이기 때문입니다. 소스와는 거리가 먼 게임은 프랜차이즈 팬에게 너무 외계인이 될 수 있습니다. 바이오 쇼크 인피니트 나는 상쾌하고 즐겁다.

그것의 결말 순간은 내가 몇 가지 다른 게임에서 보았던 수준의 기술로 실행되었습니다. Comstock의 Zeppelin과의 싸움과 Booker DeWitt의 실제 모습, 그리고 Comstock 신부와의 관계는 게임의 선수들에게 미끼와 스위치 또는기만처럼 느껴지지 않았습니다. 모든 것이 제자리에 있었고 감각이 있었지만 다소 정신 이상이었습니다. 액션 중심의 최종 싸움은 이야기의 느린 최종 컷씬과 완벽하게 합체되었습니다. 그냥 작동합니다. 바이오 쇼크 인피니트 액션과 스토리 텔링의 완벽한 조화입니다.


2. 콜로서스의 그림자

이 목록에있는 대부분의 게임에 "공개 마진"이 있음을 알 수 있습니다. 제가 의미하는 바는 결국 모든 것을 완전히 바꿔 놓은 큰 계시 나 줄거리가있는 게임입니다. 커다란 도박이지만, 돈을 지불하면 성층권으로 게임의 종착점을 추진할 수 있습니다. 콜로서스의 그림자 확실히 이것을한다.

이 게임의 가장 중요한 점은 광범위한 대화를 통해 전달되지 않은 이야기입니다. 이것 역시 양날의 검이 될 수 있습니다. 대화가 없으면 이야기를하는 것이 더 어려워집니다. 그 시점에서 시각적으로 수행되어야합니다. 콜로서스의 그림자, 나에게, 비디오 게임이 진정 예술로 간주 될 수있는 방법입니다.

천천히 그러나 확실하게 드러났지 만, 열 여섯 번째 거상과의 마지막 서사시 싸움이 끝난 후, 최종 컷씬과 실제로 진행되고있는 것의 계시와 모든 곳에서의 방황이이 게임의 결말을 만족하게 만듭니다. 게임을 한 사람들에게 향수의 선물을드립니다.

3. 메탈 기어 솔리드 IV : 애국자의 총

이것은 여러 가지 이유로 항상 좋아하는 게임이지만, 그 중 하나는이 게임이 끝난 방법입니다. 나는 서사시가 될 줄 알았다. 내가 마지막 단계를 마쳤을 때 나는 그것을 느낄 수 있었다. 애국자의 총. 그것은 단지 완벽했습니다. 이전 게임의 모든 것이 고지마의 걸작의 마지막 순간까지 만들어졌습니다. 그것은 거대한 아름다운 퍼즐의 모든 장소에 떨어졌습니다. 메탈 기어 고체 독점 판매권. 물론, 게임을 한 많은 사람들이 컷씬의 길이에 대해 불평하는 것을 좋아합니다. 하지만 제 말은, 여기, 우리가 여기서 말하는 히데오 코지마입니다! 게임 작성의 신으로부터 무엇을 기대 했습니까?


그림자 모세로 돌아온 것은 우리에게 놀라운 순간이었을뿐만 아니라 메탈 기어 모든 것을 시작한 모든 일이 어떻게 끝나야하는지 알레고리였습니다. 또한, 뱀과 오슬로 사이의 서사시 싸움은 모든 것을 동원했습니다. 두 단락에서이 게임 정의를 할 수는 없지만 메탈 기어너 내가 무슨 말하는지 알지. 연주하지 않은 다른 모든 사람들에게, 당신은해야합니다. 그리고 왜 당신은 내가 MGSIV : 애국자의 총 이 목록에.

4. 워킹 데드 시즌 1

세상에. 이 게임에 무슨 결말이 있었는지. 글쎄, 적어도 내 버전 않았다. Telltale은 우리에게 우리 자신의 선택을하고 이야기의 진행을 결정할 수있는 게임 / 특정 캐릭터에게 일어나는 일을 제공했습니다. 나는 이런 종류의 게임을 좋아합니다. 이야기에 영향을 주거나 어떤 식 으로든 상호 작용할 수있는 한 많은 행동을하지 않고도 게임에 신경 쓸 필요는 없습니다. Telltale이 공예의 주인입니다.

첫 번째 계절의 끝 걷는 죽은 자 Telltale 게임은 적어도 눈물을 흘리는 사람보다는 더 많은 것이었다. 그것은 당신과 함께 두려움에 빠져있었습니다 : 클레멘 타인은 어떻게 될 것입니까? 그 이야기는 다음에 어디로 갈 것인가? 마지막으로 당신은 확실히 더 많은 것을 원하지만, 시리즈의 첫 번째 게임으로서, 그것은 내가 실제로 즐기는 것 인 속편을 위해 너무 많이 설정하지 않습니다.

나는이 텐트에서 주요 Telltale 게임을 모두 넣기를 정말로 원하지만, 워킹 데드 게임은 Telltale 공식을 최고로 따랐습니다. 나는 그들이 게임을 잘했기 때문에 게임에서 캐릭터의 일부가 쇼에 출연하기를 바랬다. 아주 몇몇 게임이 저에게 영향을 미쳤습니다. 걷는 죽은 자. 그러나 그것이 어떻게 그것의 이야기를 말하고 그것이 어떻게 끝내 었는가와 함께, 나는 결코 그것이 나에게 준 경험을 결코 잊지 않을 것이다.

5. 빛나는 힘

놀람! 이것을 읽는 대부분의 사람들은이 게임에 대해 들어 본 적이 없습니다. 그러나 이것은 A 및 B 버튼을 계속해서 반복해서 누르는 것보다는 비디오 게임에 대한 투자에 정말로 투자하게 된 게임입니다. 모르는 사람에게 빛나는 힘, 스타일과 비슷한 전략 전술 기반의 RPG입니다. 파이널 판타지 전술. 그러나, 내가이 게임에서 가장 기억하는 것은 당신이 착수하는 길고 놀라운 모험입니다. 수많은 인물을 만나 자신 만의 독특한 개성을 지닌 당신과 함께하게하십시오. 사이드 플롯과 사이드 퀘스트가 많이 있습니다.

그리고 무엇보다 게임의 결말은 환상적입니다. 문자 그대로 우주를 소비하려고하는 실체 인 다크 드래곤과 싸우십시오. 나는 너를 위해 모든 것을 망치고 싶지 않지만 큰 희생을해야한다. 정말 슬픈 순간이었습니다. 다른 캐릭터와 내 관계에 정말로 투자를했기 때문입니다. 그리고, 물론, 나는 내 이야기에서 이타주의에 빠져있다.

이 시리즈에서 단 한 번의 게임을하지 않았다면 적극 추천합니다. 각 엔트리는 독특하고 말할 수있는 아름다운 이야기가 있으며, 각각 고유 한 서사시 엔딩이 있습니다. 나는 너를 놀리는 것을 후회하지 않을 것이라고 약속한다. 첫 번째 게임부터 시작하여, 빛나는 힘 시리즈는 계속 올라 갔다. RPG 애호가라면이 게임 시리즈를 확인하십시오.

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