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공식 베타 테스트가 2 주 전에 나왔을 때, 나는 타이타운 지난 몇 개월 동안 게임이 제공되었다는 과대 광고를 생각해 보았습니다. 나에게 베타 버전은 개발 단계에 인상적이었으며, 타이타운 차세대 게임의 진정한 출발점입니다. 필자는 게임에 대한 인상적인 기사와 마지막 릴리스에서 어떤 내용이 떠오르지 않았는지에 대해 마음 속에 좋은 맛을 남긴 모든 기사를 썼습니다.
타이타운 3 월 11 일에 발표 된 2 일 동안, 스토리에 여러 구성 요소를 테스트했거나 2 일 만에 멀티 플레이를 테스트 한 결과 기대했던만큼 흥미롭지는 않습니다.
기억에 남는 이야기 부족
Campaign 모드를 통해 게임을하면서 수집 한 것부터 연료를 얻고 임무 전체에서 포인트를 제어하려고합니다. 각 임무는 어트리션 매치 또는 하드 포인트 지배 매치 중 하나입니다. 민병대 측에서 플레이하거나 IMC가 프론티어 전역에서 중요한 포인트를 차지할 수있는 선택권이 있습니다. 이야기하는 팀원과 임무에서의 행동 사이에서, 내레이터가 말하는 내용을 파악하기가 어렵고 요점에 대해 많은 사람들이 혼란스럽게 만들었습니다!
임무가 평범한 동안, 이야기는 여분 대륙간 탄도탄에서만 장애물이다.선교의 첫 번째 커플은 재미 있고 게임에 대한 느낌을 얻는데 매우 도움이되지만, 대부분의 선교는 평범한 것이됩니다. 당신은 단지 이야기에서 실제 진행없이 반복해서 같은 매치를하고 있습니다. Respawn은 싱글 플레이어 캠페인이 종종 단명이기 때문에 멀티 플레이어에 초점을 뒀다고 말한 것을 이해합니다.하지만 궁극적으로 특정 Titans의 잠금을 해제하는 것이 캠페인 모드 인 이유는 무엇입니까? 느낌!
일단 당신이 이야기의 양면을 통해 플레이하면, 두 개의 새로운 타이탄의 잠금을 해제하면 그것이 그 임무를 수행하는 사람을 추천하는 유일한 이유입니다. 그렇지 않으면, 당신이 그들을 잠금 해제 상관 없어, 그럼 그냥 멀티 플레이어를 재생해야합니다.
멀티 플레이어
멀티 플레이어 in 타이타운 사람들이이 게임을하고 싶어하는 유일한 이유이며 개발 초기 단계부터 Respawn의 초점이었습니다. 전반적으로, 멀티 플레이어는 아주 재미 있습니다. 개발자는 동시에 많은 플레이어가 필드에 얼마나 많은 돈을 벌었는지 균형을 잡았습니다. 이제 전체 6v6 캡이 많은 의미를 갖습니다.
과도한 타이탄은 혼잡 한 들판을 만들고 기동을 거의 불가능하게 만듭니다.
모든 임무를이기는 경향이있는 팀은 대개 Titans에 들어가서 주저없이 다른 팀을 파괴합니다. 이 때문에 경기가 길지 않습니다. 일단 모든 사람들이 타이탄에 오면지도 중 일부가 좀 어수선해질 수 있습니다. 내 경기 중 하나에서 상대방의 로켓을 피할 수 없었습니다. 두 명의 팀 멤버가 길을 막고 두 건물이 양쪽에 있었기 때문에 상대방의 로켓을 피할 수 없었습니다. 지도가 조금 더 커지면 매우 전략적인 게임 플레이를위한 공간을 마련 할 수있을 것 같습니다.
잠재적 인 경쟁 플레이
6v6에서 멀티 플레이어 번호를 유지하는 아이디어는 타이타운 경쟁이 될 수는 있지만 현시점에서 나는이 게임이 실제 경쟁 가치가있는 것을 보지 못합니다. 다른 1 인칭 슈팅 게임과 달리 무기를 익히고 각 전투에서 이기기 위해해야 할 일을 정확히 파악하는 것이 어렵지 않다는 점에서 약간의 빛이 느껴집니다. 이 게임에는 실제 도전이나 전략이 없으므로 캐주얼 FPS의 라인을 따라 더 많이 만듭니다.
전체적인 디자인
캐릭터 디자인, 사용자 정의 및 레벨 디자인과 같은 측면은 모두 훌륭하게 처리되었지만 동시에이 게임을 게임 위에 올려 놓지는 않았습니다. 싸움터 또는 의무의 전화 -확실히 차세대 게임의 시작이 아닙니다.
연주 해 봤어? 타이타운? 눈에 띄는 점은 차세대의 상징이라고 생각하십니까?
우리의 평가 6 Titanfall을 할 때 "차세대 혁명적 인 게임"이 즉시 마음에 들지 않습니다. 검토 일자 : Xbox One 우리의 평가가 의미하는 것