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내가 처음 들었을 때 무덤 침입자 확실한 판 차세대 콘솔의 경우 너무 놀랐습니다. 결국 개발자가 새 하드웨어 용 기존 게임의 새 버전을 생산하는 것이 비정상적인 것은 아닙니다.
그러나 상황에 대해 더 많이 알수록 회의론이 형성되기 시작합니다.
다음과 같은 요인을 고려한 다음, 곧 출시 될 "최종판"이 Square Enix의 진부한 사업 계획 때문에 만 존재할 것인지 결정하십시오. PlayStation 4 및 Xbox One 반복에서 볼 수있는 모든 업그레이드에도 불구하고 여기에는 다소 불만이 있습니다.
이 빨판 비용은 1 억 달러가 넘지 않니?!
크리스털 다이나믹스가이 재부팅으로 큰 성공을 거둔 것은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 스퀘어 에닉스가 프로젝트에 1 억 달러 이상을 투자하는 데 도움이되었는지 전혀 몰랐습니다. 내가 게임을 좋아하는 한, 1 억 달러를 벌었는지 확신 할 수 없다. 아주 그랬어. 방법 예산 초과. 스퀘어 에닉스 (Square Enix)는 첫 달에 5-6 백만장을 판매하기를 원했다. 미안하지만 네 이름이없는 한 의무의 부름, 어쌔신 크리드, 싸움터, 미치게 하다, 또는 그랜드 테 프트 오토아마 현실적이지는 않습니다.
툼 레이더 업계에서 상징적 인 이름이지만, 우리는 재부팅에 대해 이야기하고 있습니다. 프랜차이즈는 최근 몇 년 동안 약 해졌고 실제로, 우리는 실제로 볼 수 없었습니다. 좋은 오랫동안 라라 크 로프트 모험. 제가이 프로젝트의 예산을 수립하는데 참여했다면 지옥에 1 억 달러 이상을 투자 할 기회가 없습니다.
놀라운 매출과 여전히 수익성이 없으므로 ...
이것이 3 월 초에 출시 된 이후 2013 년 대부분이 수익성에 도달하는 데 걸린 이유입니다. 이 게임은 처음 30 일 만에 340 만 개를 팔았습니다.이 게임은 정말 환상적이었으며 충분한 시간을 할애해야했습니다. 그러나 스퀘어 에닉스가이 모든 과정을 겉으로보기에 곤란하게 만들었 기 때문에, 개발자 크리스털 다이나믹스 (Crystal Dynamics) 12 월.
따라서 답변 : 미친 비용을 추가로 지원할 수있는 차세대 콘솔을위한 새로운 버전. 개발자는 어떻게하면 최종판 비주얼 업그레이드와 많은 개선 및 개선 이상의 것입니다. 해야 할 것 인상적이다. 나는 그 게임의 엘리트 버전이 될 것이라고 확신한다.
그래도 60 달러짜리가 되니? 그럴 수도 있고 아닐 수도 있고. 진실하게, 그들은이 게임에 돈을 더 벌 필요가 있기 때문에 $ 60입니다. 예, 그들은 PS3 / 360 버전이 출시되는 순간에 작업을 시작했다고 말합니다.
당신은 모든 사람들이 비용이 어이가 없다는 것을 알고 있다고 가정해야합니다. 그들은 심지어 깰 수있는 도전이었을 것임을 알고 있었음에 틀림 없습니다. 게임이 크게 타격을 가하지 않았다면 절대로 깨지지 않았을 것입니다. 따라서 차세대 콘솔을위한이 새로운 버전은 두 단어로 비명을 지릅니다. 손해액 관리.
아무도 너를 비난하지 않는다, Square Enix
아니, 확실히. 제 말은, 당신은 분명히이 모든 일을 분명히 잘못 처리했습니다 (적어도 당신이 내 생각에 그렇게 했음). 그러나 당신은 배를 바로 잡기 위해 필요한 조치를 취하고 있습니다. 크리스탈 다이나믹스는 아마도 업그레이드를 통해 큰 일을했을 것입니다. 이미 그것을 해본 사람들에게는 60 달러의 가치가 없을 수도 있지만 그렇지 않은 사람들에게는 가치가있을 것입니다. 그렇죠? 게다가, 나 자신과 같은 수집가들에게 도서관에서 최고의 게임을 가장 많이 사용하고자하는 사람들에게는 최고의 반복이 될 수 있습니다.
동시에, 나는 당신이 그렇게 명백하지 않다는 것에 감사드립니다. 그냥 인정해라. 괜찮아. 게임 비용이 너무 많이 들었을 때, 초기 판매 기대치는 완전히 벗어 났고, 당신은 정말로 재앙을 겪고있었습니다. 그러나 상황이 올라가고 있고, 이제는 조금 더 벌 수있는 기회가 생겼습니다. 소비자가 반응한다면 훌륭합니다. 그것은 의롭다.
모두가 말하길, 나는 여전히 다소 ... 조작 된 느낌이 든다. 난 아니에요 미친 그것에 대해, 비록. 그것은 무엇보다도 재미 있습니다.