콘텐츠
우선 첫번째로, 나는이 시리즈들 중 어느 것도 나쁘다 (1 ~ 2 개를 제외하고)라고 주장하지 않고 단지 과대 평가되고 과장된 것입니다. 둘째, 개별 게임을 선택하지 않거나이 슬라이드 쇼가 끝나지 않을 것입니다. 대신, 나는 당신에게 게임에서 가장 과대 평가 된 프랜차이즈 중 10 가지를 제공 할 것입니다. 그걸로 끝났어, 진행합시다!
오 마약 중독, 게임 산업은 어디 까지나 당신이 없습니까? 독점적 인 커버 스토리, 심층적 인 미리보기 및 대담하고 주목을 끄는 헤드 라인 없이는 어떤 게임을 통해 희망을 쌓을 수 있습니까? 과대 광고 산업은 게임 산업의 핵심 부분이지만, 게임 출시 직후에는 과대 광고 및 과대 광고가 머무르는 경우가 있습니다. 한참 후에. 때로는 마약 중독과 과대 광고가 충실한 강아지와 같이 시리즈의 각 항목을 따릅니다. 이 10 개의 프랜차이즈에는 가장 충성도가 높은 강아지가 있습니다.
다음 것미지의
우 미지의. 어디서 시작하나요? 가난한 사격 기술자? 우연한 게임 디자인? 극히 중요하지 않은 주인공? 아니면 플레이어에 대한 존경심이 부족했을까요? 이 시리즈에는이 모든 것이 있습니다.
미지 2 그러나 내가 시리즈의 호소에 정말로 의문을 제기 한 곳이기도합니다. 물론, 열차 순서는 잘 잡히고 잘 끝난 개막작 이었지만 게임의 나머지 부분은 좋았습니다. 게임인가,
어떤 사람들 생각처럼 최악이야? 아닙니다. 그러나 칭찬과 상을받을만한 가치가있는 곳은 어디에도 없습니다. 미지의 세계 3 거만한 개가 거대한 스펙터클 세트 작품에 이어 두 번째 이야기를 펼쳤다는 것을 증명했다. 알다시피, 일종의 마이클 베이 영화 같아. 완벽한 대체 우주에서의 완벽한 날에이 시리즈는 최고로 간주됩니다. 와 미지의 세계 4 수평선에 어렴풋이 나타나고, 과대 광고는 멈추거나 심지어는 천천히 움직일 조짐을 보이지 않습니다.
Borderlands
그만큼 Borderlands 시리즈는 단 하나의, 허약 한 다리가 서있는, 폭행을당한 하나의 트릭 피냐타이다. 게임의 주된 고리는 "bazillion"이었습니다. 그래서 총과 협동 게임이었습니다. 이 시리즈에는 몇 가지 주요 결함이 있습니다. 게임 세계는 달의 표면처럼 황량하고 생명력이 없습니다. 총 기계공은 압도적 일뿐만 아니라 저조한 디자인입니다. 게임은 일종의 액션 RPG / 슈터 하이브리드로 자신을 뽐내지 만 자존심이없는 ARPG는 플레이어를 한 가지 기술로 제한하지 않습니다. 예, 한 가지 기술. 물론 기술을 업그레이드 할 수는 있지만 업그레이드는 희귀 한 서적 컬렉션보다 더 실망 스럽습니다. 이 게임은 JRPG에 설정된 기어 제조 공장보다 더 많이 연마됩니다. 시리즈에 관하여 제일 것은 Anthony Burch의 쓰기이었다. 보더 랜드 2 그리고 음성 주조는 원본을 생활에 가져 오기 위하여 이용되었다.
나는 정말로, 하나 기술??
의무의 부름
그만큼 의무의 부름 시리즈에는 멋진 항목이 있습니다. 더 좋든 나쁘 든간에, Call of Duty 4 : 현대 전쟁 FPS 멀티 플레이어가 설계되고 재생되는 방식을 완전히 바꿔 놓았습니다. 그러나이 시리즈는 지금 당분간 물을 밟아 왔습니다. 품위 있고 좋은 입장이라면 프랜차이즈에 약점이 있습니다. 더 약한 항목조차도 일부 개발자가 게임에 대해 갖고 싶어하는 과장된 열차를 받게됩니다. 플레이어와 언론은 침체에 대한 불만을 토로하지만 칭찬, 보상 및 돈을 시리즈에 계속 제공합니다. 과장된 일로 매년마다 내 놀림이 멈추지 않습니다. 우리는 그것을 쉬게 할 수 있습니까?
그랜드 테 프트 오토
그만큼 그랜드 테 프트 오토 시리즈는 다른 프랜차이즈가 거의 없었던 것처럼 게임 세계에 영향을 미쳤습니다. GTA 3 샌드 박스 장르에 혁명을 일으키고 플레이 스테이션 2가 달성 할 수 있었던 것을 보여주었습니다. 샌 안드레스 과 부시 모든 계정에 훌륭한 게임이 있었기 때문에 GTA 4 과 GTA 5? 나는 놀려고 노력했다. GTA 4 그 석방 이후 언젠가는 무수한 이슈들에 완전히 어이가 없었다. 양자 모두 GTA 4 & GTA 5 Metacritic에서 그들의 시스템을위한 최고 순위 게임 중 하나입니다. 내가 물을 수있는 이유는 무엇입니까?
이 게임 시리즈는 게임 프랜차이즈 대신 풍자로 끔찍한 찌르다를 시도하는 데 더 관심이있는 것처럼 보였습니다. 게임에는 엉성한 메 커닉에 대한 문제가 있지만 더 심한 것은 단순히 지루하다는 것입니다. 예, 지루합니다. 당신이 할 수있는 일은 모두 GTA 게임은 다른 곳에서 훨씬 잘 수행되었습니다. 잔디가 자라는 것을 지루하게 보는 것처럼 지루할지라도,이 시리즈는 과대 광고 / 과대 평가 된 열차에서 성층권으로 계속 침투합니다. 실례합니다. 제트 라이너를 타고 서핑을 할 것입니다. 그냥 원인 2.
어쌔신 크리드
어쌔신 크리드 360과 PS3가 달성 할 수 있었던 것을 보여주는 발사에서 우릴 날려 버렸고, 우리는이 강력하고 새로운 시스템이 달성 할 수있는 것의 일부만을 보았습니다. Capital Wasteland보다 더 많은 버그가 있음에도 불구하고, 플레이어는 그 당시의 독특한 전제와 환경을 즐겼습니다. 속편은 도약과 경계에 의해 처음에 개선되었다. 그런 다음 Ubisoft는 Ubisoft로 결정하고 매년 릴리스가 시작되었습니다.
원근법을 위해, 2007 년에 풀어 놓아부터, 시리즈는 spinoffs를 포함하여 아닙니다, 9 개의 제목을 보았다. 그만큼 메트로이드 1986 년에 처음 출시 된이 시리즈는 29 년 만에 같은 수량의 코어 릴리즈를 가졌다. 29! 그러나 다시 한번, 어쌔신 크리드 시리즈는 간절히 기다리고 있습니다. 실망스럽고 놀랍도록 버그가 있음에도 불구하고 단일성, 플레이어는 이미 시리즈의 다음 항목에 대해 이야기하고 있습니다. 단일성 아마 시리즈 중 어떤 게임의 가장 큰 과장된 열차를 가지고 있었고, 발사에 기대 또는 실행 가능한 표준을 만나지 못했습니다. 당신이 아직 시리즈에 회의적이었던 때가되었습니다.
전쟁 기어스
아 전쟁 기어스. 나는 친구와 함께 게임을 임대하고 협동 조합을 통해 폭파 한 것을 기억합니다. 우리 열 다섯 살의 자아에게 게임은 절대적으로 훌륭했습니다. 내장적이고, 액션으로 가득 찬, 피투성이 였고, 폭행 소총에 전기 톱을 뒤집어 놓았습니다! 이 시점까지는 3 인칭 슈팅 게임은 약간의 중간 업무 (일부 예외가 있음)가있었습니다. 이 시리즈는 3 인칭 슈팅 게임을 다시 활성화 시켰고 수많은 모방자를 양산했습니다.
그러나 시리즈는 자기 반란에 빠져 들었고 스스로를 잡았다. 방법 너무 진지하게, 첫 번째 게임이 얼마나 진지한지를 생각해 보면 결코 위업이 아닙니다. 시리즈가 무자비한 침략군에 맞서 싸우는 인간의 어두운 이야기를 말하고 싶었지만 대화와 캐릭터 모델이 80 년대와 90 년대의 beefcake 영화 우주에서 어떻게 찢어 졌는지를 감안할 때이 시리즈를 진지하게 다루기는 어렵습니다. 적어도 그 영화는
어떤 경우에는 자기 인식을 갖게되거나, 그들은 모두 공격적으로 행동했다. 전쟁 기어스 어떤면에서 좋은 행동 사수지만, 인간 생존의 재밌는 이야기입니까? 부디.엘더 스크롤
수영장이 50 마일이고 단지 1 인치 밖에되지 않는다고 상상해보십시오. 그것은 끔찍한 수영장 맞아? 엘더 스크롤 시리즈는 풀입니다. 거대한 톨킨은 판타지보다 깊이가 적은 판타지 세계에 영향을 미쳤습니다. 얕은 역학과 낮은 레벨링 시스템 위에 행운이있는 플레이어는 또한 잔인한 전투를 경험하게됩니다! 너 운 좋은 사람들! 나는이 게임에서의 전투보다 더 강렬한 googly-eyed 식물들과 응시하는 콘테스트를 보았습니다.
나는 좋은 샌드 박스 게임을 좋아하지만 모든 질감, 집, 지하 감옥이 똑같이 보일 때 일이 단조롭게됩니다. 나는
전에 어떻게 쓰여지는지 엘더 스크롤 얕은, 일반적인 판타지 샌드 박스를 지나서 진화해야하거나 큰소리로 외쳐야 할 다른 무언가를해야합니다. 플레이어가 샌드 박스를 변경하지 않으려면 (변경 사항을 얼마나 좋아하는지 플레이어가 알고 있기 때문에) 좋아요, 시리즈를 그대로 유지하십시오. 그러나, 언론은이 시리즈를 떠올리는 것 이상으로 멈춰야하며, 가장 작은 음식에 대한 발표가있을 때 플레이어는 자신의 생각을 잃어서는 안됩니다. 진심으로, 제발 그만해.프레디의 5 박
AAA overhyping의이 바다에서 상대적인 약자, 프레디의 5 박 이상한 선택이지만 여기에 그 자리를 차지할 자격이 있습니다. 이리스트의 유일한 시리즈는 언론의 과장된 표현이 아니라 팬들입니다. 여기서 내가 명확히하자. 나는 메탈 헤드 다. 나는 논다 Magic the Gathering; 나는 비디오 게임에 관해서 놀고 쓴다. 나는 만화책을 읽었다. 하지만 신성한 톨레도 배트맨! 이 팬베이스는 내가 본 가장 격렬하고 광신적 인 팬베이스이며, 나는 동족들을 보았다.
나는 Scott Cawthon을 좋아한다. 그는 훌륭한 사람이고 자신의 신앙에 대해 열려 있습니다.이 산업에서 거의 볼 수없는 것입니다. 우리가 가진 이유 FNAF 왜냐하면
스콧은 자신의 게임 중 하나에 대해 비판을하고 유아를 매질하거나 연기하기보다는 비판이 말하고 개선 한 것을 경청하기로 결정했다. 결과는 그를 위해 엄청난 돈을 벌었으며 나는 그의 성공에 박수를 보냅니다. 나는이 과대 평가 된 시리즈에 대한 나의 주장을지지한다. 또한, 게임은 무서운 것이 아닙니다. 그들은 긴 날 이후 나를 잠들게하기에 좋다.우화
너는 이것이오고 있다는 것을 알아야했다. 솔직히, 모든 프랜차이즈 Molyneux는 Bullfrog의 폐쇄가이 목록에 포함될 수 있기 때문에 작업했습니다. 그래도 하루의 끝에서, 우화 가장 좋은 자리가되어야합니다. 첫번째 우화 그 세대 중 가장 기대했던 게임이 아니 었 더라면 그 중 하나였습니다. 몰리뉴 (Molyneux)는 나무에서 떨어지며 나무로 자라는 도토리의 장대 한 꿈으로 머리를 채우는 마법을 사용했습니다. 플레이어들은 회의적이었을 것입니다. 검정, 흰색, 과장된 기차는 멈출 수 없었습니다. 몰리뉴 (Molyneux)가 약속 한 많은 기능 중 놀랍지 않은 점은 출시 후 게임에서 아무 것도 발견되지 않는다는 사실입니다. 그렇지 않다라고 말하십시오!
Molyneux는 시리즈의 각 후속 릴리스에 대한 천문학적 인 높이에 대한 전세계 플레이어의 기대를 계속해서 얻었으며 실망스럽게 만들었습니다.
짐 스털링 (Jim Sterling)은 몇 년 동안 자신의 오랜 세월 동안 지속해 왔던 헛소리에 그를 불러내라고 요구하는 몇 안되는 사람 중 하나입니다. 각 릴리스에는 기능이 누락되어 있으며 사전에 약속되어 있습니다. Molyneux의 자체 영속주기의 꼭대기에서 게임은 핵심 요소 인 기본 ARPG이기도합니다. 심즈. 이 사이클을 끝내자.하프 라이프
우와! 그 갈퀴를 내려 놓고 화난 말을 타이핑하지 말고 내 말을 들어 봅시다. 그만큼 하프 라이프 시리즈는 훌륭한 시리즈입니다. 게임은 게임 세계에 엄청난 영향을 주었고 현재 회사가있는 천문학적 인 높이로 밸브를 출시했습니다. 출시 이후 하프 라이프 : 에피소드 2 2007 년에 선수들은 에피소드 또는 코어 릴리스 일 때 프랜차이즈에서 다음 릴리스를 간절히 기다리고있었습니다. 8 년이 지난 지금도 밸브는 여전히 가슴 가까이에 손을 잡고 있습니다. 시리즈의 다음 항목이 예상된다고 말하는 것은 삼가면서 말하는 것입니다. 해마다 신비한 안개처럼 소문이 난다. 아마도 이 우리는 마침내 밸브에서 어떤 소식을 듣겠지만 아무 소용이 없습니다.
나도 틀리게하지 말고, 시리즈의 다음 항목을보고 싶다. 그러나 이것에 대한 과대 광고는 아마도 역효과를 낼 것이다. 게임이 터무니없는 고소에 빠지면 게임은 보통 기대를 충족시키지 못합니다. 그래서 우리는 잊을 수 있습니다. 하프 라이프 밸브가 발표 할 때까지?
내 선택에 동의하지 않습니까? 내가 목록에있는 것들 중 일부를 떠났다고 생각해?
의견에 알려주십시오. 그냥 제발 민요하시기 바랍니다.